1 00:00:00,000 --> 00:00:04,120 Mi nombre es María Dolores Roncero García y he creado este contenido con la aplicación Cajuz. 2 00:00:04,719 --> 00:00:08,199 Es una aplicación que utilizo habitualmente para dar un carácter lúdico a las actividades 3 00:00:08,199 --> 00:00:09,720 y como herramienta de evaluación. 4 00:00:10,519 --> 00:00:13,140 En este caso concreto se trata de un Cajuz creado desde cero 5 00:00:13,140 --> 00:00:17,019 y con la finalidad de establecer una auto-evaluación del alumnado 6 00:00:17,019 --> 00:00:19,739 para el área de matemáticas en primero de educación primaria 7 00:00:19,739 --> 00:00:22,980 como parte de una metodología de aprendizaje basada en juegos. 8 00:00:23,719 --> 00:00:27,820 Hemos utilizado este recurso una vez se han trabajado todos los conocimientos, 9 00:00:27,820 --> 00:00:33,799 destrezas y actitudes del área del presente curso escolar. Al crear el contenido digital como 10 00:00:33,799 --> 00:00:37,280 herramienta de evaluación seleccioné esta plataforma porque además de lo mencionado 11 00:00:37,280 --> 00:00:42,280 anteriormente a nivel metodológico ofrece la posibilidad de visualizar informes muy detallados 12 00:00:42,280 --> 00:00:48,500 tanto del porcentaje de respuestas dadas para cada pregunta como de las respuestas seleccionadas por 13 00:00:48,500 --> 00:00:54,219 cada alumno. Esto facilita el proceso de evaluación reduciendo a un solo espacio los registros para 14 00:00:54,219 --> 00:01:01,060 llevarla a cabo. Aunque también se puede acceder desde el aula virtual donde está alojado, en este 15 00:01:01,060 --> 00:01:06,219 caso concreto el alumnado accedía al contenido insertando un código PIN común para poder hacerlo 16 00:01:06,219 --> 00:01:11,319 todos a la vez. Utilizamos las tablets del centro donde previamente instalé la app Kahoot y establecí 17 00:01:11,319 --> 00:01:15,760 como nombre de usuario el mismo número que tiene asignado la tablet. Cada alumno utiliza siempre la 18 00:01:15,760 --> 00:01:20,719 misma según su número de lista. De este modo respetamos la privacidad de los alumnos quedando 19 00:01:20,719 --> 00:01:28,439 sus respuestas en completo anonimato en internet. Este contenido digital es de acceso público, 20 00:01:29,579 --> 00:01:33,719 por lo que cualquier otro interesado puede utilizarlo. Los metadatos para su localización 21 00:01:33,719 --> 00:01:37,560 en la web y descripción del contenido se encuentran en el apartado de configuración 22 00:01:37,560 --> 00:01:44,969 del cajón. La navegabilidad es intuitiva para el alumnado. La herramienta en sí es 23 00:01:44,969 --> 00:01:49,930 accesible para todos ellos, pero como medida de accesibilidad adicional, todas las respuestas 24 00:01:49,930 --> 00:01:56,150 tienen siempre el mismo formato y he establecido un tiempo de respuesta suficiente para que 25 00:01:56,150 --> 00:02:01,230 todos tengan tiempo de leerlo y responder. Aún así yo leo preguntas y respuestas para 26 00:02:01,230 --> 00:02:06,530 los que no tienen aún esa capacidad adquirida ya que la versión para grabar audio es de 27 00:02:06,530 --> 00:02:12,710 pago. La etiqueta impresa junto a las normas de aula se trabaja cada vez que realizamos 28 00:02:12,710 --> 00:02:16,469 una actividad digital recordando las normas que deben seguir por su seguridad y la de 29 00:02:16,469 --> 00:02:24,610 los demás. Además, se encuentra en nuestro aula virtual. Incluimos reconocimiento de 30 00:02:24,610 --> 00:02:36,759 autor de las imágenes utilizadas para crear el contenido. En definitiva, el contenido 31 00:02:36,759 --> 00:02:42,599 digital cumple con los requisitos esperados debido a su carácter lúdico, accesibilidad 32 00:02:42,599 --> 00:02:46,860 y características para la autovaluación del alumnado. Se encuentra alojado en el curso 33 00:02:46,860 --> 00:02:50,819 del aula virtual de EducaMadrid, donde están matriculados mis alumnos. 34 00:02:52,319 --> 00:02:54,919 Ahora mismo se encuentra no mostrado a los estudiantes 35 00:02:54,919 --> 00:02:58,719 para que desde que lo terminamos hasta ahora no lo repitan.