1 00:00:00,370 --> 00:00:07,570 no lo pedí para la tarea anterior aunque aportaba con una directriz a la hora de crear una directriz 2 00:00:07,570 --> 00:00:13,369 una directriz es una aportación que se utiliza muchas veces para indicar de qué tipo es el 3 00:00:13,369 --> 00:00:20,350 material de la línea o para dedicar una anotación vale por ejemplo si yo tengo como en el caso de 4 00:00:20,350 --> 00:00:27,530 la actividad tengo la primera circunferencia había una circunferencia concéntrica no me 5 00:00:27,530 --> 00:00:36,969 acuerdo con el tamaño dentro de la propia de la propia circunferencia se podía estar indicado en 6 00:00:36,969 --> 00:00:42,289 la actividad que se hacía con una directriz para que lo sepáis y para que algunas veces no funciona 7 00:00:42,289 --> 00:00:46,609 muy bien pero se utiliza le damos herramientas de 8 00:00:49,130 --> 00:00:55,630 herramientas de acotación o herramienta de dimensión y tenemos las flechas con 9 00:00:55,630 --> 00:01:06,790 sindicales el día que nos permite establecer un un texto diciendo que se trata por ejemplo 10 00:01:06,790 --> 00:01:18,250 como referencia como aquí hacia referencia los puntos de 90 grados y derivados podríamos hacer 11 00:01:18,250 --> 00:01:24,230 referencia y nos va a crear una flecha en el caso es que a la hora de la flecha no establece nada 12 00:01:24,230 --> 00:01:31,469 le tenemos que establecer nosotros mediante la la creación de un texto el texto como vimos a la hora 13 00:01:31,469 --> 00:01:39,890 de poner nuestros nombres dentro de los planes explicamos en texto y que estamos dentro de la 14 00:01:39,890 --> 00:01:48,069 edición de texto como en este caso podemos ver que queremos que el texto nuevo lo escribamos 15 00:01:48,069 --> 00:01:54,430 desde este punto tendremos que elegir una alineación en texto de izquierda y en el 16 00:01:54,430 --> 00:02:02,230 medio vale también podemos elegir izquierda y inferior de esta forma establecemos otra vez 17 00:02:02,230 --> 00:02:09,909 el tamaño de la letra que nosotros queramos de 2 por ejemplo y podemos poner que mide 15 18 00:02:09,909 --> 00:02:23,780 lo asignamos al último punto de la directriz, pero sigue quedando, no queda del todo bien, 19 00:02:24,099 --> 00:02:32,360 como podéis ver, queda muy ajustado y queda un pelín raro. La forma de solucionar esto 20 00:02:32,360 --> 00:02:38,639 posiblemente se haga con un espacio y aquí tenemos unos símbolos. Los símbolos nos 21 00:02:38,639 --> 00:02:48,039 permite introducir algunos algunos símbolos como era el símbolo de diámetro vale en este caso 22 00:02:48,039 --> 00:02:55,099 podemos buscamos dentro o aquí no aquí está el símbolo de diámetro pero hay atajos del teclado 23 00:02:55,099 --> 00:03:00,400 eso lo podéis buscar directamente en internet en internet los atajos del teclado para crear 24 00:03:00,400 --> 00:03:11,120 este símbolo y lo pongo el diámetro lo puesto en el sitio y yo pongo diámetro y los 15 centímetros 25 00:03:11,120 --> 00:03:18,000 por ejemplo quedaría como podéis ver sigue estando la situación de que estamos juntos 26 00:03:18,000 --> 00:03:21,919 por eso a mí no me gustaba la hora de decir pero me lo habéis preguntado alguno de vuestros 27 00:03:21,919 --> 00:03:27,919 compañeros me ha preguntado cómo se podía hacer y así está el resultado a la hora de ver lo que 28 00:03:27,919 --> 00:03:32,840 gran pelín extraño que quede tan juntos no queda todo bien por lo tanto os dije que podéis acotar 29 00:03:32,840 --> 00:03:40,919 directamente las dos circunferencias con el radio o incluso con la alineación la alineación vale 30 00:03:42,039 --> 00:03:43,199 no habría ningún problema 31 00:03:44,599 --> 00:03:51,240 vale o invito a que juguéis con esto porque muchas veces a la hora de establecer estos 32 00:03:51,240 --> 00:03:57,360 planos de piezas nos indicaría pero por ejemplo se puede indicar tolerancia que sea más menos 33 00:03:57,360 --> 00:04:06,539 10 centímetros o 0.2 eso sería una tolerancia o que pueda ser metal queremos que esa pieza 34 00:04:06,539 --> 00:04:12,659 justamente sea de pelea por ejemplo y la otra que usa de metal y para diferenciarlo dentro de 35 00:04:12,659 --> 00:04:18,480 un plano aquí son piezas más sencillas pero para diferenciarlo dentro de un plano que podemos 36 00:04:18,480 --> 00:04:25,980 establecer hechas esos matices para que se entienda mejor vale de acuerdo a una duda 37 00:04:31,259 --> 00:04:35,579 lo que habéis visto con esta no habéis tenido alguna duda o algún problema a la hora de crear 38 00:04:35,579 --> 00:04:39,660 las piezas anteriores que ya como he dicho al principio de clases se van a proponer para 39 00:04:39,660 --> 00:04:41,699 mañana a las 12 de la noche 40 00:04:41,699 --> 00:04:41,899 ¿vale? 41 00:04:46,600 --> 00:04:48,860 nadie ha tenido ningún problema, ninguna duda 42 00:04:48,860 --> 00:04:52,199 ¿Refé, vas a mandar 43 00:04:52,199 --> 00:04:53,279 ¿vas a subir 44 00:04:53,279 --> 00:04:54,939 el vídeo de la anterior clase? 