1 00:00:03,029 --> 00:00:06,230 Continuamos con la exposición de experiencias educativas. 2 00:00:06,730 --> 00:00:09,029 Hoy tenemos tres, ahora mismo tres, muy interesantes. 3 00:00:09,589 --> 00:00:12,609 La primera de ellas es esta de aquí, que vais a ver ahora, que es Esquichas Matemáticas, 4 00:00:12,990 --> 00:00:14,910 que la presentan dos profesores. 5 00:00:15,449 --> 00:00:18,949 Luz Miguel Iglesias Albarrán, que viene de Andalucía, 6 00:00:19,570 --> 00:00:21,010 trabaja ahí en la Consejería de Educación, 7 00:00:21,589 --> 00:00:28,289 coordinando la creación de materiales educativos para enseñanza a distancia. 8 00:00:28,289 --> 00:00:38,710 Y tenemos también a Eider Anchustegui Echarte, que es profesor de secundaria de matemáticas e informática y que viene desde Bilbao. 9 00:00:39,109 --> 00:00:44,229 Los dos son expertos en el desarrollo de materiales educativos para su formación a distancia. 10 00:00:45,090 --> 00:00:50,009 Y bueno, paso con ellos para que nos cuenten esta herramienta tan interesante que están utilizando para matemáticas. 11 00:00:50,009 --> 00:01:06,620 Hola, buenas tardes. El título de la presentación es un poco gris, después de la presentación no es tanto. 12 00:01:07,299 --> 00:01:16,980 Hemos intentado ser descriptivos porque, en principio, el trabajo con esta herramienta, con SketchUp, 13 00:01:16,980 --> 00:01:21,939 no está predestinado inicialmente 14 00:01:21,939 --> 00:01:24,099 no hemos visto, conocemos pocas experiencias 15 00:01:24,099 --> 00:01:26,019 de trabajo en el aula de matemáticas 16 00:01:26,019 --> 00:01:27,359 con ella, entonces 17 00:01:27,359 --> 00:01:29,900 de ahí que le hayamos añadido a la herramienta 18 00:01:29,900 --> 00:01:31,540 la coletilla para identificarlo 19 00:01:31,540 --> 00:01:33,739 perfectamente 20 00:01:33,739 --> 00:01:36,239 aunque en principio 21 00:01:36,239 --> 00:01:38,299 el aparato que 22 00:01:38,299 --> 00:01:40,719 subyace detrás de 23 00:01:40,719 --> 00:01:42,379 de esta experiencia 24 00:01:42,379 --> 00:01:44,319 puede resultar 25 00:01:44,319 --> 00:01:46,700 un tanto aparatoso, valga la redundancia 26 00:01:46,700 --> 00:01:52,260 no lo es tanto, veremos como con esta herramienta de modelado 2D y 3D 27 00:01:52,260 --> 00:01:54,840 más bien para arquitectura o para talleres de tecnología 28 00:01:54,840 --> 00:01:59,920 es posible trabajar conceptos de geometría bastante básicos 29 00:01:59,920 --> 00:02:04,079 con lo cual el trabajo con esta herramienta puede iniciarse desde 30 00:02:04,079 --> 00:02:09,800 y algunos metas de loco desde sexto de primaria en adelante 31 00:02:09,800 --> 00:02:10,800 no hay ningún problema 32 00:02:10,800 --> 00:02:14,560 es una herramienta que en principio pertenecía a Google 33 00:02:14,560 --> 00:02:21,060 pero desde el verano hacia acá lo ha recuperado la marca suya, que es Trimble. 34 00:02:21,340 --> 00:02:26,379 Es un propietario, sigue alojado en servidores de Google, pero ya no tiene vinculación con él. 35 00:02:27,319 --> 00:02:33,060 Bien, aquí lo que traemos hoy es, digamos, una propuesta didáctica, 36 00:02:33,360 --> 00:02:36,479 y como evidentemente nosotros somos desarrolladores de materiales, 37 00:02:37,500 --> 00:02:41,960 y a mí y a Aiden nos gusta que lo que hacemos evidentemente se lleve al aula, 38 00:02:41,960 --> 00:02:48,199 que las presentaciones no se queden en el aire como algo maravilloso y después de poca utilidad. 