1 00:00:00,130 --> 00:00:04,650 En este vídeo os voy a presentar cómo gestionar las plataformas de aprendizaje. 2 00:00:05,089 --> 00:00:12,050 La primera forma es el Classroom, para que los alumnos y los padres puedan acceder a este Classroom 3 00:00:12,050 --> 00:00:17,429 que yo he hecho, en el caso que os voy a mostrar, es para alumnos de 4 años de edad 4 00:00:17,429 --> 00:00:20,710 y el contenido presentado es el del primer trimestre. 5 00:00:20,710 --> 00:00:30,910 Los alumnos o bien los padres, al principio del curso se les facilita un código de clase 6 00:00:30,910 --> 00:00:35,950 que veis aquí abajo, en la reunión de inicio del curso 7 00:00:35,950 --> 00:00:41,869 para poder acceder o bien a través de la invitación que les llega al correo corporativo del colegio 8 00:00:41,869 --> 00:00:49,590 También tenemos una plataforma, Educamos, para contenidos y para boletín de notas 9 00:00:49,590 --> 00:01:19,349 A ver, en el tablón de anuncios, aquí podéis, os enseño mi Classroom realizado por Sandra Guerrero. Visualizamos objetivos, ítem de evaluación, contenido presentado mediante cuentos y canciones, juegos de World War, creados por mí misma, juegos del genial y también con la aula y que son los contenidos que vamos a reforzar, refuerzo de trabajo en la clase y la rúbrica. 10 00:01:19,590 --> 00:01:33,200 En la pestaña de personas veis mi nombre es Sandra Guerrero González y los alumnos que pueden acceder a este contenido. 11 00:01:33,200 --> 00:01:52,420 En el trabajo de clase, como podéis ver, la primera son los objetivos que se presentan en PDF para que lo visualicen tanto alumnos como padres, los ítems igualmente en PDF, se accede a cuentos y canciones pinchando sobre ellos, accediendo a vídeos. 12 00:01:52,420 --> 00:01:54,840 de Youtube 13 00:01:54,840 --> 00:01:55,659 después 14 00:01:55,659 --> 00:02:00,000 pueden practicar con juegos de Geniali 15 00:02:00,000 --> 00:02:02,040 adaptados también 16 00:02:02,040 --> 00:02:03,019 a UI 17 00:02:03,019 --> 00:02:05,200 con el programa HelperVir 18 00:02:05,200 --> 00:02:06,959 para atención a la diversidad 19 00:02:06,959 --> 00:02:09,240 también 20 00:02:09,240 --> 00:02:10,639 hemos creado 21 00:02:10,639 --> 00:02:13,539 he creado un WorldWall 22 00:02:13,539 --> 00:02:14,639 por ejemplo 23 00:02:14,639 --> 00:02:16,699 cada juego con su pareja 24 00:02:16,699 --> 00:02:18,800 en el que se ve mi licencia 25 00:02:18,800 --> 00:02:21,680 que también se trabaja la atención a la diversidad 26 00:02:21,680 --> 00:02:32,759 también hay otro juego que he creado con la licencia correspondiente de Sandra Guerrero González 27 00:02:32,759 --> 00:02:40,219 y con el Helper Ver para trabajar la atención a la diversidad 28 00:02:40,219 --> 00:02:48,419 y también podéis ver aquí una rúbrica que se le presenta a los alumnos 29 00:02:48,419 --> 00:02:53,939 sobre todo para saber cómo van en cuestión de pictogramas ya que ellos no lo saben leer 30 00:02:53,939 --> 00:03:01,419 y esta es la rúbrica que se les enseña a medida que vamos avanzando en los contenidos 31 00:03:01,419 --> 00:03:09,419 es trimestral y también reforzamos todo el contenido con fichas de pdf 32 00:03:09,419 --> 00:03:13,740 que ellos pueden imprimir o visualizar o hacerlas en las tablets 33 00:03:13,740 --> 00:03:19,840 también otro medio por el que tenemos comunicación con los padres 34 00:03:19,840 --> 00:03:32,099 Son la plataforma Educamos, que cada usuario y cada padre tiene su usuario y su contraseña para poder acceder a ellos. 35 00:03:32,680 --> 00:03:42,759 El boletín con comunicados circulares del colegio. El boletín se presenta trimestralmente. Aquí veis las competencias en comunicación y representación. 36 00:03:42,759 --> 00:03:44,560 interactuó con distintos medios 37 00:03:44,560 --> 00:03:46,879 vegetales, me inició la representación 38 00:03:46,879 --> 00:03:48,199 de la figura humana 39 00:03:48,199 --> 00:03:50,280 me inició la lectura y me