1 00:00:00,000 --> 00:00:06,960 Aquí explico la infografía con metodologías y plataformas que utilizo. Presenta una situación 2 00:00:06,960 --> 00:00:11,839 de aprendizaje basada en proyectos, en este caso sobre los piratas, donde los pilares básicos serán 3 00:00:11,839 --> 00:00:17,339 explorar, descubrir y crear. Al ser una metodología de aprendizaje basado en proyectos, cuenta con 4 00:00:17,339 --> 00:00:22,640 actividades de inicio o motivación, actividades de desarrollo y un producto final. A lo largo del 5 00:00:22,640 --> 00:00:27,879 proyecto tendremos una puesta en marcha de talleres con familias, aportación de materiales, todo ello 6 00:00:27,879 --> 00:00:30,879 en torno a un eje didáctico que será el trabajo por rincón. 7 00:00:31,000 --> 00:00:33,359 El proyecto comienza con la visita de unos piratas 8 00:00:33,359 --> 00:00:36,500 que nos retan para realizar cuatro pruebas 9 00:00:36,500 --> 00:00:38,859 que nos darán la clave para abrir el cofre del teso. 10 00:00:38,979 --> 00:00:41,200 La primera actividad es una asamblea de ideas previas 11 00:00:41,200 --> 00:00:44,299 que grabamos en audio y con ello creamos un nuevo capítulo 12 00:00:44,299 --> 00:00:46,619 de nuestro podcast Tertulias en el Coop. 13 00:00:47,119 --> 00:00:50,219 Con ello elaboramos un mural de qué sabemos y qué queremos saber 14 00:00:50,219 --> 00:00:54,280 que nos servirá como evaluación tanto inicial como profesional y final. 15 00:00:54,520 --> 00:00:57,219 Como el eje didáctico es el trabajo por rincones, 16 00:00:57,219 --> 00:01:03,399 Todos los días hacemos el reparto de tareas de forma digital con Canva, así registramos las tareas de cada niño o niña. 17 00:01:03,939 --> 00:01:10,939 Dentro de las actividades, durante el desarrollo del proyecto, hay múltiples propuestas digitales, abarcando así todas las áreas del currículum. 18 00:01:10,939 --> 00:01:23,659 Desde actividades en webs como ActiLudis o Árbol ABC, como creación de contenido propio, fomentando las enseñanzas artísticas a través de Canva, con un memory o la elaboración de la portada para su diario de abordo. 19 00:01:23,659 --> 00:01:29,739 Los proyectos que trabajamos son inmersivos, por lo que cobran mucha importancia los pasillos como lugar de socialización. 20 00:01:30,219 --> 00:01:32,799 Disfrute y, sobre todo, lleno de creatividad. 21 00:01:33,500 --> 00:01:40,439 La digitalización de estos espacios ha sido a través de códigos QR, con audios del alumnado explicando los contenidos aprendidos. 22 00:01:40,439 --> 00:01:49,500 Toda la secuenciación se puede observar en el aula virtual, donde tanto el alumnado como las familias pueden seguir todo el contenido y actividades trabajadas con presentaciones en Geniali. 23 00:01:49,500 --> 00:01:56,500 registrar sus resultados en tres actividades de repasa en H5P que están asociadas a una insignia 24 00:01:56,500 --> 00:01:59,819 y al final tienen una encuesta donde expresar sus ideas y experiencias. 25 00:02:00,000 --> 00:02:03,200 Todos los proyectos siguen la misma pauta metodológica. 26 00:02:03,379 --> 00:02:06,920 La gamificación es fundamental durante todo el transcurso del proyecto. 27 00:02:06,920 --> 00:02:11,939 En este caso se concreta con un escape de forma experiencial en el aula pero también digital 28 00:02:11,939 --> 00:02:17,180 a través de un Geniali en el que después de superar cuatro retos conseguirán los cuatro números 29 00:02:17,180 --> 00:02:19,080 que abren el candado del cofre pirata. 30 00:02:19,080 --> 00:02:32,560 Todo el material y actividades respeta los principios DUA, ofreciendo diferentes formas de representación y expresión, a través de imágenes, pictogramas y audios, para abarcar también los diferentes niveles del proceso lectoescritor. 31 00:02:32,719 --> 00:02:38,620 Las familias participan de forma activa en cualquier proyecto, aportando materiales o realizando talleres en el aula. 32 00:02:39,120 --> 00:02:42,439 Destaco en este caso su participación en la Biblioteca Digital de Aula, 33 00:02:42,819 --> 00:02:46,840 donde pueden colaborar contando algún cuento que alojamos en la Mediateca de EducaMadrid, 34 00:02:47,199 --> 00:02:50,979 siempre con contraseña, y que pueden visionar o escuchar a través de un Genial. 35 00:02:51,139 --> 00:02:53,840 A modo de evaluación, al finalizar cada proyecto, 36 00:02:54,020 --> 00:02:57,180 realiza una coevaluación a través de un formulario en el aula virtual. 37 00:02:57,580 --> 00:03:00,719 Espero que haya sido de su interés. Muchas gracias por su atención.