1 00:00:00,000 --> 00:00:14,000 Hola, mi nombre es Blanca y voy a pasar a realizar la actividad del vídeo que piden en el nivel 6 del curso en el que estamos, de A2. 2 00:00:14,000 --> 00:00:26,000 En primer lugar, voy a empezar por la actividad que realicé en el nivel 3, que era que había que realizar una infografía sobre un tema, 3 00:00:26,000 --> 00:00:32,000 que en este caso yo elegí el tema azar y probabilidad para dirigido a alumnos de tercero de la ESO. 4 00:00:32,000 --> 00:00:44,000 Esta sería la primera sesión cuando empiece el tema, que tiene una duración estimada de 15 días, de una o dos semanas, 5 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 y bueno, pues empezaré a hablar con ellos de qué es lo que piensan que es para ellos el azar y la probabilidad, 6 00:00:49,000 --> 00:00:55,000 explicarles que con el azar y la probabilidad podemos medir y contar muchas cosas, 7 00:00:55,000 --> 00:01:02,000 que un ejemplo de lo que ellos realmente lo ven fácilmente es cuando se tira una moneda, 8 00:01:02,000 --> 00:01:08,000 si sale cara o sale cruz, si la tiramos 10 veces hay probabilidades de que salgan más caras o más cruces, 9 00:01:08,000 --> 00:01:16,000 o cuando tiramos un dado de que salga par o impar, y después hacerles pensar si piensan que todo se puede medir, 10 00:01:16,000 --> 00:01:21,000 y por ejemplo si se puede medir la felicidad, para que vean que no todo es medible. 11 00:01:21,000 --> 00:01:28,000 Después les explicaría cuáles son las competencias específicas, que es que lo tenemos que relacionar con nuestras estructuras, 12 00:01:28,000 --> 00:01:36,000 que hay que analizar las soluciones de forma racional, razonando, el pensamiento computacional, 13 00:01:36,000 --> 00:01:41,000 y después que vamos a trabajar tanto individual como en grupo. 14 00:01:41,000 --> 00:01:47,000 Los saberes básicos, les explicaría cuáles son los que vamos a desarrollar en este tema, 15 00:01:47,000 --> 00:01:54,000 qué metodología voy a utilizar, pues experimentos, juegos, conexión entre las fórmulas y los ejemplos reales, 16 00:01:54,000 --> 00:02:00,000 representación de los datos recogidos, después los recursos con los que yo cuento para realizar este tema, 17 00:02:00,000 --> 00:02:07,000 que es el libro, las diapositivas, el cuaderno de alumno, el libro digital, y después cómo va a ser su evaluación, 18 00:02:07,000 --> 00:02:12,000 pues a través de pruebas escritas, de prácticas y el cuaderno. 19 00:02:12,000 --> 00:02:24,000 A continuación, en la tarea 3 había que hacer un cuaderno. 20 00:02:24,000 --> 00:02:33,000 Yo elegí usar la aplicación de raíces, que para ello te tienes que meter en tu cuenta de raíces, 21 00:02:33,000 --> 00:02:40,000 ir a alumnado, seguimiento académico, al cuaderno de clase, y yo empecé con los parámetros. 22 00:02:40,000 --> 00:02:48,000 Los parámetros que iba a utilizar para este tema eran los ítems evaluables, las tareas y los controles. 23 00:02:48,000 --> 00:02:57,000 Después puse el modelo de calificación, lo hice para un curso de cuarto de la ESO, para que doy clase a este curso, 24 00:02:57,000 --> 00:03:07,000 y entonces los ítems evaluables y las tareas tenían un peso del 30% y los controles tenían un peso del 40%, tal y como nos indicaron. 25 00:03:07,000 --> 00:03:18,000 A continuación, fijé las actividades evaluables para la primera evaluación, los ítems, las tareas y los controles, 26 00:03:18,000 --> 00:03:23,000 y puse que no se mostraron las familias ni se publicaron las notas. 27 00:03:23,000 --> 00:03:30,000 Y ahora, a continuación, voy a explicar el campo que hice para la actividad 5, un campo interactivo, 28 00:03:30,000 --> 00:03:39,000 referente al tema que había usado en la actividad 3, el de azar y probabilidad. 29 00:03:39,000 --> 00:03:47,000 Para ello empecé con las instrucciones de cómo mis alumnos tendrían que realizar esta actividad, 30 00:03:47,000 --> 00:04:01,000 y para ello hice un canva con las instrucciones. En dichas instrucciones les puse, en primer lugar, 31 00:04:01,000 --> 00:04:12,000 que lo importante era que debían prestar atención cuando realizaran la tarea y para ello tendrían que comprender lo que se les pide 32 00:04:12,000 --> 00:04:21,000 y lo que habíamos visto en clase y lo que vieran en las siguientes actividades que les pusieran, como van a ser los vídeos. 