1 00:00:00,370 --> 00:00:03,750 Nos vamos a atrever ya con GeoGebra 3D. 2 00:00:03,970 --> 00:00:09,050 Elegimos la herramienta 3D, o aquí la elegiríamos igual, 3 00:00:09,609 --> 00:00:16,809 el graficador 3D, y como veis, pues nos salen unos ejes tridimensionales 4 00:00:16,809 --> 00:00:19,190 y el plano X y Y marcado. 5 00:00:19,350 --> 00:00:23,469 Todo eso se puede cambiar aquí, puede hacer que no se vea nada, 6 00:00:23,829 --> 00:00:27,870 que se vean solo los ejes tridimensionales, que se vea solo el plano X y Y, 7 00:00:27,870 --> 00:00:29,050 o como lo teníamos. 8 00:00:29,050 --> 00:00:34,130 También se puede poner cuadrícula al eje X y Y 9 00:00:34,130 --> 00:00:37,710 ¿De acuerdo? Bueno, ya iremos viendo más cosas 10 00:00:37,710 --> 00:00:43,170 Vamos a elegir la herramienta punto y vamos a pinchar aquí, por ejemplo, en ese punto 11 00:00:43,170 --> 00:00:50,810 Si yo cojo la herramienta sobre el punto, veis que ahora me deja subirlo 12 00:00:50,810 --> 00:00:56,289 Si hago un clic, lo puedo mover en el eje en el que está 13 00:00:56,289 --> 00:01:00,469 estáis viendo en la ventana algebraica lo que toma 14 00:01:00,469 --> 00:01:04,450 y si hago otro clic, entonces lo que me deja es moverlo en el eje Y 15 00:01:04,450 --> 00:01:06,629 ahora solo en el eje Y 16 00:01:06,629 --> 00:01:11,790 si veis que no ponemos valores enteros, porque aquí es bastante complicado 17 00:01:11,790 --> 00:01:15,349 si elegimos la herramienta elige y mueve 18 00:01:15,349 --> 00:01:20,170 aquí podemos pinchar, aquí esto también funciona en la vista 2D 19 00:01:20,170 --> 00:01:23,989 fijación a cuadrícula, eso quiere decir que ahora 20 00:01:23,989 --> 00:01:27,810 Cuando yo intente mover el punto A 21 00:01:27,810 --> 00:01:34,049 Pues obligatoriamente habéis visto que inmediatamente el eje XY se ha puesto en números enteros 22 00:01:34,049 --> 00:01:35,790 ¿Vale? Menos 4, 3 23 00:01:35,790 --> 00:01:39,489 Y si ahora hago clic y intento subir o bajar 24 00:01:39,489 --> 00:01:41,969 Pues ya también es un número entero 25 00:01:41,969 --> 00:01:44,549 Para volverlo a desplazar 26 00:01:44,549 --> 00:01:48,469 Vamos a poner por ejemplo el 3, 2, 5 27 00:01:48,469 --> 00:01:53,129 ¿Vale? Pues todos lo vais a poner el punto 3, 2, 5 28 00:01:53,129 --> 00:02:04,010 ¿De acuerdo? Ese punto 3, 2, 5, ahora si doy rota la vista gráfica, pues puedo verlo de muchas maneras 29 00:02:04,010 --> 00:02:06,810 ¿De acuerdo? Y esto con cualquier objeto que haga 30 00:02:06,810 --> 00:02:11,729 Pero claro, he movido los ejes y ahora a lo mejor querría volver a donde antes, no pasa nada 31 00:02:11,729 --> 00:02:18,729 Pinchamos aquí en la casita y pinchamos en la casita que tiene como una flecha alrededor 32 00:02:18,729 --> 00:02:25,389 Y inmediatamente se pone eje X rojo, eje Y verde, eje Z azul. 33 00:02:26,189 --> 00:02:33,150 ¿De acuerdo? Aquí lo que nos permitiría es... lo vamos a ver luego que va a ser más interesante, ¿de acuerdo? 34 00:02:35,530 --> 00:02:49,180 Como no se ve bien que estamos en el punto 3, 2, 5, ¿qué os parece si escribimos unos segmentos que vayan... 35 00:02:49,180 --> 00:03:18,199 Decía unos segmentos que vayan del punto A a un punto que para poder ser vago voy a escribir x de A, coma, y de A, coma, z de A. 36 00:03:18,199 --> 00:03:19,939 ¿De acuerdo? 