1 00:00:00,240 --> 00:00:04,080 En este vídeo presentamos una de las evidencias fundamentales de la competencia digital docente. 2 00:00:05,219 --> 00:00:08,580 En concreto, os vamos a mostrar una infografía realizada en Canva. 3 00:00:09,500 --> 00:00:15,279 Este contenido educativo se encuentra integrado en el LMS o Classroom de la asignatura de tecnología de tercero de la ESO. 4 00:00:16,500 --> 00:00:20,920 Si entramos en la página web de la asignatura que tenemos ubicada en esta plataforma 5 00:00:20,920 --> 00:00:29,820 y accedemos a Proyecto Arduino, encontramos esta infografía. 6 00:00:30,239 --> 00:00:34,359 Este proyecto es una actividad de aprendizaje basada en proyectos realizada en grupos de tres, 7 00:00:34,719 --> 00:00:38,899 en la que los alumnos deben ser capaces de crear un prototipo diseñado con un circuito eléctrico de Arduino 8 00:00:38,899 --> 00:00:40,500 y controlado por una aplicación móvil. 9 00:00:41,640 --> 00:00:46,539 En esta infografía, lo que mostramos es la cronología de los pasos a seguir para la realización de este proyecto. 10 00:00:48,039 --> 00:00:51,060 En el paso 1, les planteamos la primera pregunta, ¿cómo funcionan? 11 00:00:51,479 --> 00:00:55,880 Comienzan entregando las prácticas paso a paso de los componentes que se les plantean en este curso 12 00:00:55,880 --> 00:01:01,659 para realizar su prototipo. Eso les ayudará a conocer su funcionamiento y adaptarlo a su proyecto. 13 00:01:03,280 --> 00:01:09,180 En el paso 2, Reinstorming, a través de un Padlet de forma individual, añaden tres ideas cada uno. 14 00:01:09,579 --> 00:01:16,120 Una vez se hagan los grupos de tres, compartirán esas ideas y decidirán juntos la que quieren desarrollar en su proyecto. 15 00:01:18,450 --> 00:01:23,010 Paso 3, Circuito. Construirán un circuito necesario para el funcionamiento de su prototipo. 16 00:01:23,010 --> 00:01:29,590 Analizarán qué componentes necesitan y cómo conectarlos, apoyándose en las prácticas realizadas en el paso 1 17 00:01:29,590 --> 00:01:31,629 Paso 4. Programación 18 00:01:31,629 --> 00:01:33,709 ¿Qué queremos que haga nuestro circuito? 19 00:01:34,150 --> 00:01:37,430 Junto con el montaje del circuito eléctrico, hemos de añadir la programación del mismo 20 00:01:37,430 --> 00:01:42,930 Por ejemplo, si se diseña un coche y queremos que avance al pulsar un botón de nuestra aplicación 21 00:01:42,930 --> 00:01:46,109 Hemos de programar que las dos ruedas se muevan hacia adelante 22 00:01:46,109 --> 00:01:47,709 Paso 5. Maqueta 23 00:01:47,709 --> 00:01:55,329 a construir. Una vez realizado el circuito y programado nos ponemos en marcha para la creación 24 00:01:55,329 --> 00:02:00,969 de la maqueta. Se usará cartón pluma y otros materiales para realizarla. Y luego tendremos 25 00:02:00,969 --> 00:02:05,769 una website donde se reflejarán cada uno de los pasos que se han seguido para realizar este 26 00:02:05,769 --> 00:02:11,129 proyecto y se realizará una presentación final frente a los compañeros donde se realizará la 27 00:02:11,129 --> 00:02:15,870 coevaluación, autoevaluación y evaluación del profesor a través de Corubrix. Para la creación 28 00:02:15,870 --> 00:02:19,370 de la misma se han utilizado una plantilla en Canva en la que se han combinado varios 29 00:02:19,370 --> 00:02:24,490 tipos de letra y seleccionado elementos visuales adecuados a la misma, con el objetivo de crear 30 00:02:24,490 --> 00:02:28,969 una infografía bonita y clara a la vez, logrando una armonía y simplicidad del diseño.