1 00:00:00,180 --> 00:00:05,879 Hola, mi nombre es Ricardo Bellido Caballero y en esta ocasión vengo a presentaros otra evidencia fundamental, 2 00:00:06,519 --> 00:00:10,259 en este caso la creación y modificación de contenidos educativos digitales, 3 00:00:10,679 --> 00:00:15,419 es decir, que los contenidos que se van a presentar a continuación se encuentran alojados en un repositorio, 4 00:00:15,800 --> 00:00:17,260 como es el caso de mi aula virtual. 5 00:00:18,660 --> 00:00:24,120 Empezando por el primero, que es este, es una asamblea interactiva digital que utilizo en clase 6 00:00:24,120 --> 00:00:29,440 y que también la pueden utilizar en casa, creada a través de la plataforma digital Geniali, 7 00:00:29,440 --> 00:00:41,149 donde podemos trabajar diferentes contenidos, como es el caso de los buenos días, qué día es hoy, 8 00:00:41,250 --> 00:00:52,460 viendo cada uno de esos apartados, como es los días de la semana, qué día del mes es hoy, el número, 9 00:00:53,179 --> 00:01:04,730 en un calendario, los meses del año, el año en el que se nos encontramos, 2024 en este caso, 10 00:01:07,939 --> 00:01:15,200 trabajamos también las estaciones del año. En esta pizarra practicamos la escritura escribiendo 11 00:01:15,200 --> 00:01:24,299 la fecha en la que nos encontramos, qué tiempo hace hoy. Esta página se encuentra protegida 12 00:01:24,299 --> 00:01:29,319 con contraseña, ya que aparecen imágenes de los alumnos y esa contraseña solo la tengo 13 00:01:29,319 --> 00:01:33,719 yo y por lo tanto solo puedo acceder yo a la misma. Y así trabajamos la protección 14 00:01:33,719 --> 00:01:40,480 de datos y imágenes de mis alumnos. Cómo me siento ahora, así desarrollamos las emociones. 15 00:01:42,219 --> 00:01:47,459 Y por último, una pizarra donde trabajamos diferentes contenidos, como puede ser la escritura, 16 00:01:47,459 --> 00:01:52,739 escribiendo palabras, escribiendo su nombre, las grafías de letras y números, el conteo, la 17 00:01:52,739 --> 00:01:57,579 grafomotricidad haciendo dibujos, líneas, etcétera. En esta pizarra se pueden trabajar una gran 18 00:01:57,579 --> 00:02:05,530 diversidad de contenidos. Esta sería la última página de este recurso digital, el cual podéis 19 00:02:05,530 --> 00:02:14,610 ver mejor en la url que os he compartido y pasamos al siguiente, que es una actividad H5P en el aula 20 00:02:14,610 --> 00:02:21,650 virtual para trabajar y diferenciar los animales salvajes y domésticos. En este caso, voy a ampliar 21 00:02:21,650 --> 00:02:27,949 la imagen. El alumno o alumna tendrá que ir arrastrando los pictogramas de salvajes o domésticos 22 00:02:27,949 --> 00:02:33,849 a cada uno de los animales. Por ejemplo, cocodrilo sería salvaje, gallina sería doméstico, gato, 23 00:02:33,930 --> 00:02:38,150 imaginaos que el alumno se equivoque y quiere poner salvaje. No le dejaría porque trabajamos 24 00:02:38,150 --> 00:02:45,360 una metodología basada en el aprendizaje sin error. Y por último, el tercer recurso es una 25 00:02:45,360 --> 00:02:51,560 ficha creada en Canva para trabajar la grafía de las diferentes letras del abecedario. Así que 26 00:02:51,560 --> 00:02:57,039 espero que os guste el contenido que he creado, el cual se encuentra mejor explicado en la reflexión 27 00:02:57,039 --> 00:03:02,280 hecha sobre estos contenidos que se encuentra alojado en el X-Learning. Un saludo y muchas gracias.