37 00:03:20,419 --> 00:03:23,240 El x de a no le cerramos bien antes 38 00:03:23,240 --> 00:03:28,990 No me lo deja cerrar 39 00:03:28,990 --> 00:03:31,210 Vamos a borrar por aquí alguna cosita 40 00:03:31,210 --> 00:03:33,069 Hacia atrás 41 00:03:33,069 --> 00:03:34,750 Vale, que lo vuelva a hacer 42 00:03:34,750 --> 00:03:36,590 x de a 43 00:03:36,590 --> 00:03:39,189 Coma y de a 44 00:03:39,189 --> 00:03:42,550 Coma z de a 45 00:03:42,550 --> 00:03:43,389 Pero me diréis 46 00:03:43,389 --> 00:03:45,349 Pero si es que ese es el punto a 47 00:03:45,349 --> 00:03:46,669 Efectivamente 48 00:03:46,669 --> 00:03:48,430 De hecho si yo le diera enter 49 00:03:48,430 --> 00:03:50,689 Pues me dice que es indefinido 50 00:03:50,689 --> 00:03:53,050 porque va de un sitio a otro 51 00:03:53,050 --> 00:03:54,689 si yo le doy propiedades 52 00:03:54,689 --> 00:03:55,930 que lo que quería era 53 00:03:55,930 --> 00:03:58,849 copiar esto 54 00:03:58,849 --> 00:04:00,770 de acuerdo, lo selecciono 55 00:04:00,770 --> 00:04:02,330 doy control c 56 00:04:02,330 --> 00:04:04,289 ya puedo borrar 57 00:04:04,289 --> 00:04:05,930 lo que había escrito 58 00:04:05,930 --> 00:04:07,210 doy control v 59 00:04:07,210 --> 00:04:10,669 pero ahora donde pone x de a 60 00:04:10,669 --> 00:04:12,509 voy a poner 0 61 00:04:12,509 --> 00:04:15,639 entonces 62 00:04:15,639 --> 00:04:17,300 me va a crear 63 00:04:17,300 --> 00:04:19,720 estoy teniendo problemas 64 00:04:19,720 --> 00:04:21,560 para trabajar en esta vista 65 00:04:21,560 --> 00:04:23,800 0, y como veis 66 00:04:23,800 --> 00:04:26,360 me crea un segmento 67 00:04:26,360 --> 00:04:28,259 que va al plano 68 00:04:28,259 --> 00:04:30,399 x igual a 0 69 00:04:30,399 --> 00:04:33,360 le doy enter 70 00:04:33,360 --> 00:04:35,560 control v 71 00:04:35,560 --> 00:04:37,879 y ahora lo que hago es sustituir 72 00:04:37,879 --> 00:04:38,860 id a 73 00:04:38,860 --> 00:04:41,160 por 0 74 00:04:41,160 --> 00:04:43,879 y finalmente 75 00:04:43,879 --> 00:04:45,000 control v 76 00:04:45,000 --> 00:04:47,839 sustituyo z de a 77 00:04:47,839 --> 00:04:51,250 por 0 78 00:04:51,250 --> 00:04:54,269 entonces, bueno, pues nos ha puesto estos tres ejes 79 00:04:54,269 --> 00:04:55,170 ahora voy a coger 80 00:04:55,170 --> 00:04:58,110 seleccionar y con la tecla control 81 00:04:58,110 --> 00:05:00,230 voy a seleccionar los tres 82 00:05:00,230 --> 00:05:04,029 los voy a poner en rojo 83 00:05:04,029 --> 00:05:06,029 y en estilo 84 00:05:06,029 --> 00:05:08,310 rayadito 85 00:05:08,310 --> 00:05:10,269 y bueno, pues habéis visto 86 00:05:10,269 --> 00:05:11,990 que ahora tengo 87 00:05:11,990 --> 00:05:14,670 mi punto A mejor seleccionado 88 00:05:14,670 --> 00:05:16,050 para que se vea 89 00:05:16,050 --> 00:05:18,189 que es el 3, 2, 5 90 00:05:18,189 --> 00:05:19,449 ¿de acuerdo? 91 00:05:19,810 --> 00:05:21,189 ah, que no lo veis bien todavía 92 00:05:21,189 --> 00:05:23,050 Pues mirad, os lo voy a enseñar 93 00:05:23,050 --> 00:05:24,290 Pinchamos en la casita 94 00:05:24,290 --> 00:05:26,269 Que se vea desde arriba 95 00:05:26,269 --> 00:05:29,709 Punto 3, 2, coordenada X, Y 96 00:05:29,709 --> 00:05:31,529 Que se vea de frente 97 00:05:31,529 --> 00:05:35,250 Coordenada 3, 5 98 00:05:35,250 --> 00:05:38,949 Que se vea desde el eje X 99 00:05:38,949 --> 00:05:41,990 Pues coordenada 2, 5 100 00:05:41,990 --> 00:05:42,589 ¿De acuerdo? 