45 00:04:56,519 --> 00:04:57,879 sí, creo que ya está subido 46 00:04:57,879 --> 00:04:59,040 vale, vale 47 00:04:59,040 --> 00:05:01,199 para yo repasarlo 48 00:05:01,199 --> 00:05:02,600 vale, vale 49 00:05:02,600 --> 00:05:03,240 está subido 50 00:05:03,240 --> 00:05:05,839 comentádmelo si no 51 00:05:05,839 --> 00:05:08,259 porque se me olvidó 52 00:05:08,259 --> 00:05:10,399 la verdad, lo siento, se me olvidó 53 00:05:10,399 --> 00:05:12,160 y por eso voy a posicionar la clase 54 00:05:12,899 --> 00:05:16,420 Si tenéis alguna duda, intento responder los correos lo más temprano posible. 55 00:05:17,360 --> 00:05:24,240 Para la Semana Santa, después de la Semana Santa, está la entrega de las 7 a 9, ¿vale? 56 00:05:25,060 --> 00:05:31,199 La intención es mandaros más fiestas para que practiquéis, porque el examen será dos fiestas. 57 00:05:31,360 --> 00:05:32,519 Tenéis que llevar las vistas. 58 00:05:33,519 --> 00:05:41,079 Y a la hora de hacer las vistas hay un tiempo limitado, por eso se está dando más comando a la hora de dibujar estas fiestas. 59 00:05:41,079 --> 00:05:48,100 y bueno no sé si haremos lo más seguro que sea el lunes se haga como el lunes antes de 60 00:05:48,100 --> 00:05:54,339 semana santa si queréis conectaros podemos hacer una para repasar no sé si el marco lo comentaré 61 00:05:54,339 --> 00:06:02,029 no sé si el marco de la semana después de semana santa será el examen o la siguiente vale pues si 62 00:06:02,029 --> 00:06:07,009 no tenéis ninguna duda con las anteriores vamos a empezar con la actividad 7 es subir de la sesión 63 00:06:07,009 --> 00:06:14,509 3 y pues vamos a hacer a la hora de establecer piezas simétricas o piezas que tengan una simetría 64 00:06:15,589 --> 00:06:22,250 podemos crear la siguiente voy a crear un parado de 20 milímetros de lado 65 00:06:38,100 --> 00:06:55,100 con la opción de escala podemos escalar piezas lo único que nos va a pedir lo único que nos 66 00:06:55,100 --> 00:07:08,240 va a pedir la seleccionar y voy a modificar al tema de escala directamente el teclado vale con 67 00:07:10,379 --> 00:07:15,220 nos va a pedir el punto de enfoque es decir no queremos hacer la primera escala 68 00:07:17,000 --> 00:07:23,600 o el punto de fuga desde donde queremos hacer esto nosotros podemos eliminar el anterior como 69 00:07:23,600 --> 00:07:30,199 las anteriores opciones de modificación podemos eliminarlo copiarlo o conservar antes y podemos 70 00:07:30,199 --> 00:07:35,240 establecer el factor es decir cuánto se va a duplicar o cuánto o si lo queremos hacer 71 00:07:35,240 --> 00:07:41,959 más o cuánto lo vamos a dividir la gente le podemos dar a conservar el original y si yo 72 00:07:41,959 --> 00:07:49,360 quiero duplicar un espacio 2 o dividirlo entre 205 voy a hacerlo más pequeño es decir voy a 73 00:07:49,360 --> 00:07:57,579 hacer una escala de forma que la escala sea menor y me quedará un cuadrado de de 10.000 vale 74 00:07:58,680 --> 00:08:07,459 esta opción nos sirve para para para analizar piezas iguales de menor tamaño de forma más 75 00:08:07,459 --> 00:08:11,759 sencilla y mucho más rápida que a la hora de volver a crear las líneas como podéis ver he 76 00:08:11,759 --> 00:08:18,480 tardado dos segundos en crear la pieza escalada y habré tirado como 30 segundos o 20 segundos 77 00:08:18,480 --> 00:08:22,259 equivocándome incluso a la hora de poner los signos negativos al crear el primer cuadrado 78 00:08:22,980 --> 00:08:28,139 si la queremos en el medio como podéis ver se crean las líneas por encima 79 00:08:30,600 --> 00:08:44,279 podemos enseñar nuestro cuadrado o incluso la podemos hacer desde el punto que nosotros 80 00:08:44,279 --> 00:08:52,000 queramos estableciendo el punto de fuga que hemos querido en el medio del cuadrado el mismo factor 81 00:08:52,000 --> 00:08:58,620 que conserve la original y nos crea el cuadrado justamente donde nosotros queríamos crean en él 82 00:08:59,659 --> 00:09:10,820 a la hora como vimos la semana pasada podemos rotar estas piezas pero voy a abrirle primero 83 00:09:10,820 --> 00:09:21,100 otra otra otra capa para que se vea el rojo por ejemplo el rojo y vamos a cambiar el tipo 84 00:09:21,100 --> 00:09:40,970 y establecemos nuestra figura también quiero que sepáis que se pueden modificar sin crear capas 85 00:09:40,970 --> 00:09:48,769 a la opción de propiedades y podemos cambiar aquí establece la capa pero podemos cambiar el color y 86 00:09:48,769 --> 00:09:53,250 la necesidad de crear una capa es mucho más sencillo crear capas para tener asignados la 87 00:09:53,250 --> 00:09:58,990 la capa de acotación la capa de línea de ejes por ejemplo es mucho más útil a la hora de ir 88 00:09:58,990 --> 00:10:03,450 cambiando