1 00:00:02,419 --> 00:00:09,480 Hola, en este vídeo voy a explicar las tareas 3, 4 y 5 del curso de competencia digital del nivel A2. 2 00:00:09,960 --> 00:00:12,080 Vamos a comenzar por la tarea número 3. 3 00:00:14,019 --> 00:00:19,280 Os voy a exponer una infografía sobre una situación de aprendizaje que tiene por nombre 4 00:00:19,280 --> 00:00:21,699 ¿Qué regalo le compramos a nuestra amiga? 5 00:00:22,519 --> 00:00:28,000 Está dirigida a los alumnos de cuarto de primaria y la materia que vamos a trabajar son las matemáticas. 6 00:00:28,000 --> 00:00:35,759 A los alumnos se les plantea la situación de que es el cumpleaños de su amiga Sofía y les ha invitado a su fiesta 7 00:00:35,759 --> 00:00:38,619 Es un grupo de 8 amigos y quieren hacerle un regalo 8 00:00:38,619 --> 00:00:41,320 Les planteamos, ¿qué podéis regalarle? 9 00:00:42,020 --> 00:00:47,439 Al final es una situación cotidiana donde los alumnos deberán decidir qué regalo creen que es más adecuado 10 00:00:47,439 --> 00:00:51,659 Y realizar los cálculos correspondientes para poder decidir de forma razonada 11 00:00:51,659 --> 00:00:56,859 Se tendrán que cumplir los objetivos que aparecen a continuación 12 00:00:56,859 --> 00:01:09,280 Los alumnos se organizarán en grupos de cuatro personas y la situación de aprendizaje estará dividida en siete sesiones que voy a explicar muy brevemente. 13 00:01:09,659 --> 00:01:16,140 En la primera sesión se introduce la situación de aprendizaje a los alumnos y se organizan los grupos de trabajo. 14 00:01:16,879 --> 00:01:23,280 En la segunda sesión se practicará el contenido de las monedas y los billetes a través de plataformas virtuales de aprendizaje. 15 00:01:24,519 --> 00:01:28,219 Ya puede ser LipoSid, EducaPlay, Cajut, etc. 16 00:01:29,140 --> 00:01:35,079 En la tercera sesión se trabajará de manera cooperativa mediante la técnica 1-2-4. 17 00:01:35,079 --> 00:01:44,780 En esta sesión los alumnos tendrán que decidir 6 posibles regalos que le harán a la cumpleañera, pero no serán los definitivos. 18 00:01:45,480 --> 00:01:48,359 En la cuarta sesión investigarán y reflexionarán. 19 00:01:48,879 --> 00:01:54,260 Investigarán en línea con las tablets y el profesor les facilitará además revistas con productos deportivos. 20 00:01:54,920 --> 00:01:59,599 Tendrán que buscar el precio de los seis productos deportivos elegidos y lo escribirán. 21 00:02:00,439 --> 00:02:06,019 Después, se les planteará una serie de preguntas a los alumnos para que reflexionen y razonen. 22 00:02:06,560 --> 00:02:09,659 Preguntas tales como, ¿cuánto dinero vais a poner? 23 00:02:10,539 --> 00:02:12,819 ¿Qué regalos podríais comprar con ese dinero? 24 00:02:13,419 --> 00:02:14,580 ¿Cuánto dinero sobra? 25 00:02:16,139 --> 00:02:16,740 Etcétera. 26 00:02:17,580 --> 00:02:24,159 Por lo tanto, una vez que hayan razonado y pensado las preguntas planteadas por el profesor, 27 00:02:24,259 --> 00:02:29,659 tendrán que decidir finalmente de esos seis productos 28 00:02:29,659 --> 00:02:34,759 qué regalo o regalos le van a hacer a su amiga por su cumpleaños. 29 00:02:35,400 --> 00:02:41,199 En la quinta sesión se creará el producto final a través de un mural. 