101 00:05:43,410 --> 00:05:44,850 Quiero volver como estaba 102 00:05:44,850 --> 00:05:46,009 Pues aquí 103 00:05:46,009 --> 00:05:47,129 ¿De acuerdo? 104 00:05:47,790 --> 00:05:51,170 Así que es una manera de ver el punto 105 00:05:51,170 --> 00:05:54,329 una vez que he visto ya como he hecho esto 106 00:05:54,329 --> 00:05:55,569 pues lo voy a ocultar 107 00:05:55,569 --> 00:05:57,850 y voy a hacer una 108 00:05:57,850 --> 00:05:59,829 recta, ¿de acuerdo? 109 00:06:00,230 --> 00:06:02,389 pues por ejemplo puedo hacer la recta 110 00:06:02,389 --> 00:06:04,569 voy a hacer primero 111 00:06:04,569 --> 00:06:06,509 el vector director de la recta 112 00:06:06,509 --> 00:06:08,509 que es la manera de poner 113 00:06:08,509 --> 00:06:10,449 una recta 114 00:06:10,449 --> 00:06:11,829 ¿de acuerdo? 115 00:06:12,649 --> 00:06:13,370 vector 116 00:06:13,370 --> 00:06:16,610 punto inicial 117 00:06:16,610 --> 00:06:17,389 punto final 118 00:06:17,389 --> 00:06:19,370 punto inicial pongo A 119 00:06:19,370 --> 00:06:24,230 Y en punto final pongo A más el truco que os enseñé en 2D 120 00:06:24,230 --> 00:06:28,449 Por ejemplo, menos 1, menos 2, menos 3 121 00:06:28,449 --> 00:06:29,769 ¿De acuerdo? 122 00:06:30,389 --> 00:06:34,769 Y cuando doy Enter, pues ya tengo el vector que sale de A 123 00:06:34,769 --> 00:06:38,370 Y si ahora elijo la herramienta recta 124 00:06:38,370 --> 00:06:40,769 Punto vector director 125 00:06:40,769 --> 00:06:45,910 Y pongo AU, que es el nombre 126 00:06:45,910 --> 00:06:48,569 Pues ya tengo mi recta 127 00:06:48,569 --> 00:06:49,110 ¿De acuerdo? 128 00:06:49,370 --> 00:07:00,790 Esta recta la voy a poner en color azul, por ejemplo, y más gordita. 129 00:07:01,750 --> 00:07:02,149 ¿De acuerdo? 130 00:07:03,629 --> 00:07:10,470 Pues ya hemos visto también cómo construir una recta. 131 00:07:11,250 --> 00:07:14,689 También podemos construir un plano. 132 00:07:14,889 --> 00:07:16,350 Así es como hay que meter las rectas. 133 00:07:16,350 --> 00:07:21,170 También se pueden meter dos planos y luego utilizar la herramienta interseca 134 00:07:21,170 --> 00:07:25,250 Si quiero meter un plano, pues lo tengo que meter en forma continua 135 00:07:25,250 --> 00:07:30,509 2X menos 3Y más Z igual a 5 136 00:07:30,509 --> 00:07:35,209 Bueno, pues estoy tecleando pero no escribe 137 00:07:35,209 --> 00:07:42,129 Más Y menos 3Z igual a 5, por ejemplo 138 00:07:42,129 --> 00:07:45,670 Pues como habéis visto, me acaba de pintar un plano 139 00:07:45,670 --> 00:07:49,750 de acuerdo, en el que 140 00:07:49,750 --> 00:07:53,790 pues moviendo lo puedo ver 141 00:07:53,790 --> 00:07:58,089 desde muchas perspectivas para ver si es paralelo o perpendicular 142 00:07:58,089 --> 00:08:00,629 hay muchas herramientas aquí, de acuerdo 143 00:08:00,629 --> 00:08:04,769 de acuerdo 144 00:08:04,769 --> 00:08:10,050 vamos a seguir con otro ejercicio, vamos a archivo nuevo 145 00:08:10,050 --> 00:08:13,209 y aquí en la vista 3D 146 00:08:13,209 --> 00:08:21,649 Bueno, pues voy a utilizar la herramienta texto, que también puedo poner, y voy a escribir una ecuación de una recta. 