1 00:00:00,000 --> 00:00:03,920 Mi nombre es Patricia Jiménez López y soy maestra del SafeWalking Costa de 2 00:00:03,920 --> 00:00:09,580 Madrid. Doy docencia en el nivel de cinco años. Mi centro educativo ha comprado la 3 00:00:09,580 --> 00:00:13,360 licencia pro de WorkWall para poder utilizar todos los recursos y plantillas 4 00:00:13,360 --> 00:00:17,520 que nos ofrece esta herramienta. Yo pertenezco al nivel de cinco años por 5 00:00:17,520 --> 00:00:21,760 lo que en esta carpeta tengo mi carpeta personal donde creo los diferentes 6 00:00:21,760 --> 00:00:26,880 recursos. Los diferentes recursos están centrados en el contenido que trabajan. 7 00:00:27,040 --> 00:00:34,080 En este caso voy a exponer el recurso de sumas pictóricas. 8 00:00:34,080 --> 00:00:41,120 En esta carpeta tengo seis recursos para trabajar las sumas con mis alumnos. En el 9 00:00:41,120 --> 00:00:45,120 primer juego, que es un juego de abre cajas, los alumnos tienen que ir abriendo 10 00:00:45,120 --> 00:00:51,840 cada una de las cajas y contestando a las preguntas sobre la suma. Aquí cero 11 00:00:51,840 --> 00:00:57,440 más dos y tienen que coger la opción correcta, que en este caso es dos. En el 12 00:00:57,440 --> 00:01:02,520 siguiente recurso tenemos un explotaglobos en el que los niños tienen 13 00:01:02,520 --> 00:01:07,960 un tren y en cada vagón de tren aparece una suma y deben de explotar el globo 14 00:01:07,960 --> 00:01:14,800 con el resultado de la suma del vagón. Por ejemplo aquí dos más cero y en este 15 00:01:14,800 --> 00:01:20,600 caso ven aquí los globos y tienen que explotar el del globo del número dos y 16 00:01:20,600 --> 00:01:23,960 le tienen que meter dentro del vagón porque si no no se lo da como bueno. 17 00:01:23,960 --> 00:01:30,560 Luego también tenemos este juego que es une las parejas en el que tenemos unas 18 00:01:30,560 --> 00:01:35,080 tarjetas con las sumas y unos cuadrados con los resultados. Entonces los niños 19 00:01:35,080 --> 00:01:41,840 deben de ir metiendo en cada sitio correcto su pareja. 20 00:01:41,840 --> 00:01:46,440 Luego también encontramos un quiz, que es un concurso de preguntas como el de la 21 00:01:46,440 --> 00:01:50,700 televisión, en el que en cada ronda se nos hace una pregunta sobre sumas y 22 00:01:50,700 --> 00:01:55,900 tenemos que seleccionar la respuesta correcta. Aquí tres más dos es igual a 23 00:01:55,900 --> 00:02:02,160 cinco y ya en el concurso nos dice si es correcto o no es correcto. Luego tenemos 24 00:02:02,160 --> 00:02:08,000 otro recurso que es parejas, en este caso es un memory. Entonces tenemos que ir 25 00:02:08,000 --> 00:02:13,440 levantando cada una de las tarjetas hasta encontrar la pareja con la suma y 26 00:02:13,440 --> 00:02:18,720 el resultado correcto. En este caso seis más cero más cero es igual no es 27 00:02:18,720 --> 00:02:22,920 correcta. Entonces tenemos que ir encontrando y dando vueltas a las 28 00:02:22,920 --> 00:02:26,840 parejas hasta que encontremos el resultado correcto. Y luego tenemos un 29 00:02:26,840 --> 00:02:31,800 juego de avión. Aquí en este caso va un avión y tenemos que llevar el avión 30 00:02:31,800 --> 00:02:36,880 hacia la nube que tiene el número correcto. Aquí cinco más cero, cinco. 31 00:02:36,880 --> 00:02:42,240 Entonces nos lo da como bueno. Una opción que tiene World World muy 32 00:02:42,240 --> 00:02:46,440 buena es que aquí a la derecha cuando accedemos con el enlace nos permite 33 00:02:46,440 --> 00:02:52,680 modificar el lenguaje en el que queremos en el que queremos el juego. Así con 34 00:02:52,680 --> 00:02:57,640 estos seis juegos que abajo la suma pero de una forma lúdica y no es monótona y 35 00:02:57,640 --> 00:03:01,600 los niños no automatizan las respuestas.