30 00:02:42,180 --> 00:02:46,599 En la sexta sesión cada grupo presentará sus productos finales ante sus compañeros 31 00:02:46,599 --> 00:02:48,419 donde expondrán su mural. 32 00:02:49,560 --> 00:02:52,840 En la séptima sesión se llevará a cabo una evaluación grupal 33 00:02:52,840 --> 00:02:56,039 donde cada alumno evaluará el trabajo de cada uno de sus compañeros. 34 00:02:57,580 --> 00:03:02,360 Las herramientas SIC y los recursos utilizados serán tablets con acceso a Internet, 35 00:03:02,740 --> 00:03:07,199 plataformas virtuales de aprendizaje, material escolar y revistas deportivas. 36 00:03:08,300 --> 00:03:09,560 Por último, la evaluación. 37 00:03:10,259 --> 00:03:13,520 Llevaremos una heteroevaluación donde el profesor evaluará a los alumnos 38 00:03:13,520 --> 00:03:17,699 y una coevaluación donde los alumnos evaluarán a sus compañeros de grupo. 39 00:03:19,120 --> 00:03:22,400 Y aquí finaliza la explicación de la tarea número 3. 40 00:03:24,400 --> 00:03:32,800 Vamos a pasar a la tarea número 4. Para ello, vamos a ir a nuestra aula virtual, al apartado de calificación. 41 00:03:32,800 --> 00:04:01,180 En ella veremos que tenemos tres evaluaciones, una, dos y tres, con una categoría subordinada en cada una de esas evaluaciones y en cada evaluación tiene una actividad asignada. 42 00:04:01,180 --> 00:04:12,479 En la primera tenemos una actividad de H5P, en la segunda otra actividad de H5P y en la tercera tenemos un cuestionario. 43 00:04:12,900 --> 00:04:14,560 Os voy a mostrar cada una de ellas. 44 00:04:15,800 --> 00:04:21,420 En la evaluación 1 tenemos una actividad de verdadero o falso. 45 00:04:21,420 --> 00:04:34,860 En la evaluación 2, encontramos una actividad donde tenemos que arrastrar las palabras o las respuestas, mejor dicho, a las cajas correctas. 46 00:04:37,860 --> 00:04:46,569 Finalmente, tenemos un cuestionario de cuatro preguntas con respuesta múltiple. 47 00:04:50,240 --> 00:04:52,860 Y aquí termina la explicación de la tarea número 4. 48 00:04:53,240 --> 00:04:54,959 Vamos a pasar a la tarea número 5. 49 00:04:55,839 --> 00:05:01,740 Aquí os mostraré una presentación con un espacio de actividades con ritmos distintos de aprendizaje. 50 00:05:02,540 --> 00:05:05,240 Tenemos que ir pinchando en cada uno de los cuadriláteros amarillos. 51 00:05:05,660 --> 00:05:06,779 Empezaremos por el inicio. 52 00:05:07,819 --> 00:05:13,100 Aquí se van a mostrar las instrucciones para poder llevar a cabo estas actividades. 53 00:05:13,600 --> 00:05:24,209 Como podéis ver, estas actividades tenemos que ir realizándolas en orden, 54 00:05:24,350 --> 00:05:28,149 pero además es obligatorio realizar hasta la actividad número 3. 55 00:05:28,149 --> 00:05:40,970 Si al llegar a esta actividad se encuentra alguna dificultad, se pasa por el repostaje y una vez realizado el repostaje, se podrá continuar hasta la meta o regresar a las actividades anteriores si encontraste dificultad. 56 00:05:42,029 --> 00:05:50,649 Si por el contrario no tuviste ninguna dificultad, puedes continuar directamente al número 4 sin pasar por repostaje hasta llegar a la meta. 57 00:05:52,410 --> 00:05:54,449 Vamos a continuar viendo el espacio. 58 00:05:56,699 --> 00:05:58,360 Pinchamos en el 1. 