147 00:08:21,649 --> 00:08:37,659 Bueno, pues pondré R, ahora voy a poner el simbolito de las tres flechitas, de las tres rayitas, a ver dónde le encontramos, aquí está, 148 00:08:37,659 --> 00:08:40,039 y ahora 149 00:08:40,039 --> 00:08:41,919 pues vamos a poner 150 00:08:41,919 --> 00:08:43,259 unas fracciones 151 00:08:43,259 --> 00:08:47,220 vale, entonces 152 00:08:47,220 --> 00:08:48,919 donde pone A 153 00:08:48,919 --> 00:08:51,779 vamos a poner, este es el ejercicio de la 154 00:08:51,779 --> 00:08:53,879 evau, del modelo 155 00:08:53,879 --> 00:08:55,039 de 2017 156 00:08:55,039 --> 00:08:58,220 entonces la recta R era X menos 2 157 00:08:58,220 --> 00:09:01,049 y la B 158 00:09:01,049 --> 00:09:01,929 5 159 00:09:01,929 --> 00:09:04,830 vale, podemos 160 00:09:04,830 --> 00:09:06,549 copiar 161 00:09:06,549 --> 00:09:08,509 control C 162 00:09:08,509 --> 00:09:10,289 igual control v 163 00:09:10,289 --> 00:09:10,970 igual 164 00:09:10,970 --> 00:09:12,769 perdón, igual 165 00:09:12,769 --> 00:09:16,470 vale 166 00:09:16,470 --> 00:09:23,240 igual control v 167 00:09:23,240 --> 00:09:25,240 es 168 00:09:25,240 --> 00:09:26,960 y menos 3 169 00:09:26,960 --> 00:09:28,960 partido por 1 170 00:09:28,960 --> 00:09:35,389 y 171 00:09:35,389 --> 00:09:38,110 z más 1 partido por 2 172 00:09:38,110 --> 00:09:45,590 bueno, vamos a ver si en la vista 173 00:09:45,590 --> 00:09:47,529 previa sale bien 174 00:09:47,529 --> 00:09:49,210 de acuerdo, pues aquí tenemos 175 00:09:49,210 --> 00:09:51,029 la primera recta, r 176 00:09:51,029 --> 00:09:58,250 Podemos también ponerla en azul 177 00:09:58,250 --> 00:10:00,389 ¿De acuerdo? 178 00:10:00,570 --> 00:10:03,830 Para después poner esa recta en azul 179 00:10:03,830 --> 00:10:07,610 Ahora voy a poner la recta S 180 00:10:07,610 --> 00:10:09,809 Vuelvo a elegir la herramienta texto 181 00:10:09,809 --> 00:10:12,590 Ahora la voy a poner de otra manera 182 00:10:12,590 --> 00:10:14,110 Pongo S 183 00:10:14,110 --> 00:10:18,190 A ver que se me va eso 184 00:10:18,190 --> 00:10:23,090 pincho en avanzado 185 00:10:23,090 --> 00:10:26,350 vuelvo a buscar las tres rayitas 186 00:10:26,350 --> 00:10:30,570 y ahora lo que voy a hacer es 187 00:10:30,570 --> 00:10:32,809 con la fórmula látex 188 00:10:32,809 --> 00:10:35,649 buscar una llave grande 189 00:10:35,649 --> 00:10:36,789 ¿de acuerdo? 190 00:10:38,409 --> 00:10:40,129 entonces vamos a ver 191 00:10:40,129 --> 00:10:41,389 si cojo esta llave 192 00:10:41,389 --> 00:10:44,309 como veis pone left right 193 00:10:44,309 --> 00:10:45,710 ¿de acuerdo? 194 00:10:45,889 --> 00:10:47,830 pero yo no quiero el right 195 00:10:47,830 --> 00:10:58,379 Así que si yo quito esto, pues ya me sale solamente ahí. 196 00:10:59,080 --> 00:11:14,720 Ahora, además, voy a coger la que me permite escribir, no está, me parece, por lo que veo, quiero hacer una matriz, ¿de acuerdo? 