justamente las propiedades de cada línea pero que sepáis que también se pueden 89 00:10:04,529 --> 00:10:17,730 cambiar de color o cambiar las líneas sin la necesidad de crear una capa por lo tanto podemos 90 00:10:17,730 --> 00:10:26,230 girar las vamos a hacer el dibujo en modificar como vimos rotar establecemos el punto o el eje 91 00:10:26,230 --> 00:10:49,889 de rotación queremos conservarla conservamos el original y vamos a girar los 90 vamos a 92 00:10:49,889 --> 00:11:06,029 girar los 45 y voy a establecer la capa nueva modificamos rotamos utilizamos el eje de rotación 93 00:11:06,029 --> 00:11:11,029 observamos el anterior 45 grados y tenemos la nueva figura 94 00:11:13,029 --> 00:11:20,690 una vez que a la nueva figura voy a enseñar la forma de realizar una simetría hemos visto en 95 00:11:20,690 --> 00:11:27,269 la rotación que posiblemente con un eje pero también se puede crear con un eje de simetría 96 00:11:27,269 --> 00:11:36,559 para ello creamos una nueva capa para establecer la capa de ejes que sea negro y que sea el trazado 97 00:11:36,559 --> 00:11:38,840 de un punto 98 00:11:38,840 --> 00:11:40,259 el trazado es 99 00:11:40,259 --> 00:11:42,820 podemos establecer 100 00:11:42,820 --> 00:11:44,299 una línea de apoyo 101 00:11:44,299 --> 00:11:46,940 para saber a que distancia queremos colocar 102 00:11:46,940 --> 00:11:48,259 el eje de simetría 103 00:11:48,259 --> 00:11:50,240 en este caso 104 00:11:50,240 --> 00:11:55,139 vamos a ponerlo a 50 105 00:11:55,139 --> 00:11:56,620 por ejemplo 106 00:11:56,620 --> 00:12:00,590 y con este punto 107 00:12:00,590 --> 00:12:03,389 100 y punto medio 108 00:12:03,389 --> 00:12:05,730 establecemos un eje de simetría 109 00:12:05,730 --> 00:12:08,730 si yo quiero crear 110 00:12:08,730 --> 00:12:09,789 esta figura 111 00:12:09,789 --> 00:12:17,870 de una forma simétrica a un eje de simetría, que puede ser incluso un punto de esta misma figura, 112 00:12:17,870 --> 00:12:27,789 la función sería modificar en espejo o en comandos, nos va a pedir que calificamos el punto de simetría, 113 00:12:27,929 --> 00:12:33,990 es decir, este punto, y nos permite, según la posición que lo vaya colocando el ratón, 114 00:12:33,990 --> 00:12:42,190 crear una pieza simétrica como en estos casos queremos es sencillo utilizar la rejilla o las 115 00:12:42,190 --> 00:12:49,769 referencias para crear el 180 grados 90 grados pues podemos crear esta pieza nos va a pedir si 116 00:12:49,769 --> 00:12:53,769 le queremos conceder al original como en los anteriores procesos de modificación o queremos 117 00:12:53,769 --> 00:13:04,559 eliminar lo eliminado porque no confundir pero la intención era no eliminar establecemos otra 118 00:13:04,559 --> 00:13:14,340 el mismo proceso el mismo punto y todo como podéis ver se mantiene tener cuidado que no 119 00:13:14,340 --> 00:13:20,820 pase como aquí porque si no vamos a estar eliminando y eliminando de forma necesaria 120 00:13:22,080 --> 00:13:31,320 una vez establecido esta simetría podemos hacer simétricas las dos vale de la forma 121 00:13:31,320 --> 00:13:43,500 hacemos podemos utilizarla para seguir creando según los grados que quiera hacer según la 122 00:13:43,500 --> 00:13:54,059 posición dentro del ratón dentro de la pieza ahora yo podría crear una circunferencia para 123 00:13:54,059 --> 00:14:02,620 determinar la actividad pero con la actividad podemos saber que esta circunferencia hasta lo 124 00:14:02,620 --> 00:14:09,220 hacemos dentro de esta zona y tendríamos que poner el eje de simetría que la fe de simetría 125 00:14:09,220 --> 00:14:16,440 en este caso es este vale es el punto justamente aquí para crear la anterior en vez de cómo 126 00:14:16,440 --> 00:14:29,169 tendríamos que utilizar una línea paralela o modificar y rotar este eje de simetría según 127 00:14:29,169 --> 00:14:50,289 su punto establecer así y ponemos la propiedad de ejes y así podríamos hacer unos ejes y hemos 128 00:14:50,289 --> 00:14:57,309 hecho una simetría respecto a esta forma también puede utilizar la opción de rotar pero es más a 129 00:14:57,309 --> 00:15:03,590 la hora de establecer unos ejes más sencillo a la hora de simetría alguna duda con simetría o con 130 00:15:03,590 --> 00:15:14,769 efecto. O con el factor de escala. Repito, para utilizar la función de escala nos venimos 131 00:15:14,769 --> 00:15:22,429 a modificar escalar. Nos van a pedir la constante de escala y el punto de fuga. Para crearlo 132 00:15:22,429 --> 00:15:34,929 lo establecemos. Nos permite escalar y disminuir los dos dibujos en función del coeficiente 133 00:15:34,929 --> 00:15:44,110 a la hora de acotar la establecer los puntos utilizamos la misma forma que hemos utilizado 134 00:15:46,269 --> 00:16:10,320 a la hora de crear una cantidad de piezas utiliza mucho la función de esta plana que 135 00:16:10,320 --> 