1 00:00:01,580 --> 00:00:07,059 Hola, mi nombre es Mario Vargas Fernández, soy maestro por la especialidad de educación infantil 2 00:00:07,059 --> 00:00:12,679 e imparto docencia en el colegio Juan Pérez Villamil de Móstoles, a alumnos de 3 años. 3 00:00:13,339 --> 00:00:17,519 A continuación en este vídeo os voy a mostrar el contenido digital que he creado desde cero 4 00:00:17,519 --> 00:00:19,620 con la herramienta H5P. 5 00:00:20,839 --> 00:00:27,140 Este contenido digital se llama Cada oveja con su pareja. 6 00:00:27,140 --> 00:00:44,380 Es un contenido, como he dicho, creado desde cero con el propósito de contribuir al desarrollo de los objetivos y contenidos del proyecto de las emociones que se llevará a cabo en el primer trimestre del curso escolar y está destinado a alumnos de tres años. 7 00:00:44,380 --> 00:00:52,200 El formato de este contenido es muy sencillo y facilita el manejo intuitivo 8 00:00:52,200 --> 00:00:57,840 Contiene imágenes animadas con mucho colorido, visibles y fáciles de percibir su significado 9 00:00:57,840 --> 00:01:03,200 Permite el desplazamiento y arrastre rápido de las diferentes imágenes 10 00:01:03,200 --> 00:01:08,439 Dispone de dos categorías de imágenes, como podéis ver 11 00:01:08,439 --> 00:01:29,180 En la parte izquierda aparecen representadas los niños animados que expresan diferentes emociones y en la parte derecha aparecen los monstruos de colores que representan las emociones de alegría, tristeza, amor, miedo, enfado o ira y calma. 12 00:01:29,180 --> 00:01:42,819 El objetivo del juego es simplemente emparejar, asociar y establecer una relación de correspondencia entre los niños que expresan emociones y el monstruo de colores que representa dicha emoción. 13 00:01:43,659 --> 00:01:52,200 Por lo tanto, vamos arrastrando las imágenes y como podéis ver se van minimizando una vez que quedan entrelazadas las unas con las otras. 14 00:01:52,200 --> 00:02:03,659 es un juego en el que nos permite al final llevar a cabo una corrección del mismo como podéis ver 15 00:02:03,659 --> 00:02:11,280 hemos conseguido 4 apretando el botón de check que hemos apretado anteriormente hemos podemos 16 00:02:11,280 --> 00:02:18,759 apreciar que hemos conseguido 4 de 6 entonces aquí nos aparece la corrección las verdes con 17 00:02:18,759 --> 00:02:26,500 el tic aparecen correctas y las equis en rojas son las que están incorrectas para ver la solución 18 00:02:26,500 --> 00:02:33,500 como podemos nos vamos a fijar y apretamos este este botón de soft solución y aquí es como queda 19 00:02:33,500 --> 00:02:42,159 correctamente emparejado si queremos volver a regresar al juego pues solamente apretamos el 20 00:02:42,159 --> 00:02:48,319 botón de retreat y comenzaremos que una vez más este juego hasta aquí que ha explicado este 21 00:02:48,319 --> 00:02:50,979 contenido digital. Espero que os haya gustado.