197 00:11:14,720 --> 00:11:16,240 y esta es un binomio 198 00:11:16,240 --> 00:11:19,200 veis que pone binomio 199 00:11:19,200 --> 00:11:20,899 bueno, no pasa nada 200 00:11:20,899 --> 00:11:22,360 vamos a poner matrix 201 00:11:22,360 --> 00:11:25,259 que es la orden de geogebra 202 00:11:25,259 --> 00:11:26,980 si no recuerdo mal 203 00:11:26,980 --> 00:11:28,779 y 204 00:11:28,779 --> 00:11:31,120 aparentemente hará lo mismo 205 00:11:31,120 --> 00:11:33,159 no la entiende 206 00:11:33,159 --> 00:11:35,600 como veis no funciona 207 00:11:35,600 --> 00:11:37,059 en realidad 208 00:11:37,059 --> 00:11:39,480 lo que hay que escribir es 209 00:11:39,480 --> 00:11:40,240 begin 210 00:11:40,240 --> 00:11:43,419 de acuerdo 211 00:11:43,419 --> 00:11:45,759 entre llaves 212 00:11:45,759 --> 00:12:05,129 array vale cierro la llave ahora vamos a poner esto para que alinee a la izquierda y ahora 213 00:12:05,129 --> 00:12:16,769 escribiríamos las ecuaciones de acuerdo entonces pondremos x igual a 1 más si queremos utilizar 214 00:12:19,409 --> 00:12:35,250 X igual a 1 más, si queremos utilizar lambda, pues nada más nos iríamos aquí a buscarlo, el alfabeto lambda, ¿dónde estás? 215 00:12:35,250 --> 00:12:38,830 lambda, lambda, lambda, aquí 216 00:12:38,830 --> 00:12:41,889 de acuerdo, ahora 217 00:12:41,889 --> 00:12:46,629 dos barras para indicar que cambiamos 218 00:12:46,629 --> 00:12:50,250 de línea y escribiríamos 219 00:12:50,250 --> 00:12:55,049 i igual a 3 220 00:12:55,049 --> 00:12:59,070 menos lambda, volvemos a buscar 221 00:12:59,070 --> 00:13:03,840 el lambda, otras dos barras invertidas 222 00:13:03,840 --> 00:13:15,210 Y finalmente z igual a 2, ¿vale? 223 00:13:15,850 --> 00:13:26,169 Ahora pondríamos barra end para que sepa que hemos acabado y entre llaves array. 224 00:13:27,629 --> 00:13:29,009 Muy bien. 225 00:13:29,649 --> 00:13:34,370 Así es como se escribe en látex para ponerlo, ¿de acuerdo? 226 00:13:34,370 --> 00:13:46,789 Y como veis que la llave es pequeña, pues nos faltaría por añadir raíz punto. 227 00:13:48,950 --> 00:13:52,590 Y entonces veis que nos ha puesto ya la llave grande. 228 00:13:52,789 --> 00:13:53,610 Le damos a OK. 229 00:13:54,830 --> 00:14:02,919 Y ahora eso lo vamos a poner en rojo, que es como vamos a poner esa recta. 230 00:14:03,019 --> 00:14:06,240 La muevo un poquito y ya lo tenemos ahí. 231 00:14:07,179 --> 00:14:12,399 Muy bien, pues ahora vamos a pintar las cosas que tenemos que pintar. 232 00:14:12,759 --> 00:14:15,259 Voy a empezar por pintar el punto 2, 3, menos 1. 233 00:14:17,539 --> 00:14:20,179 En vez de hacerlo aquí, que me está dando muchos problemas, 234 00:14:21,139 --> 00:14:25,779 ya sabéis que a mí me gusta hacerlo en vista barra de entrada. 235 00:14:27,460 --> 00:14:29,659 Esto lo voy a hacer un poquito más estrecho. 236 00:14:30,740 --> 00:14:34,639 Esto lo voy a hacer que se ponga mejor. 237 00:14:34,639 --> 00:14:39,279 y ahora ya tengo más confianza para empezar a trabajar 238 00:14:39,279 --> 00:14:42,059 entonces el punto 2, 3, menos 1 239 00:14:42,059 --> 00:14:47,419 ahí le tenemos el punto A 240 00:14:47,419 --> 00:14:50,700 ahora el vector 5, 1, 2 241 00:14:50,700 --> 00:14:53,279 para que salga de A 242 00:14:53,279 --> 00:14:55,299 pues ya sabéis como lo hacemos 243 00:14:55,299 --> 00:15:00,980 A, A, más 5, 1, 2 244 00:15:00,980 --> 00:15:05,139 ya tengo el vector 245 00:15:05,139 --> 00:15:09,019 y ahora la recta 246 00:15:09,019 --> 00:15:13,519 punto vector y vector, a, u. 247 00:15:14,299 --> 00:15:16,019 Pues ya tengo mi primera recta. 248 00:15:16,779 --> 00:15:19,519 Esta recta hemos dicho que es la azul, 249 00:15:19,759 --> 00:15:21,419 así que la vamos a indicar en azul. 250 00:15:22,840 --> 00:15:25,000 Y la vamos a poner un poquito más gruesa. 