00:16:19,220 no sé si sabéis lo que es utilizar un corte de una dirección como quitando una longitud de una 136 00:16:19,220 --> 00:16:28,279 de una esquina por así decirlo para obtener una como una rampita o una línea de una dos piezas 137 00:16:28,279 --> 00:16:35,649 y la opción de redondeo la acción de redondeo la opción de redondeo permite redondear una 138 00:16:35,649 --> 00:16:44,649 esquinas o unos codos a la hora de crear una pieza no todas las piezas tienen una forma 139 00:16:46,289 --> 00:16:52,470 tiene una forma rectangular o con unos codos rectangulares nos permiten utilizar la función 140 00:16:52,470 --> 00:17:01,370 para ello dentro de las funciones d modificación tenemos la acción de redondeo que es esta o la 141 00:17:01,370 --> 00:17:14,029 con esa plana la acción de redondeo como podéis ver nos permite establecer un radio nos permite 142 00:17:14,029 --> 00:17:21,630 establecer un radio de redondeo a la hora de la señalamos primero y nos permite utilizar 143 00:17:21,630 --> 00:17:31,190 las generos si queremos una acción de radio 10 necesitamos señalar primero un lado de ello y 144 00:17:31,190 --> 00:17:39,910 luego el otro lado de esta forma aquí tengo un redondeo o he creado un arco de ayer y yo acorto 145 00:17:44,329 --> 00:17:54,180 me sale que es redondeado de estas piezas bien es decir el redondeado de esquina uno tiene la 146 00:17:54,180 --> 00:18:02,200 otra opción era la acción de esta plana y la acción de esta plana nos permite crear 147 00:18:02,200 --> 00:18:09,700 de esta esquina para que se corte cómodo como lo hacemos nos va a pedir la primera medida que 148 00:18:09,700 --> 00:18:16,599 serían cinco minutos la segunda sería 10 y tenemos que establecer dentro de esta esquina o codo cuál 149 00:18:16,599 --> 00:18:23,839 sería la primera que establezco que primero serían cinco de corte luego 10 digo que estoy cortando 150 00:18:23,839 --> 00:18:35,000 en esa esquina estoy cortando 5 de un lado y 10 del otro y yo acoto esta pieza este chaflán 151 00:18:36,339 --> 00:18:48,859 con la opción de horizontal o vertical puedo ver que han sido 5 en este caso y 10 vale la opción 152 00:18:48,859 --> 00:18:55,099 de chaflán y de redondeo se utiliza muchísimo a la hora de crear futuras piezas vale 153 00:18:56,299 --> 00:19:23,819 Por lo tanto, vamos a crear la pieza de la actividad 8 en pieza, creando una línea de 40, creo una línea con un ángulo de 120 en este lado. 154 00:19:24,279 --> 00:19:32,809 Puedo hacer una simetría aquí, pero vamos a utilizar los que cortan al final para recortar nosotros. 155 00:19:32,809 --> 00:20:08,400 a la hora de recortar 156 00:20:08,400 --> 00:20:22,460 que en la 40 utilizando una línea auxiliar de 40 ahí podemos hacerlo por una línea y la siguiente 157 00:20:22,460 --> 00:20:30,599 que sea exactamente igual para tener el punto final y puedo utilizar la función de arco 158 00:20:31,519 --> 00:20:40,960 la función de arco con dos puntos de un radio establezco primero el punto de inicio el punto 159 00:20:40,960 --> 00:21:12,359 final y nos va a dar el primer punto el radio que sea de 50 y el punto final bueno puedo crear 160 00:21:12,359 --> 00:21:23,579 la función de arco y me crea un arco completo en este caso no sé que he puesto mal ahora mismo 161 00:21:23,579 --> 00:21:34,269 porque creo que creé una circunferencia directamente de la tabla de 50 pero en este caso no es la misma 162 00:21:34,269 --> 00:21:45,160 no sé ahora mismo no no no recuerdo justamente que el arco pero bueno vamos a establecer un 163 00:21:45,160 --> 00:21:59,670 arte de circunferencia con dos puntos y le voy a dar un radio la defiende contra eso el radio 164 00:21:59,670 --> 00:22:01,170 vale 165 00:22:01,170 --> 00:22:05,970 puedo establecer 166 00:22:05,970 --> 00:22:06,630 la misma línea 167 00:22:06,630 --> 00:22:07,269 con el mismo ángulo 168 00:22:07,269 --> 00:22:07,930 de 0.20 169 00:22:07,930 --> 00:22:09,710 que sería 170 00:22:09,710 --> 00:22:09,950 menos 171 00:22:09,950 --> 00:22:11,710 0.20 172 00:22:11,710 --> 00:22:14,130 y menos 60 173 00:22:14,130 --> 00:22:19,299 dentro de la función 174 00:22:19,299 --> 00:22:21,140 recortar aquí 175 00:22:21,140 --> 00:22:23,940 puedo 176 00:22:23,940 --> 00:22:25,079 recortar 177 00:22:25,079 --> 00:22:26,299 con la función 178 00:22:26,299 --> 00:22:26,740 que vimos 179 00:22:26,740 --> 00:22:27,859 con anterioridad 180 00:22:27,859 --> 00:22:28,819 de recortar 181 00:22:28,819 --> 00:22:29,200 solamente 182 00:22:29,200 --> 00:22:29,980 de salir a mano 183 00:22:29,980 --> 00:22:32,000 desde el punto 184 00:22:32,000 --> 00:22:33,079 a compín 185 00:22:33,079 --> 00:22:34,200 realizamos 186 00:22:34,200 --> 00:22:34,819 el mismo proceso 187 00:22:34,819 --> 00:22:35,440 para los dos 188 00:22:35,440 --> 00:22:37,099 y así habría creado 189 00:22:37,099 --> 00:22:37,819 las figuras 190 00:22:37,819 --> 00:22:45,619 y los planes y sin dar los redondes como podéis ver la figura tiene varios varios planes y varios 191 00:22:45,619 --> 00:22:51,940 redondeos que queremos modificar esta línea aquí también hemos podido crear uniendo la línea esta 192 00:22:51,940 --> 00:23:01,700 línea de puntos con la anterior con esta posterior y luego crear un redondeo de 50 pero en este caso 193 00:23:01,700 --> 00:23:03,240 lo vamos a hacer de forma distinta 194 00:23:03,240 --> 00:23:04,920 ¿Cómo puedo ir empezando? 