39 00:02:49,400 --> 00:02:53,800 Hemos desarrollado, de momento, dos secuencias didácticas completas con Excel Learning, 40 00:02:54,699 --> 00:02:58,460 utilizando la plantilla del Instituto de Enseñanza de Distancia de Andalucía, 41 00:02:58,560 --> 00:03:07,879 que está basada en la del CEDEC, del INTEC, y que pondremos a disposición de todos en un site del que hablaremos posteriormente. 42 00:03:07,879 --> 00:03:22,740 Ya sin más, le paso la palabra a mi compañera Eider, que hará un recorrido por la herramienta y nos contará una experiencia en el aula con SketchUp. 43 00:03:22,740 --> 00:03:39,180 Ella la había utilizado en diseño, pero también se atrevió con la llegada de los ultraportátiles del proyecto Escola 2.0, concretamente, se atrevió a introducirlo en un taller de matemáticas de primero de ESO con bastante buen resultado, como veréis ahora. 44 00:03:39,180 --> 00:03:55,240 Bueno, muchas gracias. Bueno, como ha dicho Luis Miguel, yo ya conocía el programa SketchUp, lo había utilizado sobre todo en informática en cuarto de la ESO para hacer diseño en tres dimensiones. 45 00:03:55,840 --> 00:04:09,680 Pero bueno, mirando, trasteando un poco en la web vi que había un material 3D Vinci creado en Estados Unidos que era muy apropiado para trabajar la geometría con SketchUp. 46 00:04:10,500 --> 00:04:19,879 Entonces, bueno, nos vinieron los portátiles del programa Escola 2.0 en enero y yo en febrero empezaba con el taller de geometría, que es una asignatura cuatrimestral. 47 00:04:20,800 --> 00:04:24,959 Y entonces dije, bueno, pues vamos a desembalar los portátiles y vamos a empezar a trabajar. 48 00:04:26,600 --> 00:04:36,060 Son chavales de primero de la ESO, era un grupo de 24 alumnos y entonces teníamos que empezar con cositas sencillas y empezamos con los mosaicos regulares. 49 00:04:36,060 --> 00:04:42,620 Teníamos que empezar con cosas sencillas para que se hiciesen un poco con la barra de herramientas del programa 50 00:04:42,620 --> 00:04:47,500 Entonces empezamos con triángulos, cuadrados, hexágonos 51 00:04:47,500 --> 00:04:53,860 Y les pregunté a los chavales, ¿y con un pentágono podemos hacer un mosaico regular? 52 00:04:54,720 --> 00:04:57,800 A ver, ¿qué pasa en nosotros si nos fijamos en un vértice? 53 00:04:57,800 --> 00:05:01,680 Los ángulos que tenemos alrededor son 360 grados 54 00:05:01,680 --> 00:05:05,199 Con el pentágono, con el ángulo interno del pentágono 55 00:05:05,199 --> 00:05:12,519 es múltiplo de, o sea, divisor de 360 grados, si no, llegamos a la conclusión de que no. 56 00:05:13,060 --> 00:05:17,800 Pero bueno, hicimos la prueba. Se pusieron los chavales a dibujar con SketchUp el pentágono 57 00:05:17,800 --> 00:05:23,000 y vieron que no podían conseguir solo con el pentágono un mosaico. 58 00:05:24,160 --> 00:05:30,860 Bueno, complicamos un poco, pasamos a los semirregulares, les expliqué un poco las propiedades 59 00:05:30,860 --> 00:05:39,180 de los mosaicos semirregulares, hicimos un par de ellos y luego les hice reflexionar a ver qué más tipos podíamos conseguir. 60 00:05:39,620 --> 00:05:45,860 Ellos reflexionaban y luego lo poníamos en la práctica. Y así vimos los demirregulares y los irregulares. 61 00:05:45,860 --> 00:06:00,339 Dentro de los irregulares, como ha dicho Luismi, hemos hecho una secuencia didáctica sobre el hueso nazarí. 