251 00:15:26,220 --> 00:15:27,700 Por lo tanto, 4. 252 00:15:27,700 --> 00:15:33,620 Y, si queréis, de momento voy a ocultar el vector. 253 00:15:33,940 --> 00:15:34,320 ¿De acuerdo? 254 00:15:35,139 --> 00:15:37,620 Pues ya tengo mi primera recta. 255 00:15:37,620 --> 00:15:40,440 la segunda se hace exactamente igual 256 00:15:40,440 --> 00:15:41,980 punto 1, 3, 2 257 00:15:41,980 --> 00:15:45,960 lógicamente 258 00:15:45,960 --> 00:15:47,620 debería ponerlo en rojo 259 00:15:47,620 --> 00:15:54,139 ¿vale? 260 00:15:55,139 --> 00:15:56,100 el vector 261 00:15:56,100 --> 00:15:58,899 que tiene que pasar 262 00:15:58,899 --> 00:16:00,320 salir de b 263 00:16:00,320 --> 00:16:03,159 será b más 264 00:16:03,159 --> 00:16:05,899 1 menos 1, 0 265 00:16:05,899 --> 00:16:12,440 ahí le tenemos 266 00:16:12,440 --> 00:16:16,700 no se ve bien en esta vista 267 00:16:16,700 --> 00:16:17,659 pero ahí está 268 00:16:17,659 --> 00:16:35,840 Y, lógicamente, podemos hacer la recta B, V y, por supuesto, ponerla en rojo y un poquito más gruesa. 269 00:16:36,019 --> 00:16:39,980 ¿De acuerdo? Pues ya tengo mis dos rectas, ¿vale? 270 00:16:40,539 --> 00:16:43,860 Que, como vemos, se cruzan. Era una de las cosas que pedían. 271 00:16:44,580 --> 00:16:47,940 No vamos a hacer aquí más matemáticas. 272 00:16:47,940 --> 00:16:53,580 Podéis mirar el vídeo sobre este ejercicio en la Mediateca de EducaMadrid, buscando por la palabra EBAU. 273 00:16:54,120 --> 00:17:02,220 Y lo único que quiero hacer es demostrar que la distancia entre las dos rectas es el volumen del paralelepípedo partido por la superficie de la base. 274 00:17:02,940 --> 00:17:10,660 Entonces voy a preguntarle a GeoGebra que me diga la distancia entre F y G, que son las dos rectas. 275 00:17:12,319 --> 00:17:13,559 Algo escrito mal. 276 00:17:15,259 --> 00:17:17,519 F y G, que son las dos rectas. 277 00:17:17,940 --> 00:17:20,500 Me dice, como veis aquí, que es 3.02. 278 00:17:21,019 --> 00:17:22,900 Ahora voy a construir la base. 279 00:17:23,859 --> 00:17:31,079 Si nosotros quisiéramos ver la base del polígono, 280 00:17:31,079 --> 00:17:39,079 pues podemos decir que fuera, valga la redundancia, va a ser un paralelogramo, 281 00:17:39,859 --> 00:17:52,490 que lo escribo como polígono, poligonal no, polígono, polígono, lista de puntos, 282 00:17:52,509 --> 00:18:12,230 Muy bien, los puntos serían el punto A, ahora sería el punto A más U, otro punto sería A más U más V y el último punto sería A más V. 283 00:18:12,230 --> 00:18:14,029 ahí veis 284 00:18:14,029 --> 00:18:17,509 la base del paralelepípedo 285 00:18:17,509 --> 00:18:19,470 que van a formar V y el vector AB 286 00:18:19,470 --> 00:18:21,670 doy enter 287 00:18:21,670 --> 00:18:23,130 y 288 00:18:23,130 --> 00:18:26,049 la voy a poner 289 00:18:26,049 --> 00:18:28,210 en negro 290 00:18:28,210 --> 00:18:29,750 y además 291 00:18:29,750 --> 00:18:30,650 opaca 292 00:18:30,650 --> 00:18:34,819 bueno, pues esa es la base 293 00:18:34,819 --> 00:18:36,660 como veis 294 00:18:36,660 --> 00:18:39,299 uno de los lados del paralelepípedo 295 00:18:39,299 --> 00:18:40,900 pues es la recta azul 296 00:18:40,900 --> 00:18:41,480 ¿de acuerdo? 