195 00:23:05,339 --> 00:23:07,880 Empiezo con las funciones de redondeo 196 00:23:07,880 --> 00:23:09,680 como habéis visto 197 00:23:09,680 --> 00:23:10,799 me gusta redondear 198 00:23:10,799 --> 00:23:12,720 y vamos estableciendo lo que queremos 199 00:23:12,720 --> 00:23:14,960 queremos 10 milímetros para 200 00:23:14,960 --> 00:23:17,559 la intersección 201 00:23:17,559 --> 00:23:18,980 de estas dos 202 00:23:18,980 --> 00:23:20,660 líneas 203 00:23:20,660 --> 00:23:22,920 ponemos 10 milímetros de radio 204 00:23:22,920 --> 00:23:24,019 y establecemos 205 00:23:24,019 --> 00:23:27,099 el otro lado 206 00:23:27,099 --> 00:23:28,640 que queremos redondear 207 00:23:28,640 --> 00:23:31,440 crear la pieza redondeada 208 00:23:31,700 --> 00:23:40,799 Seguimos el mismo proceso para todas las esquinas que requieran un redondeo, como son esta de aquí y esta de aquí. 209 00:23:41,559 --> 00:23:49,619 Como podéis ver, hay que tener cuidado a la hora de crear este redondeo si ponemos mal el ratón, ¿vale? 210 00:23:49,700 --> 00:23:58,990 Porque nos realiza el redondeo de forma diferente, como te lo digo. 211 00:24:00,289 --> 00:24:03,910 Y de esta forma hemos podido crear los redondeos correctamente, ¿vale? 212 00:24:03,910 --> 00:24:10,509 no todas las piezas con circunferencias líneas o arcos de circunferencias pero si se puede 213 00:24:10,509 --> 00:24:16,089 establecer unos redondeos que nos ayudan a modificarlas lo mismo hacemos con charlas 214 00:24:16,089 --> 00:24:23,089 para crear un plan necesitamos la medida como visto la medida 1 y la media 2 y se repite 215 00:24:24,269 --> 00:24:28,789 da igual exactamente cuál utilizamos la primera pero hay que tener cuidado a la 216 00:24:28,789 --> 00:24:32,170 hora de saber cuál va a ser la primera y cuál va a ser la segunda vale 217 00:24:33,910 --> 00:24:39,609 Y de esta forma hemos podido crear la pieza o la figura de la actividad 8. 218 00:24:40,730 --> 00:24:45,970 A la hora de acotar, como hemos visto anteriormente, utilizamos otra capa, acotamos, 219 00:24:49,079 --> 00:24:54,819 pero hay que tener cuidado a la hora de acotar porque no sabemos justamente dónde terminaba la intersección. 220 00:24:54,819 --> 00:25:02,539 Si yo hago un acoto a esta pieza de aquí, como podéis ver, tengo que saber justamente el punto donde he creado el redondo. 221 00:25:02,539 --> 00:25:10,779 si yo acoto al inicio pues me va a dar una acotación con números decimales que no es 222 00:25:10,779 --> 00:25:18,599 preciso entonces tenéis que tener cuidado a la hora de acotar y poner el inicio es decir el 223 00:25:18,599 --> 00:25:25,200 punto medio de haber creado el redondeo del chaflán a la hora de acotar el chaflán es mucho más sencillo 224 00:25:25,200 --> 00:25:31,019 porque son medidas que nosotros hemos querido ir poniendo pero a la hora del redondeo es un 225 00:25:31,019 --> 00:25:43,859 proceso más complicado podemos utilizar él el centro del arco del punto del redondeo pero hay 226 00:25:43,859 --> 00:25:50,700 que saber justamente dónde queremos nosotros establecer esa cosa como podéis ver si yo lo 227 00:25:50,700 --> 00:25:57,640 pongo al inicio o al final el redondeo pues no va a ser preciso podemos utilizarlo también y acotar 228 00:25:57,640 --> 00:26:06,279 el redondeo con la función de avatar radio y nos permite acotar ese tipo de 229 00:26:07,759 --> 00:26:18,059 en la distancia de redondeo de acuerdo algunas dudas ahora comenzarán a redondear 230 00:26:19,559 --> 00:26:27,799 como podéis ver es mucho más sencillo aplicar un redondeo que nosotros mismos crear una 231 00:26:27,799 --> 00:26:34,819 circunferencia recortar el salir a mano porque es un proceso mucho más complicado que haber creado 232 00:26:34,819 --> 00:26:59,589 nosotros y por ejemplo en este caso que queríamos en este caso que teníamos está aquí nadie si 233 00:26:59,589 --> 00:27:10,750 nosotros hubiésemos querido crear un redondeo d de 5 tendríamos que haber hecho un radio una 234 00:27:10,750 --> 00:27:20,789 circunferencias de radio que sea tangente saliendo la gente a dos la gente a dos líneas y saliendo 235 00:27:20,789 --> 00:27:30,609 el radio como el de radio 5 dice las dos líneas que queremos establezco establecería esta forma 236 00:27:30,609 --> 00:27:36,289 y luego ya que recortar salir a eliminar