1 00:00:00,370 --> 00:00:08,910 Buenos días, en este vídeo voy a explicar en el aula virtual que he creado para el curso de mejora de la competencia digital 2 00:00:08,910 --> 00:00:13,789 donde he incluido todos los ejemplos y tareas que se requieren. 3 00:00:15,029 --> 00:00:24,850 Como vemos se ha utilizado Google Classroom y se han estructurado los temas en los contenidos en temas 4 00:00:24,850 --> 00:00:31,190 en los cuales se han incluido diferentes tipos de elementos, como puede ser el elemento material, 5 00:00:31,710 --> 00:00:38,469 que se incluye generalmente en cada uno de los temas con el PDF, tareas de distinto tipo, 6 00:00:38,469 --> 00:00:45,310 por ejemplo esta, que es la tarea 1, es un documento colaborativo donde los alumnos de forma simultánea 7 00:00:45,310 --> 00:00:51,070 pueden ir rellenando conceptos básicos de Internet. 8 00:00:51,450 --> 00:01:06,260 La tarea 2 simplemente es un formulario de Google que van a tener que contestar tras ver la teoría del tema. 9 00:01:06,260 --> 00:01:11,159 en la tarea 3 van a utilizar Canva 10 00:01:11,159 --> 00:01:14,659 completando la plantilla que les he preparado 11 00:01:14,659 --> 00:01:17,859 con unos consejos de ciberseguridad 12 00:01:17,859 --> 00:01:24,319 no describo completamente cada una de las tareas 13 00:01:24,319 --> 00:01:27,379 puesto que se hace en vídeos posteriores 14 00:01:27,379 --> 00:01:30,019 que he incluido en mi portafolio de pruebas 15 00:01:30,019 --> 00:01:31,239 que irá junto 16 00:01:31,239 --> 00:01:34,739 en la tarea 4 con Geniali 17 00:01:34,739 --> 00:01:39,579 van a tener que completar el diagrama de conexión 18 00:01:39,579 --> 00:01:41,700 añadiendo los elementos y explicando 19 00:01:41,700 --> 00:01:45,840 aquellos conceptos correspondientes 20 00:01:45,840 --> 00:01:50,939 pasando al tema siguiente 21 00:01:50,939 --> 00:01:54,079 he incluido una tarea 22 00:01:54,079 --> 00:01:56,500 donde explico 23 00:01:56,500 --> 00:01:59,780 o donde pongo unos ejercicios gamificados 24 00:01:59,780 --> 00:02:02,819 para que los alumnos aprendan 25 00:02:02,819 --> 00:02:06,299 los conceptos relacionados con programación 26 00:02:06,299 --> 00:02:12,659 para esto van a tener que resolver una especie de niveles de videojuegos 27 00:02:12,659 --> 00:02:17,680 y se explica en el vídeo correspondiente de la evidencia correspondiente 28 00:02:17,680 --> 00:02:23,639 a continuación se sigue haciendo otro ejercicio de Scratch con su rúbrica 29 00:02:23,639 --> 00:02:29,840 en la unidad de diseño 3D he incluido el PDF 30 00:02:29,840 --> 00:02:35,159 y una infografía que también está aplicada en otra de las tareas 31 00:02:35,159 --> 00:02:38,000 indicando una tarea 32 00:02:38,000 --> 00:02:40,300 de impresión 3D 33 00:02:40,300 --> 00:02:43,759 lo pongo rápidamente 34 00:02:43,759 --> 00:02:46,240 a modo de resumen 35 00:02:46,240 --> 00:02:56,050 en la tarea 36 00:02:56,050 --> 00:02:57,090 en la unidad de 37 00:02:57,090 --> 00:03:00,009 mecanismos también y estructuras 38 00:03:00,009 --> 00:03:00,949 también he creado 39 00:03:00,949 --> 00:03:04,050 un material con el PDF 40 00:03:04,050 --> 00:03:05,949 y 41 00:03:05,949 --> 00:03:07,889 destacamos la segunda tarea 42 00:03:07,889 --> 00:03:09,550 donde con Genially 43 00:03:09,550 --> 00:03:12,030 se ha descrito 44 00:03:12,030 --> 00:03:13,930 la tarea que ellos van a 45 00:03:13,930 --> 00:03:33,569 realizar con el simulador Bridge Designer. Para acabar quería comentar que se pueden 46 00:03:33,569 --> 00:03:39,710 utilizar o se pueden insertar calificaciones en esta plataforma puesto que los alumnos 47 00:03:39,710 --> 00:03:47,710 en este caso estarían gamificados. Se ha hecho crear un correo de prueba e incluido 48 00:03:47,710 --> 00:03:58,189 un alumno y invitado a otros. Las calificaciones irían en esta parte. Pon un numerito y se 49 00:03:58,189 --> 00:04:08,870 guarda. También se pueden ponderar y sacar resultados. Pues esto es todo. Muchas gracias.