297 00:18:41,480 --> 00:18:48,339 Ahora vamos a pintar el paralelepípedo 298 00:18:48,339 --> 00:18:52,079 Para pintar el paralelepípedo escribo la palabra prisma 299 00:18:52,079 --> 00:18:56,059 De acuerdo, y ahí tenemos polígono punto 300 00:18:56,059 --> 00:19:01,819 Pues el polígono es el nombre que le ha dado a nuestro polígono 301 00:19:01,819 --> 00:19:04,180 Que se lo podíamos haber cambiado 302 00:19:04,180 --> 00:19:05,720 Lo ha llamado polígono 1 303 00:19:05,720 --> 00:19:08,859 En minúsculas, recordad 304 00:19:08,859 --> 00:19:11,519 y con tilde polígono 1 305 00:19:11,519 --> 00:19:13,599 y el punto 306 00:19:13,599 --> 00:19:14,720 pues sería B 307 00:19:14,720 --> 00:19:17,420 ¿de acuerdo? ¿veis? ya ha aparecido ahí 308 00:19:17,420 --> 00:19:18,180 nuestro polígono 309 00:19:18,180 --> 00:19:23,599 le podemos cambiar el color 310 00:19:23,599 --> 00:19:24,900 si no lo veis bien 311 00:19:24,900 --> 00:19:27,220 y ese es 312 00:19:27,220 --> 00:19:29,240 el paralelepípedo 313 00:19:29,240 --> 00:19:31,359 definido por U 314 00:19:31,359 --> 00:19:32,319 V 315 00:19:32,319 --> 00:19:35,220 y el vector AB 316 00:19:35,220 --> 00:19:36,660 esos tres vectores 317 00:19:36,660 --> 00:19:51,980 Entonces, sabemos que la definición es el volumen del parámetro epípedo, que está aquí, es B, y vale 20, entre el área de la base, que es polígono 1 y vale 6,63. 318 00:19:51,980 --> 00:20:07,460 De hecho, voy a escribirlo así, b partido por polígono 1, y cuando dé Enter me debería salir 3.02 como tenemos en la distancia. 319 00:20:07,599 --> 00:20:19,259 Vamos a ver qué pasa. Pues efectivamente, la distancia entre dos rectas que se cruzan es el volumen del paralelepípedo partido por el área de la base. 320 00:20:19,259 --> 00:20:48,259 Y por último ya, voy a dar también archivo nuevo, lo grabáis por supuesto para tenerlo, vamos a ver cómo hacer un poliedro, hay una cosa tan simple como escribir por ejemplo la palabra tetraedro, de acuerdo, punto, punto y él ya nos lo pinta, vamos a hacer una facilita, 000 y 001. 321 00:20:49,259 --> 00:20:58,539 Como veis, construir un tetraedro es todavía más fácil que otra figura 322 00:20:58,539 --> 00:21:02,920 Vamos a poner 000 y 100 323 00:21:02,920 --> 00:21:06,720 Porque si no sale mal 324 00:21:06,720 --> 00:21:09,000 Si tiene la base sobre el eje X 325 00:21:09,000 --> 00:21:12,660 Por ahí tenemos nuestro tetraedro 326 00:21:12,660 --> 00:21:16,039 Con el cursor nos podemos acercar 327 00:21:16,039 --> 00:21:21,960 puedo hacer que cambie lo que se está viendo 328 00:21:21,960 --> 00:21:24,559 si pincho aquí, desplazo 329 00:21:24,559 --> 00:21:28,599 aquí, desplaza vista gráfica 330 00:21:28,599 --> 00:21:30,940 puedo mover los ejes 331 00:21:30,940 --> 00:21:33,759 si hago otra vez clic 332 00:21:33,759 --> 00:21:36,019 puedo también subirlos o bajarlos 333 00:21:36,019 --> 00:21:41,619 si vamos a rota vista gráfica 334 00:21:41,619 --> 00:21:45,839 pues estamos viendo nuestro polietro 335 00:21:45,839 --> 00:21:49,279 si no lo veis bien, pues también podemos ir aquí 336 00:21:49,279 --> 00:21:52,819 y pinchar en este otro botón 337 00:21:52,819 --> 00:21:56,039 y nos lo va a hacer lo más grande posible 338 00:21:56,039 --> 00:21:58,619 así sí que se ve bien, ¿verdad? 