estas dos líneas y recortar la circunferencia utilizando 237 00:27:36,289 --> 00:27:45,529 simplemente la opción de redondeo nos permite saltarnos varios pasos que nos va a ahorrar un 238 00:27:45,529 --> 00:27:57,029 tiempo en un tiempo necesario para crear para crear nuestras piezas vale como podéis ver hay 239 00:27:57,029 --> 00:28:03,769 muchas funciones que nos ayudan a realizar un proceso más rápido que utilizando las 240 00:28:03,769 --> 00:28:08,990 prendas de la mano recortando utilizaron por ejemplo utilizando el eje de simetría nos 241 00:28:08,990 --> 00:28:14,690 permite ahorrarnos el tiempo necesario a la hora de crear otra pieza de igual de la misma de la 242 00:28:14,690 --> 00:28:19,490 misma manera es más podríamos crear incluso si vemos que son piezas simétricas podemos establecer 243 00:28:19,490 --> 00:28:24,410 directamente en las líneas que nosotros queremos o lo que el dibujo sólo la mitad y luego crear la 244 00:28:24,410 --> 00:28:31,109 función y antes vale o con la función de escala pasa lo mismo si queremos o si necesitamos crear 245 00:28:31,109 --> 00:28:36,710 una pieza que sea mucho más es una pieza igual que otras mucho más pequeñas o de una misma de 246 00:28:36,710 --> 00:28:42,930 una pieza calada es mejor utilizar la función de escala antes que utilizarla con tres que ir 247 00:28:42,930 --> 00:28:49,730 creando líneas o circunferencias estos procesos a la hora de crear una pieza no nos puede llevar 248 00:28:49,730 --> 00:28:56,690 nos permite que en vez de ser una hora de trabajo sean diez minutos saliendo las cuestiones que 249 00:28:56,690 --> 00:29:05,470 tenemos que utilizar para eso existe en otra función que es la función de crear polígonos 250 00:29:05,470 --> 00:29:12,750 directamente sin la necesidad de saber cuánto si la necesidad de ir creando nosotros calculando 251 00:29:12,750 --> 00:29:21,910 el ángulo listando y utilizando el valor del segmento podemos crear polígonos regulares 252 00:29:21,910 --> 00:29:30,970 sabiendo que uno quiere por ejemplo podemos crear un polígono regular que sea un hexágono 253 00:29:30,970 --> 00:29:35,750 sabiendo el centro de ese hexágono 254 00:29:35,750 --> 00:29:37,430 y el punto en el cual se ubica 255 00:29:37,430 --> 00:29:42,880 la función centro 256 00:29:42,880 --> 00:29:44,859 y si sabemos en qué punto se encuentra 257 00:29:44,859 --> 00:29:46,519 podemos crear 258 00:29:46,519 --> 00:29:48,640 un polígono regular 259 00:29:48,640 --> 00:29:50,880 como sería según el número de lados 260 00:29:50,880 --> 00:29:51,619 que nosotros queramos 261 00:29:51,619 --> 00:29:53,420 también nos permite crear 262 00:29:53,420 --> 00:29:55,819 sabiendo el segmento 263 00:29:55,819 --> 00:29:57,000 si por ejemplo sabemos 264 00:29:57,000 --> 00:29:59,460 en este caso 265 00:29:59,460 --> 00:30:00,920 sabemos 266 00:30:00,920 --> 00:30:03,359 que el segmento 267 00:30:03,359 --> 00:30:07,089 mide 50 268 00:30:07,089 --> 00:30:09,609 50 milímetros 269 00:30:09,609 --> 00:30:17,569 yo puedo crear primero el segmento 270 00:30:17,569 --> 00:30:19,430 y crear 271 00:30:19,430 --> 00:30:22,549 crear este polígono 272 00:30:22,549 --> 00:30:24,970 en seis lados por ejemplo 273 00:30:24,970 --> 00:30:26,130 sabiendo este segmento 274 00:30:26,130 --> 00:30:29,170 siempre va a ser el segmento infelor 275 00:30:29,170 --> 00:30:30,670 y nos permite crear 276 00:30:30,670 --> 00:30:33,089 en vez de utilizar la función giro 277 00:30:33,089 --> 00:30:35,329 e ir tirando estas líneas 278 00:30:35,329 --> 00:30:37,390 con el ángulo de 60 en este caso 279 00:30:37,390 --> 00:30:39,170 y repitiendo ese proceso 280 00:30:39,170 --> 00:30:41,089 nos permite crear directamente 281 00:30:41,089 --> 00:30:43,069 ese polígono regular 282 00:30:43,069 --> 00:30:45,450 también está la función 283 00:30:45,450 --> 00:30:46,329 de centro 284 00:30:46,329 --> 00:30:48,369 sabiendo el centro 285 00:30:48,369 --> 00:30:51,609 y estableciendo el centro de la circunferencia 286 00:30:51,609 --> 00:30:53,769 sabiendo la circunferencia circunscrita 287 00:30:53,769 --> 00:30:56,230 o sabiendo 288 00:30:56,230 --> 00:30:57,690 la altura 289 00:30:57,690 --> 00:30:57,950 ¿vale? 290 00:31:02,579 --> 00:31:04,380 por lo tanto podemos pasar 291 00:31:04,380 --> 00:31:06,359 a la actividad 292 00:31:06,359 --> 00:31:07,059 nueve 293 00:31:07,059 --> 00:31:10,700 vamos a crear un polígono mediante una circunferencia 294 00:31:10,700 --> 00:31:12,079 sabemos la circunferencia 295 00:31:12,079 --> 00:31:15,039 ¿Qué tenemos que hacer ahora entonces? 296 00:31:15,539 --> 00:31:16,539 Nos venimos a herramientas. 297 00:31:17,759 --> 00:31:21,519 Establecemos un punto, es decir, el centro y un punto. 298 00:31:21,920 --> 00:31:28,720 Y yo quiero crear un pentágono del punto y podría decir la esquina. 