1 00:00:00,000 --> 00:00:04,880 Buenos días, en el presente vídeo os paso a mostrar una situación de aprendizaje 2 00:00:04,880 --> 00:00:09,840 globalizada dentro de un proyecto de centro denominado Viajando con WillyFox 3 00:00:09,840 --> 00:00:12,880 por Italia. Está centrada en alumnado con necesidades educativas especiales 4 00:00:12,880 --> 00:00:16,720 derivadas del trastorno específico del lenguaje para el nivel de quinto de 5 00:00:16,720 --> 00:00:20,120 educación primaria y las áreas de ciencias sociales y lengua castellana y 6 00:00:20,120 --> 00:00:24,080 literatura. A su vez se llevarán a cabo, dado que soy maestra de audición y lenguaje, 7 00:00:24,080 --> 00:00:28,480 se trabajará el área de audición y lenguaje y los objetivos de cada 8 00:00:28,480 --> 00:00:32,320 alumno tanto fuera como dentro del aula de referencia. A continuación se muestran 9 00:00:32,320 --> 00:00:35,280 los objetivos a perseguir tanto para el especialista de audición y lenguaje como 10 00:00:35,280 --> 00:00:39,560 la relación con la programación ya que está adaptada a su adaptación curricular. 11 00:00:39,560 --> 00:00:42,840 Se ha comparado todo este proceso de establecer la situación de aprendizaje 12 00:00:42,840 --> 00:00:46,760 como la elaboración de una pizza. En primer lugar, una buena base establece 13 00:00:46,760 --> 00:00:50,960 unos objetivos a conseguir de la etapa de educación primaria. También es 14 00:00:50,960 --> 00:00:55,040 importante el aprendizaje competencial y para ello estas son las diferentes 15 00:00:55,040 --> 00:00:57,400 competencias clave que pretende desarrollar la situación de 16 00:00:57,400 --> 00:01:01,760 aprendizaje así como las competencias específicas del currículo y los 17 00:01:01,760 --> 00:01:04,960 criterios de evaluación extraídos del decreto de la Comunidad de Madrid. 18 00:01:04,960 --> 00:01:09,480 La metodología establecida para llevar a cabo esta situación de aprendizaje es 19 00:01:09,480 --> 00:01:13,120 el aprendizaje basado en proyectos en el cual, mediante la resolución de una 20 00:01:13,120 --> 00:01:16,440 pregunta a través de un reto, pretendemos que el alumno investigue y 21 00:01:16,440 --> 00:01:20,280 elabore un producto final presentándoselo a sus compañeros. Para ello se llevan a 22 00:01:20,280 --> 00:01:24,360 cabo una serie de sesiones. En primer lugar, se motiva al alumnado para la 23 00:01:24,360 --> 00:01:27,320 elaboración y el montaje de un restaurante, en este caso un restaurante 24 00:01:27,320 --> 00:01:30,440 italiano. Para ello vamos a descubrir cuáles son las recetas que podríamos 25 00:01:30,440 --> 00:01:34,640 elaborar. Todas las sesiones están diseñadas con un enfoque de DUA 26 00:01:34,640 --> 00:01:37,880 relacionado con el diseño universal para el aprendizaje. También se establecen 27 00:01:37,880 --> 00:01:40,120 unos productos evaluables y unos instrumentos de evaluación para cada 28 00:01:40,120 --> 00:01:44,920 una de ellas. A continuación, en la sesión 2, se pondrá en práctica la receta. 29 00:01:44,920 --> 00:01:48,360 Conseguiremos los alimentos y llevaremos a cabo su cocina. En la sesión 30 00:01:48,360 --> 00:01:52,320 número 3, vamos a preparar la exposición oral y cómo se lo vamos a contar a 31 00:01:52,320 --> 00:01:56,440 nuestros compañeros, decidiendo un soporte digital para mostrar. 32 00:01:56,440 --> 00:02:02,280 En la sesión 5, damos por conseguido el reto que nos ha propuesto WillyFog, así 33 00:02:02,280 --> 00:02:06,880 como vamos a llevar a cabo el diseño de un juego. Teniendo la idea del juego 34 00:02:06,880 --> 00:02:10,080 Toc Toco y la cocina, vamos a diseñar nuestro propio juego que pretenda 35 00:02:10,080 --> 00:02:13,960 utilizar los ingredientes de nuestra receta. En la sesión número 6, vamos a 36 00:02:13,960 --> 00:02:17,440 llevar toda la información de esta situación de aprendizaje al resto del 37 00:02:17,440 --> 00:02:21,320 centro escolar. En la semana cultural, cada nivel tendrá un stand montado de un 38 00:02:21,320 --> 00:02:25,000 país por el que va pasando WillyFog. En nuestro caso, montaremos el stand de 39 00:02:25,000 --> 00:02:29,400 Italia y mostraremos a centro todo lo aprendido. A continuación, se muestra las 40 00:02:29,400 --> 00:02:33,320 diferentes rúbricas y listas de cotejo empleadas para la evaluación de todos 41 00:02:33,320 --> 00:02:37,280 los instrumentos de aprendizaje llevados a cabo con nuestro alumnado. En primer 42 00:02:37,280 --> 00:02:42,040 lugar, rúbricas de evaluación, la evaluación específica del maestro de 43 00:02:42,040 --> 00:02:45,120 Edición y Lenguaje con una lista de cotejo, la autoevaluación del alumno con una 44 00:02:45,120 --> 00:02:49,800 diana, así como la autoevaluación de la práctica docente con una lista de cotejo 45 00:02:50,080 --> 00:02:53,680 llevada a cabo al finalizar la situación de aprendizaje. Y a continuación, se muestran 46 00:02:53,680 --> 00:02:58,240 también los diferentes anexos empleados, el juego diseñado por ellos. Muchas gracias.