1 00:00:00,000 --> 00:00:03,439 La actividad se propone para el módulo Tecnología del Cuero 2 00:00:03,439 --> 00:00:08,380 que pertenece al ciclo de grado medio de Artesanía y Complementos de Cuero 3 00:00:08,380 --> 00:00:13,320 El grupo de alumnos son 8, procedentes tanto de secundaria como de bachillerato 4 00:00:13,320 --> 00:00:16,399 con conocimientos de dibujo técnico adquiridos en primero 5 00:00:16,399 --> 00:00:20,739 El objetivo de la actividad es diseñar una marca propia 6 00:00:20,739 --> 00:00:25,179 para los trabajos de cuero que realizan en el ciclo 7 00:00:25,179 --> 00:00:29,000 Se basa en una metodología activa, que es el aprendizaje por proyectos 8 00:00:29,000 --> 00:00:36,579 ya que deben diseñar un sello impreso en 3D para poder grabar sus trabajos de cuero 9 00:00:36,579 --> 00:00:41,100 que elaboran en el taller de cuero, por lo que es una actividad interdisciplinar 10 00:00:41,100 --> 00:00:46,200 que desarrolla también la competencia digital ya que tienen que elaborar planos digitales 11 00:00:46,200 --> 00:00:49,539 en AutoCAD para ser impresos en la impresora 3D. 12 00:00:50,240 --> 00:00:56,280 Se evaluará mediante una rúbrica de evaluación en la que se valorarán diferentes aspectos de la entrega.