299 00:31:28,720 --> 00:31:36,789 Pero podría realizar el proceso de crear primero la circunferencia de radio 20 en este centro. 300 00:31:37,970 --> 00:31:43,990 Y utilizar la función de crear un polígono regular, sabiendo el centro. 301 00:31:45,089 --> 00:31:55,759 en cualquier punto de la circunferencia yo puedo crear un polígono circunscrito en una circunferencia 302 00:31:58,279 --> 00:32:05,200 qué puedo hacer ahora ahora si yo quiero justamente que encajen los segmentos puedo rotarlo 303 00:32:09,380 --> 00:32:12,920 y debería establecer el ángulo que yo quisiera que la ropa como un polígono 304 00:32:12,920 --> 00:32:20,559 regular y sabemos los lados podemos podemos saber el ángulo vale una vez cada circunferencia como 305 00:32:20,559 --> 00:32:26,720 hemos dicho también podemos crear un polígono circuito dentro de esta circunferencia utilizamos 306 00:32:26,720 --> 00:32:37,319 el mismo proceso utilizamos centro y saliendo al lado tenemos la referencia yo digo este 6 307 00:32:37,319 --> 00:32:46,940 puedo crear un polígono y una circunferencia circunscrita al polígono, ¿vale? 308 00:32:47,839 --> 00:32:53,640 Como podéis ver, a la hora de acotar, realizamos los mismos pasos anteriores 309 00:32:53,640 --> 00:33:00,640 y con eso podríamos establecer polígonos regulares dentro de, 310 00:33:00,640 --> 00:33:10,420 dentro de saliendo la longitud de segmento la en radio de la circunferencia o la altura vale 311 00:33:10,420 --> 00:33:16,839 es una forma mucho más sencilla a la hora de ir creando línea por línea saliendo el ángulo 312 00:33:16,839 --> 00:33:21,819 utilizando los segmentos o sin saber el segmento ya podemos establecer si la necesidad de ir 313 00:33:21,819 --> 00:33:44,119 figura por figura tangente o incluso punto medio con eso podemos podemos crearlas las prácticas 314 00:33:44,119 --> 00:33:52,279 es decir las 7 la 8 y la 9 como podéis ver es un proceso muy parecido lo que tenemos que hacer el 315 00:33:52,279 --> 00:34:00,519 proceso de escala utilizamos simetría con la función de giro y cola y toda la función de 316 00:34:00,519 --> 00:34:15,300 rotación simetría podemos obtener esta figura dentro de la práctica de la práctica 8 como 317 00:34:15,300 --> 00:34:22,119 hemos visto como vimos la semana pasada los puntos la tangente de crear líneas a gente 318 00:34:22,119 --> 00:34:25,099 con circunferencias y con puntos dados 319 00:34:25,099 --> 00:34:28,000 y ahora sabemos la función de redondear 320 00:34:28,000 --> 00:34:31,219 podemos redondear según las líneas o según los cruces 321 00:34:31,219 --> 00:34:33,820 podemos establecer las siguientes 322 00:34:33,820 --> 00:34:40,099 circulaciones ¿vale? y la práctica 9 323 00:34:40,099 --> 00:34:43,260 nos permite crear sabiendo 324 00:34:43,260 --> 00:34:45,880 segmentos o sabiendo circunferencias 325 00:34:45,880 --> 00:34:48,980 podemos crear los polígonos regulares y luego establecer 326 00:34:48,980 --> 00:34:50,500 los polígonos estrellados 327 00:34:50,500 --> 00:34:59,960 ¿alguna duda? sobre la práctica anterior también 328 00:34:59,960 --> 00:35:16,139 Como he explicado, la función de directriz, si tenéis problemas a la hora de crearlo, podéis utilizar la función de acotar directamente los radios, pero vuelvo a repetir el proceso. 329 00:35:16,139 --> 00:35:52,639 A la hora de crear una directriz establecemos el punto que queremos acotar o anotar, creamos un texto, dentro de la creación de texto buscamos el símbolo, en este caso del diámetro está, pero si queremos separarlo podemos utilizar el espacio entre líneas o que el espacio entre líneas nos quede acotado. 330 00:35:52,639 --> 00:36:02,099 Así podemos establecer esa anotación que queramos en nuestro dibujo, si queremos anotar directamente esa situación. 331 00:36:02,920 --> 00:36:20,940 Dentro de este entorno, dentro del entorno de creación, nos permite establecer si queremos rellenar de alguna forma el interior de las figuras. 332 00:36:20,940 --> 00:36:27,000 para arreglar estas figuras es muy común a la hora de establecer un rayado para indicar que 333 00:36:27,000 --> 00:36:34,820 esta figura sólida o tiene tal queremos remarcar algo sobre ella para por ejemplo decir que estas 334 00:36:34,820 --> 00:36:39,599 figuras de metal o estas figuras de plástico también explica un rayado diferente para 335 00:36:39,599 --> 00:36:46,119 establecer cuál sería el límite para la hora de rayado nos venimos a menú de rayado tenemos 336 00:36:46,119 --> 00:36:56,760 seleccionar primero en la figura que queremos rayar y podemos hacer la sólida en este caso 337 00:36:56,760 --> 00:37:02,860 puede establecer un patrón de realidad este patrón nos va a permitir que en realidad sea uniforme 338 00:37:04,099 --> 00:37:14,599 y como podemos ver según la que nosotros veamos que damos o hacer en la escala en la separación 339 00:37:14,599 --> 00:37:21,130 y podemos