62 00:06:00,339 --> 00:06:37,680 Entonces, en esta unidad didáctica, hicimos una pequeña introducción para relacionar las matemáticas con el arte y ver cuántos mosaicos tenemos, por ejemplo, en la Alhambra, los tipos de mosaicos, 63 00:06:37,680 --> 00:06:41,180 y que nos íbamos a centrar sobre todo en el hueso nazarí. 64 00:06:44,389 --> 00:06:50,569 Entonces, en el primer paso les explicamos el algoritmo, cómo llegamos. 65 00:06:50,569 --> 00:07:03,089 Tenemos un cuadrado, lo dividimos en 64 cuadraditos, 8 por 8, y vamos a dibujar un cuadrado de lado 4 unidades. 66 00:07:03,089 --> 00:07:18,930 Dentro de ese cuadrado dibujamos dos trapecios. Este trapecio lo voy a pasar aquí arriba, elimino este de aquí, este de aquí lo voy a pasar aquí abajo, de manera que consigo el hueso nazarí. 67 00:07:19,730 --> 00:07:37,139 Entonces, hemos empezado aquí. El área sería 16 unidades al cuadrado. ¿Qué ocurre aquí? Lo mismo. Entonces, les hacemos razonar a los chavales y el mismo SketchUp nos da la oportunidad de calcular este área, como luego os lo voy a demostrar. 68 00:07:38,360 --> 00:07:50,279 Entonces, hemos llegado a la tesela. Hacemos una traslación, un giro de 90 grados y así iríamos creando nuestro mosaico. 69 00:07:52,199 --> 00:08:01,500 Parece muy sencillo. Entonces, en el siguiente paso les mostramos el mosaico y unas pequeñas preguntas. 70 00:08:01,500 --> 00:08:21,040 ¿Cuál es el área del cuadrado? Luego los videotutoriales de cómo se crearía el mosaico y luego siempre unas preguntas. 71 00:08:21,040 --> 00:08:33,360 Entonces, en este caso, tendríamos que ir rellenando. Voy a contestar cualquier cosa. Le damos a enviar y mostramos las respuestas. 72 00:08:34,320 --> 00:08:39,179 Entonces, es un material que está ya preparado y que lo podéis llevar el mismo lunes a vuestras aulas. 73 00:08:39,179 --> 00:09:09,269 Bien. Y luego, ya para terminar, bueno, les proponemos a los chavales que hagan esa tarea, que hagan un mosaico del hueso nazarí y que nos lo manden con este nombre, incluso un ejercicio de ampliación, que sería que ellos creasen con esa tesela diferentes mosaicos. 74 00:09:09,269 --> 00:09:33,840 Y hemos creado una actividad para saber más en la que se les muestra un vídeo que está dentro de la serie de matemáticas Más por Menos, que es sobre los mosaicos de Escher, que utiliza la misma propiedad que hemos estado utilizando para hacer el hueso nazarí. 75 00:09:33,840 --> 00:09:38,700 Entonces, ven este vídeo y aprenden un poco más sobre los mosaicos. 76 00:09:38,700 --> 00:09:58,779 Bueno, una vez que vimos los mosaicos, pasamos a los fractales. Es verdad que los fractales no entran dentro del contenido del currículum, del currículo, pero sí es verdad que podemos trabajar con los fractales muchísimos aspectos de las matemáticas. 77 00:09:58,779 --> 00:10:05,220 No solo de primero de la ESO, también de cuarto de la ESO, con el árbol pitagórico, pura trigonometría. 78 00:10:05,759 --> 00:10:14,279 Entonces, ahora mismo os voy a explicar, os voy a hacer la demostración de lo sencillo que es utilizar SketchUp, 79 00:10:15,000 --> 00:10:18,919 creando un fractal que sería el del triángulo de Sierpinski. 80 00:10:22,940 --> 00:10:28,320 Siempre primero, haciendo una introducción, mostrándoles a los chavales que es un fractal, 81 00:10:28,320 --> 00:10:31,440 que tenemos muchísimos fractales alrededor, incluso en el cuerpo humano, 82 00:10:31,700 --> 00:10:54,789 Y, bueno, vamos a pasar al SketchUp. Como podéis ver, tenemos aquí en tres dimensiones, pero lo puedo pasar, en este caso, a dos dimensiones. Entonces, para eso, cámara, vista estándar, planta y voy a quitar los ejes para tenerlo todo más claro. 