1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 Hola, buenas tardes. Mi nombre es Jorge Crespo Cirujeda y trabajo en el Instituto Gustavo Alfoveca de Bealgete. 2 00:00:09,000 --> 00:00:15,000 A continuación voy a proceder a explicar la metodología activa que he preparado para mis alumnos. 3 00:00:15,000 --> 00:00:24,000 En primer lugar, accedemos a la ola virtual en el apartado de Keyboard, que es el contenido sobre el cual hemos hecho la metodología activa. 4 00:00:24,000 --> 00:00:30,000 En primer lugar, les he puesto unas reglas de Keyboard con URL que tienen que visualizar en casa. 5 00:00:30,000 --> 00:00:39,000 A continuación, tenemos una infografía del Keyboard donde podemos ver el reglamento básico, los jugadores y el campo. 6 00:00:39,000 --> 00:00:46,000 Y, por último, pasaremos a desarrollar la metodología activa, como decíamos. 7 00:00:46,000 --> 00:00:52,000 Para la metodología activa lo que he planteado es un puzle de Aaronson. 8 00:00:52,000 --> 00:01:00,000 En el puzle de Aaronson he realizado también una infografía para explicarla de manera detallada y que la entiendan de manera más sencilla los alumnos, 9 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 donde comentamos en qué consiste dicha metodología. 10 00:01:04,000 --> 00:01:13,000 Tenemos un desarrollo en el cual creamos en primer lugar un grupo, en este caso son 30 alumnos los que tenemos en nuestra clase, 11 00:01:13,000 --> 00:01:19,000 en el cual vamos a crear 5 grupos de 6 alumnos y pasamos al segundo paso. 12 00:01:19,000 --> 00:01:28,000 A cada uno de los miembros de este grupo se le asigna una regla del Keyboard, en este caso, que tienen que leer, revisar o repasar. 13 00:01:28,000 --> 00:01:33,000 Una vez la tienen más o menos comprendida, organizamos un grupo de expertos. 14 00:01:33,000 --> 00:01:39,000 Es decir, juntamos a todos aquellos alumnos que tienen la misma norma o el mismo reglamento. 15 00:01:39,000 --> 00:01:51,000 Estos alumnos hacen una pequeña discusión en ese grupo, resuelven dudas y una vez tienen todo aclarado volvemos a retomar el grupo del inicio 16 00:01:51,000 --> 00:01:59,000 para que cada uno de esos alumnos explique de manera más explícita al resto de compañeros el reglamento del Keyboard. 17 00:01:59,000 --> 00:02:04,000 En este caso, cuando ya todos lo han comprendido, empezamos la práctica real. 18 00:02:04,000 --> 00:02:14,000 En este caso, la tarea es muy sencilla, simplemente ellos tienen que ser capaces de comprender la norma y llevarla a un grupo de expertos 19 00:02:14,000 --> 00:02:19,000 para luego poder explicarlas al grupo completo de clase. 20 00:02:19,000 --> 00:02:24,000 Y con esto finalizo la explicación de mi metodología activa.