establecer un ángulo de raya ya sea el tren como veis nos permite rayar si queremos 340 00:37:21,130 --> 00:37:30,150 utilizar alguna notación o queremos o queremos indicar algo a la hora de este entorno también 341 00:37:30,150 --> 00:37:38,469 no sé si habéis creado también se puede utilizar se pueden utilizar para crear todo tipo de circuito 342 00:37:38,469 --> 00:37:49,590 al realizar unas líneas muy fáciles cortarlos a pedir y yo por mi parte nada más a la hora de 343 00:37:49,590 --> 00:37:54,829 crear esta figura lo que tenéis que tener en cuenta es antes de realizar cualquier pieza 344 00:37:54,829 --> 00:38:02,289 o realizar cualquier dibujo que puedo hacer de la manera más sencilla posible es decir sin dar 345 00:38:02,289 --> 00:38:10,389 una gran cantidad de simetría escalas también redondear la acción en vez de ir tirando un 346 00:38:10,389 --> 00:38:16,389 triángulo o este recorte podemos establecer un plan o si quiere intentar como hemos visto 347 00:38:16,389 --> 00:38:21,789 en el récord en recortar tangente de una circunferencia para gente con tal radio 348 00:38:21,789 --> 00:38:30,710 podemos realizar directamente un redondo vale alguna duda puede repetir sobre cómo colorear 349 00:38:30,710 --> 00:38:34,170 sin hacer capas vale 350 00:38:39,110 --> 00:38:40,309 de una línea 351 00:38:46,059 --> 00:38:51,179 hemos visto que a la hora de crear las capas se utiliza muchas veces para si doble a cortar 352 00:38:51,179 --> 00:38:56,500 los suyos es utilizar una capa de la cota porque utiliza un rostro diferente pero si 353 00:38:56,500 --> 00:39:01,019 ya no quiero crear una capa porque va a ser justamente una línea puedo seleccionar la 354 00:39:01,019 --> 00:39:04,880 aquí a la derecha hay varios menús aquí tengo el menú de propiedad 355 00:39:07,380 --> 00:39:12,840 le damos a propiedad y tenemos la línea seleccionada una vez con las líneas solucionadas 356 00:39:12,840 --> 00:39:22,400 podemos venir al color y cambiar el color que nosotros queramos de esta línea incluso si 357 00:39:22,400 --> 00:39:27,300 queremos darle justamente a una línea un grosor mayor también podemos darlo vale 358 00:39:27,300 --> 00:39:35,119 o incluso en escala vale también podemos cambiar las propiedades de este dibujo como vemos mire 359 00:39:35,119 --> 00:39:44,199 bien yo puedo establecer que el día 200 y que el color por ejemplo sea azul una vez hecho ese 360 00:39:44,199 --> 00:39:50,519 proceso podéis ir modificando el menú que se ponga aquí por ejemplo 361 00:39:54,420 --> 00:40:01,980 os recomiendo que lo pongáis abajo y haciendo hace falta que tengáis que ir moviendo o ir 362 00:40:01,980 --> 00:40:07,400 seleccionando lo podéis quitar lo podéis seleccionar aquí y lo tenéis ahí como podéis 363 00:40:07,400 --> 00:40:12,480 ver yo he creado una capa una línea que vale el doble que tenga otro color otro grosor y no 364 00:40:12,480 --> 00:40:14,139 me ha hecho falta crear una capa. 365 00:40:14,719 --> 00:40:17,429 ¿He respondido a tu pregunta? 366 00:40:18,610 --> 00:40:19,489 Sí, gracias. 367 00:40:20,750 --> 00:40:21,590 ¿Alguna otra duda? 368 00:40:25,880 --> 00:40:26,579 De todas formas, 369 00:40:27,440 --> 00:40:29,519 os voy a mandar un repertorio 370 00:40:29,519 --> 00:40:31,599 de piezas para que practiquéis. 371 00:40:32,219 --> 00:40:33,860 Serán muy parecidas, las del examen 372 00:40:33,860 --> 00:40:34,719 serán muy parecidas. 373 00:40:35,760 --> 00:40:37,760 Para que vayáis teniendo soltura a la hora 374 00:40:37,760 --> 00:40:39,579 de decir, vale, he tardado tanto en crear 375 00:40:39,579 --> 00:40:41,579 esta pieza. El examen, 376 00:40:41,739 --> 00:40:43,539 como sabéis, dura una hora 377 00:40:43,539 --> 00:40:45,480 y no hay tiempo para más. 378 00:40:45,480 --> 00:40:54,639 entonces se toca para qué el manejo del redondeo de simetria de escalar sea el mejor posible para 379 00:40:54,639 --> 00:41:03,800 que esté dentro del tiempo vale o de rotación tenéis yo por mi parte con esto podemos dar 380 00:41:03,800 --> 00:41:10,760 por terminado si no tenéis ninguna duda de todas formas que sepáis que bueno por correo intento 381 00:41:10,760 --> 00:41:13,019 intentar solucionar lo máximo posible 382 00:41:13,019 --> 00:41:14,980 o incluso por el aula virtual 383 00:41:14,980 --> 00:41:16,900 si tenéis alguna duda 384 00:41:16,900 --> 00:41:18,500 también podéis venir al departamento 385 00:41:18,500 --> 00:41:20,119 ¿de acuerdo? 386 00:41:23,170 --> 00:41:24,710 pues cambio la fecha 387 00:41:24,710 --> 00:41:26,789 de las anteriores 388 00:41:26,789 --> 00:41:28,849 y nada 389 00:41:28,849 --> 00:41:31,369 con eso podemos dar por terminada la clase 390 00:41:31,369 --> 00:41:34,920 vale, pues nada 391 00:41:34,920 --> 00:41:36,519 hasta luego, buenas semanas 392 00:41:36,519 --> 00:41:37,480 adiós 393 00:41:37,480 --> 00:41:38,579 adiós