1 00:00:00,000 --> 00:00:08,200 En este vídeo se va a presentar el contenido digital número 2 en relación a las evidencias 2 00:00:08,200 --> 00:00:14,920 fundamentales y al apartado creación y modificación de contenidos educativos. 3 00:00:14,920 --> 00:00:21,040 He creado el siguiente contenido digital educativo con la herramienta ESCRAMIN desde cero para 4 00:00:21,040 --> 00:00:26,800 desarrollar el conjunto de saberes y destrezas pertenecientes a la situación de aprendizaje 5 00:00:26,800 --> 00:00:32,200 que tienen en común los seres humanos, que corresponde a la Asignatura de Ciencias Naturales 6 00:00:32,200 --> 00:00:36,120 de V de Educación Primaria. 7 00:00:36,120 --> 00:00:41,560 La navegabilidad es sencilla a través de un menu lateral con imágenes sensibles que 8 00:00:41,560 --> 00:00:46,400 nos van mostrando los contenidos de una forma intuitiva y amigable. 9 00:00:46,400 --> 00:00:52,120 Este recurso desarrolla los contenidos correspondientes de la célula, articulando los siguientes 10 00:00:52,120 --> 00:00:54,400 saberes y destrezas. 11 00:00:54,400 --> 00:01:01,040 La célula, niveles de organización de los seres vivos pluricelulares, tipos y partes 12 00:01:01,040 --> 00:01:04,080 y además incorpora una serie de actividades gamificadas. 13 00:01:04,080 --> 00:01:12,560 En un primer lugar se realiza un recordatorio con textualización de los saberes y destrezas 14 00:01:12,560 --> 00:01:14,400 vistos anteriormente. 15 00:01:14,400 --> 00:01:20,000 Para esto se ha creado un genialli que se compone de dos partes, una que se denomina 16 00:01:20,000 --> 00:01:27,560 recuerda y otra que se denomina que es, que acompaña un vídeo ilustrativo. 17 00:01:27,560 --> 00:01:33,160 Para el segundo contenido he implementado un powerpoint que a golpe de ratón o utilizando 18 00:01:33,160 --> 00:01:39,040 las flechas van apareciendo las explicaciones con ilustraciones de imágenes de los diferentes 19 00:01:39,040 --> 00:01:43,080 niveles de organización de los seres vivos. 20 00:01:43,080 --> 00:01:49,200 En el tercer contenido, tipos y partes, aparece un esquema comparativo de la célula animal 21 00:01:49,200 --> 00:01:55,040 contra la célula vegetal, en el que además explica las diferencias entre ambas, expone 22 00:01:55,040 --> 00:01:58,760 claramente que partes tiene un tipo que no tiene otro. 23 00:01:58,760 --> 00:02:04,680 Para comprobar la adquisición de estos saberes se implementa en el mismo punto una actividad 24 00:02:04,680 --> 00:02:12,280 interactiva creada con un rea denominado Educable, que en formato de gamificación plantea al 25 00:02:12,280 --> 00:02:18,600 alumno el reto de unir en el menor tiempo posible cada una de las partes de la célula 26 00:02:18,600 --> 00:02:24,000 con su definición. 27 00:02:24,000 --> 00:02:28,800 Hay que destacar que las definiciones que aparecen no vienen dadas en el esquema, pues 28 00:02:28,800 --> 00:02:33,640 el reto es saber interpretar cada definición con el nombre de la parte. 29 00:02:33,640 --> 00:02:38,600 De esta manera no solamente vamos a trabajar los saberes y destrezas correspondientes a 30 00:02:38,600 --> 00:02:44,360 los contenidos del área de ciencias naturales, sino que de forma transversal también trabajaremos 31 00:02:44,520 --> 00:02:48,760 el área de lengua castellana y literatura. 32 00:02:48,760 --> 00:02:53,840 En este contenido digital, además de integrar varios tipos de elementos multimedia, así 33 00:02:53,840 --> 00:02:59,600 como otras reas herramientas del entorno Office 365, también se implementa el recurso de 34 00:02:59,600 --> 00:03:03,480 accesibilidad para aquellos alumnos que lo necesiten. 35 00:03:03,480 --> 00:03:09,880 La imagen se puede ver cómo podemos proporcionar facilidad para los dilexicos, cambiar el tamaño 36 00:03:09,880 --> 00:03:13,520 de la fuente e incluso leer en voz alta el contenido de la oficina.