83 00:10:54,789 --> 00:11:18,029 Entonces, le doy al triángulo. Por defecto, me sale un hexágono. Si le doy al 3, me sale un triángulo equilátero. Si le quiero cambiar las dimensiones, le digo que tenga un metro de lado. Le digo que sí y ya lo tendría. 84 00:11:18,029 --> 00:11:36,190 Entonces, al chaval le puedo preguntar cuál es el área. Si estoy en primero de la ESO, yo estaba, sería marzo o así, todavía no habíamos visto el teorema de Pitágoras. Pero bueno, si le doy a calcular área, me lo da, 0,43 metros cuadrados. 85 00:11:36,190 --> 00:12:19,759 Bueno, entonces empezamos ya a hacer el fractal. Voy a hacer una copia y otra copia aquí. Vamos a darle un poco de color y bueno, ya que estamos en Extremadura, bueno, pues hemos conseguido un triángulo mayor que tiene tres triángulos coloreados, ¿vale? 86 00:12:19,759 --> 00:12:33,799 Podremos preguntar cuál es el lado. Lo pueden medir. Podemos pedir cuál es el área. En primero de la ESO no hemos visto Pitágoras, pero bueno, hemos visto antes que el área de un triángulo era 0,43. 87 00:12:34,679 --> 00:12:53,580 ¿Cuántos triángulos tenemos aquí? Luego lo podrían calcular. Esa ha sido la primera iteración. Hacemos una segunda iteración y les preguntamos cuántos triángulos coloreados tenemos. 88 00:12:53,580 --> 00:13:01,059 En el primero teníamos uno, en el segundo tres, aquí son nueve, en el siguiente ¿cuántos serán? 89 00:13:02,059 --> 00:13:23,029 Bueno, eso es. Entonces, bueno, vamos haciendo preguntas, ellos van respondiendo y luego van probando, ¿vale? No me tienen que creer a mí. 90 00:13:24,409 --> 00:13:34,370 Hacen ellos la prueba y, bueno, si me permitís voy a hacer otra y aquí algo ha fallado. 91 00:13:36,929 --> 00:13:47,210 No lo he pegado bien. Ahora sí. Voy a hacer otra iteración para que quede chulo. 92 00:14:01,200 --> 00:14:02,799 Entonces, bueno, pues tenemos una serie. 93 00:14:04,200 --> 00:14:09,259 Bueno, cuando estamos preguntando cuantos triángulos coloreados tenemos, es una serie. 94 00:14:09,340 --> 00:14:15,340 Le preguntamos si es geométrica, aritmética, qué pasa con el perímetro, qué pasa con el área. 95 00:14:16,539 --> 00:14:18,440 Bueno, nos ha quedado bonito. 96 00:14:21,980 --> 00:14:23,559 Y ese sería el triángulo de Sierpinski. 97 00:14:23,559 --> 00:14:44,309 Y en ese hexágono, ¿cuántos triángulos tenemos? ¿Cuál es el área? Entonces, bueno, se pueden trabajar muchos aspectos de la matemática. 98 00:14:45,309 --> 00:14:58,190 El triángulo de Sierpinski yo lo había trabajado en el cuatrimestre anterior, cuando no teníamos portátiles, lo hicimos en papel. Dos semanas, dos semanas y media tuvimos que utilizar. 99 00:14:58,190 --> 00:15:15,090 Si es verdad que con tanto tiempo al final se va perdiendo el porqué de esa tarea. En cambio, esto lo hacemos en una sesión. Los chavales hacen su propio triángulo, reflexionan y aprenden. En una sesión se hace todo esto. 100 00:15:16,870 --> 00:15:27,710 Os he demostrado esto en dos dimensiones. Se puede hacer lo mismo en tres dimensiones. Tengo tiempo, ¿no? Sí, porque además vamos a terminar ya enseguida. 101 00:15:47,049 --> 00:15:55,210 Entonces, bueno, para trabajar SketchUp no necesito estar siempre conectada. Habéis visto que el triángulo de Sierpinski lo he hecho sin conexión a Internet. 