59 00:05:59,519 --> 00:06:17,560 En el 1 nos vamos a encontrar un vídeo. Este vídeo es un vídeo explicativo sobre las monedas y los billetes que tenemos, cómo podemos operar con los euros y los céntimos, es decir, realizar sumas y restas con euros y céntimos y cómo resolvemos problemas de dinero. 60 00:06:17,560 --> 00:06:41,019 Una vez visto este vídeo, podemos pasar a la actividad número 2. Aquí podemos poner en práctica lo que hemos aprendido a través de una serie de preguntas que aparecen en EducaPlay. 61 00:06:41,019 --> 00:06:49,930 Me realizarán una pregunta y yo tendré que responder cuál es la correcta de estas cuatro que no. 62 00:06:52,899 --> 00:06:53,639 Continuamos. 63 00:06:58,110 --> 00:07:04,870 En el 3 nos encontramos una ficha interactiva de LiveWars. 64 00:07:06,189 --> 00:07:16,290 Aquí encontramos ejercicios, actividades y problemas para resolver y afianzar un poquito más este contenido del dinero. 65 00:07:20,300 --> 00:07:22,060 Llegamos al repostaje. 66 00:07:23,000 --> 00:07:36,319 Aquí nos encontramos un nuevo vídeo. Se vuelve a explicar de diferente manera las unidades de dinero, monedas y billetes con operaciones a través de ejercicios y problemas resueltos. 67 00:07:36,800 --> 00:07:41,279 De esta manera afianzaremos un poco mejor este contenido. 68 00:07:49,120 --> 00:07:52,899 Una vez que hemos pasado por el reposaje, continuamos al 4. 69 00:07:52,899 --> 00:08:04,009 Aquí nos vamos a encontrar diferentes juegos y actividades para poder repasar este contenido. 70 00:08:04,709 --> 00:08:06,370 Los tenéis aquí a la derecha. 71 00:08:07,029 --> 00:08:10,149 Un cuestionario, un juego de concurso, abre la caja. 72 00:08:11,329 --> 00:08:13,529 Por ejemplo, vamos a darle a este dato. 73 00:08:13,910 --> 00:08:14,509 Abre la caja. 74 00:08:22,639 --> 00:08:23,620 Le damos a iniciar. 75 00:08:26,839 --> 00:08:27,899 Abrimos una caja. 76 00:08:28,720 --> 00:08:32,519 Compré dos loterías que fueron 46 euros y dos cupones a 5 euros. 77 00:08:32,899 --> 00:08:33,480 ¿Cuánto gasté? 78 00:08:33,480 --> 00:08:38,980 Me hacen una pregunta y tengo que contestar la correcta con el tiempo que me dejan aquí. 79 00:08:42,720 --> 00:08:43,320 Continuamos. 80 00:08:44,779 --> 00:08:46,759 Por último, llegamos a la meta. 81 00:08:50,220 --> 00:08:52,539 En la meta nos vamos a encontrar un genial. 82 00:08:57,269 --> 00:09:02,289 Aquí pondremos en práctica un poquito más todo lo que hemos aprendido. 83 00:09:03,049 --> 00:09:06,789 Y veremos el dominio que tenemos con las monedas y los billetes realizando este juego. 84 00:09:06,789 --> 00:09:12,809 Fijaros, tenemos diferentes actividades 85 00:09:12,809 --> 00:09:13,990 ¿Qué pasa? 86 00:09:14,169 --> 00:09:17,870 Que cuando resolvemos cada una de ellas me dan un número 87 00:09:17,870 --> 00:09:23,549 Ese número cuando lo junto con cada uno de ellos me dará un código 88 00:09:23,549 --> 00:09:27,269 Y tendré que colocarlo en la prueba final 89 00:09:27,269 --> 00:09:32,350 Si lo coloco correctamente sabré cuál es mi recompensa 90 00:09:32,350 --> 00:09:40,399 Y aquí termina la explicación de la tarea número 5. 91 00:09:41,519 --> 00:09:48,919 También finalizamos la explicación de cada una de las tres tareas que inicialmente os comenté que os iba a explicar. 92 00:09:49,740 --> 00:09:51,039 Espero que os haya gustado.