33 00:04:21,000 --> 00:04:28,000 Además, les dije que era importante que llegaran hasta la tarea 3 y que si no tenían ninguna dificultad en realizarla 34 00:04:28,000 --> 00:04:34,000 se habían enterado bien de todo lo que llevábamos dado y que pasaran a la tarea 4, pero en caso de que tuvieran alguna dificultad, 35 00:04:34,000 --> 00:04:40,000 que no se preocuparan y que pasaran al repostaje, que ahí les aclararían un poquito para poder seguir haciendo la tarea. 36 00:04:40,000 --> 00:04:48,000 Y por último, y no por eso más importante, les comento que lo importante es hacerlas tranquilamente todas estas actividades, 37 00:04:48,000 --> 00:04:53,000 que tienen que disfrutar de ello y tienen que ir cada uno a su ritmo y que no importa el tiempo, 38 00:04:53,000 --> 00:04:59,000 sino poderla hacer bien, que es sobre todo lo más importante. 39 00:04:59,000 --> 00:05:11,000 En la tarea 1 les puse un vídeo donde empiezan ya a ver lo que es la probabilidad y el azar 40 00:05:11,000 --> 00:05:24,000 y si se lanza una moneda, si se tarda cuántas caras salen, pero sobre todo hay una actividad que es la de las 3 puertas 41 00:05:24,000 --> 00:05:31,000 que tantas veces ven en los anuncios, en los programas de televisión que ellos ven, en los concursos, 42 00:05:31,000 --> 00:05:36,000 para que se dieran cuenta por qué una vez que el presentador desecha una de las puertas, 43 00:05:36,000 --> 00:05:43,000 hay mucha más probabilidad si cambian de puerta de las 2 que quedan de que obtengan el premio a si no lo cambian. 44 00:05:43,000 --> 00:05:51,000 Y creo que esto para ellos es interesante y les hace entender cuando están viendo algo por qué pasa una cosa o pasa otra. 45 00:05:51,000 --> 00:06:01,000 En la tarea 2 les puse un vídeo de la mediateca para seguir viendo en qué consiste la probabilidad y el azar. 46 00:06:01,000 --> 00:06:10,000 En este caso, en una bolsa se meten bolas de distintos colores y qué probabilidad hay de sacar de un color o otro según les extraemos las bolas. 47 00:06:10,000 --> 00:06:22,000 En la tarea 3 es lo que ellos tienen que hacer de actividades una vez con lo que han visto los vídeos y con lo que hemos trabajado en clase. 48 00:06:22,000 --> 00:06:30,000 Son hojas de trabajo en vivo y ellos mismos las pueden realizar aquí y ver si tienen dificultad o no. 49 00:06:30,000 --> 00:06:36,000 En caso de que no tengan dificultad al realizar esta actividad pasarían a la tarea 4, 50 00:06:36,000 --> 00:06:41,000 pero en caso de que hayan tenido problemas al realizar la actividad pueden pasar al repostar, 51 00:06:41,000 --> 00:06:48,000 donde les he puesto un vídeo mucho más sencillo de lo que habíamos visto anteriormente. 52 00:06:48,000 --> 00:07:01,000 Y así que lo puedan refrescar y vean que pueden volver a realizar la tarea 3 y seguro que ya no van a tener esas dificultades. 53 00:07:01,000 --> 00:07:06,000 Una vez que han hecho ya la tarea 3 pasan a la tarea 4. 54 00:07:06,000 --> 00:07:12,000 Uno seguirá más rápido y otro más lento según sus necesidades. 55 00:07:12,000 --> 00:07:20,000 Y en la tarea 4 les he puesto un genial que tiene un escape room donde está la introducción, la misión, 56 00:07:20,000 --> 00:07:29,000 que es hacer un viaje para resolver algunos enigmas en orden cronológico. 57 00:07:29,000 --> 00:07:38,000 Y aquí están los personajes que son mujeres de Anno de Crotana y Patria de Alejandría, Ada Lovelace y Katherine Johnson. 58 00:07:38,000 --> 00:07:47,000 Y es importante yo creo porque así ven la importancia que tuvieron las mujeres en las matemáticas a lo largo que tienen y han tenido a lo largo de la historia. 59 00:07:47,000 --> 00:07:53,000 Y ya por último la tarea 4, la tarea 5 final. 60 00:07:53,000 --> 00:08:01,000 Les he puesto un quiz, que es lo que podríamos llamar un trivial, sobre la probabilidad de entrerse a la ESO. 61 00:08:01,000 --> 00:08:08,000 Es interesante, consta de 28 preguntas. Quiénes salen, si han acertado o no han acertado. 62 00:08:08,000 --> 00:08:17,000 Y a lo largo de todo el trivial pueden repetir alguna pregunta para conseguir más puntos, si van mal... 63 00:08:17,000 --> 00:08:24,000 Y creo que para ellos es un juego, pero lo importante es que con ello pueden aprender bastante. 64 00:08:24,000 --> 00:08:38,000 Y hasta aquí la explicación de mis actividades realizadas en las tareas 3, 4 y 5. Muchas gracias por su atención y hasta la próxima.