102 00:15:56,049 --> 00:16:02,070 Puedo hacer mis propios dibujos empezando desde cero o puedo utilizar el trabajo realizado por otros compañeros. 103 00:16:02,669 --> 00:16:15,230 Entonces, en este caso voy a hacer el triángulo de Sierpinski en tres dimensiones. Lo puedo hacer con tetraedros, pero en vez de crear yo el tetraedro, porque en primero de la ESO no puedo pedirles eso a los chavales, lo descargo. 104 00:16:16,210 --> 00:16:51,419 Nos vamos a la galería todavía de Google. Bueno, luego le pongo la T. Y me cojo este mismo, el primero. Le decimos descargar modelo. Y aquí lo tenemos. 105 00:16:51,419 --> 00:16:54,200 Y entonces voy a hacer el mismo proceso de antes. 106 00:16:55,600 --> 00:17:18,329 Copiamos este aquí y en este caso, de acuerdo, y así iríamos haciendo las siguientes iteraciones. 107 00:17:19,089 --> 00:17:33,549 En este caso lo mejor es crear un grupo luego e iríamos haciendo. 108 00:17:36,470 --> 00:17:38,789 Y no les cuesta nada, lo pillan en... 109 00:17:38,789 --> 00:17:47,329 La herramienta viene configurada con la tolerancia para que las unidades se puedan configurar. 110 00:17:47,329 --> 00:17:54,319 y las configuradoras se les piden en la unidad en la que se trabaja el modelo. 111 00:17:54,940 --> 00:17:58,140 Es importante que hablemos el mismo lenguaje que se les pide a ellos. 112 00:18:00,519 --> 00:18:04,319 No hace falta ser un experto en creación de materiales para coger un modelo de juego. 113 00:18:06,539 --> 00:18:09,700 Entonces, bueno, pues todos los materiales que han ido creando los chavales 114 00:18:09,700 --> 00:18:13,440 y los que hemos ido creando nosotros los tenéis en este site. 115 00:18:28,339 --> 00:18:32,880 En este site vais a encontrar todo el material, empezando desde mosaicos, 116 00:18:33,519 --> 00:18:37,960 fractales, simetrías y las dos secuencias didácticas que hemos creado. 117 00:18:38,579 --> 00:18:42,680 Además, lo tenéis en castellano y, bueno, pues si alguno quiere aprender euskera, 118 00:18:43,519 --> 00:18:47,140 pues mira, sería el mismo site, pero en euskera. 119 00:18:47,880 --> 00:18:52,839 Entonces, aquí tenéis todo lo que hemos trabajado hasta ahora con videotutoriales. 120 00:18:54,359 --> 00:18:58,420 ¿Le doy a la euskera? Para que veáis que de verdad está en euskera. 121 00:18:58,539 --> 00:19:00,880 Le damos los materiales, lo traduzco al inglés, el que quiera. 122 00:19:01,019 --> 00:19:01,839 Eso es. 123 00:19:12,710 --> 00:19:38,240 Y bueno, pues que lo tenéis todo aquí para que lo utilicéis. Y si alguno se anima y quiere aportar algo, nos quiere entregar los trabajos realizados y que lo publiquemos. Bueno, pues nosotros encantados de la vida. ¿Cuál? El anterior. 124 00:19:38,240 --> 00:19:43,660 Nosotros hemos encantado de lo que ha dicho Einer 125 00:19:43,660 --> 00:19:45,720 como, bueno, si no tenéis 126 00:19:45,720 --> 00:19:47,359 información, yo soy de Huelva 127 00:19:47,359 --> 00:19:48,900 y Einer es de Euskadi 128 00:19:48,900 --> 00:19:51,339 bueno, de Andalucía y Einer es de Euskadi 129 00:19:51,339 --> 00:19:53,480 y no tenemos 130 00:19:53,480 --> 00:19:55,500 conexión 131 00:19:55,500 --> 00:19:56,640 aparente, salvo 132 00:19:56,640 --> 00:19:59,019 que nos gusta mucho 133 00:19:59,019 --> 00:20:01,480 echar muchas horas delante de una máquina 134 00:20:01,480 --> 00:20:03,500 compartir lo que hacemos 135 00:20:03,500 --> 00:20:05,440 y nada 136 00:20:05,440 --> 00:20:06,920 la cara de colaborar 137 00:20:06,920 --> 00:20:14,920 que no hace falta ser un experto porque seguro que hay alguien que te pueda echar una mano en cualquier momento. 