1 00:00:00,560 --> 00:00:06,839 Hola, soy Cristina del Barrio, profesora de matemáticas en el IES siglo XXI de Leganés. 2 00:00:07,919 --> 00:00:16,059 En este vídeo voy a mostrar una situación de aprendizaje que he diseñado para que el alumnado de tercero de la ESO 3 00:00:16,059 --> 00:00:22,079 desarrolle su competencia digital a través de un proyecto de investigación sobre el uso responsable de las pantallas. 4 00:00:22,760 --> 00:00:29,140 He diseñado esta actividad como un proyecto de investigación guiado en el que el alumnado analiza el uso de las pantallas, 5 00:00:29,140 --> 00:00:34,500 los riesgos asociados y las buenas prácticas para un uso equilibrado y saludable. 6 00:00:34,700 --> 00:00:41,000 El objetivo del proyecto de investigación es que los estudiantes aprendan a usar hojas de cálculo 7 00:00:41,000 --> 00:00:46,880 para realizar estudios estadísticos y obtener conclusiones a partir de los resultados obtenidos. 8 00:00:48,060 --> 00:00:51,439 El proyecto integra estrategias de bienestar digital, 9 00:00:51,719 --> 00:00:58,159 reflexionando sobre el tiempo de uso de pantallas, el descanso, la autorregulación y los riesgos del uso inadecuado. 10 00:00:58,159 --> 00:01:09,879 El alumnado analiza información, contrasta fuentes y elabora conclusiones, desarrollando el pensamiento crítico y aprendiendo a tomar decisiones informadas sobre el uso de la tecnología. 11 00:01:10,159 --> 00:01:16,480 Además, la actividad se realiza en el aula, con acompañamiento docente y planificación del tiempo de trabajo digital. 12 00:01:17,000 --> 00:01:22,159 Los estudiantes trabajarán en grupos cooperativos de cuatro, compartiendo un portátil por pareja. 13 00:01:22,159 --> 00:01:37,379 El alumnado debe elaborar un producto digital final que pueden elegir hacer una presentación, un canva, un geniali, un vídeo, lo que favorece el desarrollo de su autonomía y que aprendan a crear material digital. 14 00:01:38,519 --> 00:01:44,659 El diseño del geniali se incluye en instrucciones explícitas sobre alfabetización mediática. 15 00:01:44,659 --> 00:01:58,799 El alumnado recibe instrucciones de cómo debe citar las fuentes, qué licencias puede utilizar y qué normas de etiqueta deben respetar durante el trabajo digital. 16 00:02:01,310 --> 00:02:07,290 Este proyecto permite que el alumnado desarrolle su competencia digital de forma ética, crítica y responsable, 17 00:02:08,330 --> 00:02:13,729 utilizando la tecnología para investigar, crear contenidos y mejorar su bienestar digital. 18 00:02:14,009 --> 00:02:14,590 Muchas gracias.