339 00:21:59,619 --> 00:22:02,079 volvemos a esta herramienta 340 00:22:02,079 --> 00:22:07,019 y vemos el tetraedro perfectamente construido 341 00:22:07,019 --> 00:22:09,140 así se pueden construir todos 342 00:22:09,140 --> 00:22:10,680 fijaros qué cosa tan sencilla 343 00:22:10,680 --> 00:22:14,140 simplemente escribiendo tetraedro, cubo 344 00:22:14,140 --> 00:22:17,500 dodecaedro, octaedro 345 00:22:17,500 --> 00:22:18,460 e icosaedro 346 00:22:18,460 --> 00:22:20,920 vamos a hacer un desarrollo 347 00:22:20,920 --> 00:22:23,200 para que veáis que también está facilísimo 348 00:22:23,200 --> 00:22:25,259 escribo t igual a 0 349 00:22:25,259 --> 00:22:28,259 pero con el igual a 0 350 00:22:28,259 --> 00:22:30,339 y ahora escribo 351 00:22:30,339 --> 00:22:31,339 desarrolla 352 00:22:31,339 --> 00:22:33,859 poliedro número 353 00:22:33,859 --> 00:22:36,960 y en poliedro metemos el nombre que ha dado el poliedro 354 00:22:36,960 --> 00:22:38,400 lo ha llamado a 355 00:22:38,400 --> 00:22:39,539 como podéis ver 356 00:22:39,539 --> 00:22:43,430 así que escribo aquí a 357 00:22:43,430 --> 00:22:48,130 y en número escribo t 358 00:22:48,130 --> 00:22:49,009 por supuesto 359 00:22:49,009 --> 00:22:50,250 vale 360 00:22:50,250 --> 00:22:53,269 ha pintado otro tetraedro 361 00:22:53,269 --> 00:22:55,769 por cierto, con lo cual este le podemos ocultar 362 00:22:55,769 --> 00:22:58,170 y ahora 363 00:22:58,170 --> 00:22:59,769 cuando yo muevo T 364 00:22:59,769 --> 00:23:01,109 si lo localizo 365 00:23:01,109 --> 00:23:06,509 lo voy a cambiar 366 00:23:06,509 --> 00:23:07,630 las propiedades 367 00:23:07,630 --> 00:23:08,930 de T 368 00:23:08,930 --> 00:23:16,390 en deslizador, voy a poner que se mueva 369 00:23:16,390 --> 00:23:24,880 entre 0 y 1 370 00:23:24,880 --> 00:23:27,539 un poquito 371 00:23:27,539 --> 00:23:31,980 tonto, no me deja 372 00:23:31,980 --> 00:23:34,759 Ahora, cambiarte. 373 00:23:38,259 --> 00:23:43,680 Ahora, entre cero y uno. 374 00:23:44,720 --> 00:23:45,039 ¿Vale? 375 00:23:45,839 --> 00:23:52,490 Pues ahora resulta que cuando yo muevo T, vais a ver lo que pasa. 376 00:23:52,990 --> 00:23:54,529 Esto lo hace solo GeoGebra. 377 00:23:55,190 --> 00:23:56,789 Yo no estoy haciendo nada. 378 00:23:59,059 --> 00:24:02,559 Sale el desarrollo plano del poliedro. 379 00:24:02,859 --> 00:24:07,240 Esto es una funcionalidad muy interesante que tiene GeoGebra. 380 00:24:07,240 --> 00:24:14,180 Si volvemos a hacer que se vea el poliedro original, pues veis cómo se hace. 381 00:24:14,319 --> 00:24:18,680 Y eso se hace solamente escribiendo desarrollo o desarrolla. 382 00:24:19,359 --> 00:24:19,799 ¿De acuerdo? 383 00:24:20,220 --> 00:24:25,880 Para ver alguna cosa más interesante, pues podemos irnos a mis materiales. 384 00:24:27,259 --> 00:24:33,380 Y aquí en cuerpos geométricos, pues tenéis algunas cosas construidas. 385 00:24:34,160 --> 00:24:35,059 ¿De acuerdo? 386 00:24:35,059 --> 00:24:45,700 Como un tetraedro que puedo cambiar el tamaño, que puedo mostrar el desarrollo, ¿de acuerdo? 387 00:24:45,940 --> 00:24:48,319 O que muestra el complementario. 388 00:24:48,720 --> 00:25:01,759 Si lo hacemos con el dodecaedro, pues lo veis ahí también lo mismo, su desarrollo plano, que lo tenemos aquí, ¿de acuerdo? 389 00:25:01,759 --> 00:25:12,000 y el complementario que, como veis, es un icosaedro, el complementario del dodecaedro. 390 00:25:13,000 --> 00:25:15,799 Muy bien, pues hemos terminado ya todo el tema.