138 00:20:14,920 --> 00:20:20,920 Lo que queremos hacer ver con esto es que la geometría, que la herramienta lo da menos, 139 00:20:20,920 --> 00:20:28,920 que lo importante es las personas y las ganas de hacer cosas. GeoGebra está de moda, 140 00:20:28,920 --> 00:20:32,920 no sé si es de moda, voy a permitir una crítica, GeoGebra está muy de moda, 141 00:20:32,920 --> 00:20:38,339 Pero el INTEF ha publicado un curso de GeoGebra en educación primaria y se ha tenido que suspender por falta de plaza 142 00:20:38,339 --> 00:20:41,279 No sé qué es lo que está de moda 143 00:20:41,279 --> 00:20:47,400 Pero lo que quiero decir con esto es que en GeoGebra, yo soy cartesiano, he trabajado mucho con Descartes 144 00:20:47,400 --> 00:20:49,599 Y he trabajado con todo lo que me aporte 145 00:20:49,599 --> 00:20:52,539 Y lo que quiero decir con esto es que la herramienta es lo de menos 146 00:20:52,539 --> 00:20:57,319 Lo importante es la gana de hacer las cosas y siempre habrá algún instrumento que nos permita hacer esto 147 00:20:57,319 --> 00:21:08,319 Hemos visto que el uso de SketchUp sirve de estímulo al alumnado porque a los niños se les pasa la hora en nada 148 00:21:08,319 --> 00:21:15,319 y después tú tienes el refrendo de que evidentemente han aprendido. 149 00:21:15,319 --> 00:21:23,319 Hay herramientas pero ellos te las entregan. Ellos se van a su casa a ver los videotutoriales y ellos se ponen mano a la obra y te preguntan. 150 00:21:23,319 --> 00:21:27,319 Entonces, qué mejor manera que aprender haciendo y de esta manera. 151 00:21:27,319 --> 00:21:33,319 Si a mí decían a una profesora de lengua en una otra que si a ella le hubieran explicado esto de otra manera, 152 00:21:33,319 --> 00:21:37,319 pues a lo mejor se hubiera cambiado de modalidad. 153 00:21:37,319 --> 00:21:42,319 A mí me explicaron de la misma manera que a ella y elegí ser matemático. 154 00:21:42,319 --> 00:21:52,319 ¿Vale? Solo eso y daros las gracias por asistir y que evidentemente ahí lo tenéis toda la información. 155 00:21:52,319 --> 00:21:57,039 el site está totalmente abierto y las dos secuencias didácticas, como he dicho para 156 00:21:57,039 --> 00:22:00,880 radicar con el ejemplo, nosotros compartimos en red, las dos secuencias están publicadas 157 00:22:00,880 --> 00:22:04,539 con licencia Creative Commons, que está hecha con plantillas del Instituto de Enseñanza 158 00:22:04,539 --> 00:22:09,599 a Distancia de Andalucía, basada en la del CD del Intel, o sea que con ese link más 159 00:22:09,599 --> 00:22:12,259 no podemos pedir, todo abierto, ¿vale? 160 00:22:35,569 --> 00:22:42,190 Sí, alojadas en servidores de Google, Google realmente no tiene nada, me explico, Google 161 00:22:42,190 --> 00:22:46,549 no tiene nada, no tiene todo. Porque igual que cualquier tecnológica, compra servicios 162 00:22:46,549 --> 00:22:53,309 y le pone su marca. Entonces, ahora, es que esta herramienta es de todo menos educativa. 163 00:22:54,170 --> 00:22:57,329 Porque esta herramienta la están utilizando los arquitectos, están mandando Autodesk, 164 00:22:57,329 --> 00:23:03,569 digamos, a descansar un poquito, porque las licencias que le piden son tremendas, Micro 165 00:23:03,569 --> 00:23:07,950 Station o igual, entonces están utilizando esta herramienta muchísimo. Entonces, ellos 166 00:23:07,950 --> 00:23:12,289 están vendiendo productos pro, por otro lado, entonces no tienen dependencia de Google 167 00:23:12,289 --> 00:23:16,829 porque en Google le consumen poco. Entonces, lo alojan servidores de Google, me leí un 168 00:23:16,829 --> 00:23:22,829 artículo en inglés y poco menos que el director de Navegna decir esto, que siguen, no importa 169 00:23:22,829 --> 00:23:27,950 pertenecer, además es un orgullo pertenecer a Google, pero que no tienen vinculación 170 00:23:27,950 --> 00:23:35,890 directa, como dependencia total de él. Eso no es un tono. Sigue siendo libre, tiene 171 00:23:35,890 --> 00:23:42,410 versión pro, evidentemente la versión pro es espectacular, pero que con esto no aprovechamos 172 00:23:42,410 --> 00:23:46,890 ni el 10%, o sea, nosotros para el alumno no necesitamos ni el 10% de la herramienta, 173 00:23:46,970 --> 00:23:51,109 por lo cual ya nos sobra como un 90. Y en la pro es que probablemente en un entorno 174 00:23:51,109 --> 00:23:54,170 pro un alumno se perdería, porque es que nos perdemos hasta nosotros. 175 00:23:54,630 --> 00:23:56,549 La última pregunta ya, se me acaba el libro. 176 00:23:58,819 --> 00:24:01,519 El libro, pero usted dice que el código público para la versión está en la versión 177 00:24:01,519 --> 00:24:23,579 Es una empresa la que hay detrás, no es una comunidad, la comunidad aporta, pero la empresa se queda con los recursos, la galería que ha cogido Eider en nosotros es totalmente opaca, es una caja negra, tú le metes ahí y viene y está ahí, pero cuando la empresa quiere hacer algo lo cierra, no tiene vínculo ninguno, no es una comunidad al uso. 178 00:24:23,579 --> 00:24:36,819 No, no es un programa de código de abiertura, es libre, pero no de fuente abierta, además la fuente abierta de esto, como que poco podríamos adquirir, me da el código de esto y digo, me gusta mucho. 179 00:24:48,039 --> 00:24:52,599 Yo, digamos, ahora mismo, y de hecho, yo he publicado todo con licencia Creative Commons, 180 00:24:52,779 --> 00:24:57,119 he estudiado los materiales con licencia Creative Commons, insisto en el uso de citar fuentes, 181 00:24:58,119 --> 00:25:04,539 y citar las fuentes, como he dicho, pero es que hay cosas con las que podemos tirar y no tenemos por qué tenerlo todo. 182 00:25:05,160 --> 00:25:09,759 El GeoGelbra es de código abierto, pero pertenece a un señor que crea institutos GeoGelbra por todo el mundo, 183 00:25:10,200 --> 00:25:13,279 a los que le da la formación correspondiente y la comunidad se nutre. 184 00:25:13,279 --> 00:25:15,660 el otro día estaba pidiendo dinero porque necesita 185 00:25:15,660 --> 00:25:17,779 desarrollar una aplicación para iPad 186 00:25:17,779 --> 00:25:19,980 probablemente cuando la venda en iPad 187 00:25:19,980 --> 00:25:22,079 no repartirá a la comunidad los beneficios 188 00:25:22,079 --> 00:25:23,539 ¿no? lo digo porque 189 00:25:23,539 --> 00:25:25,599 la cosa es que 190 00:25:25,599 --> 00:25:27,279 yo la veo desde toda perspectiva 191 00:25:27,279 --> 00:25:29,799 no sé cómo 192 00:25:29,799 --> 00:25:31,839 revertirá el beneficio en la comunidad 193 00:25:31,839 --> 00:25:35,160 no, pero GeoGebra 194 00:25:35,160 --> 00:25:37,000 GeoGebra tuve que disimilar 195 00:25:37,000 --> 00:25:38,380 no, no, es decir 196 00:25:38,380 --> 00:25:39,660 no, no, es decir 197 00:25:39,660 --> 00:25:43,910 ah, vale 198 00:25:43,910 --> 00:25:44,309 Muchas gracias.