1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 Mi nombre es Carlos Mosquera y he creado la siguiente infografía. 2 00:00:03,000 --> 00:00:06,000 Como se puede ver, he diseñado una infografía en la que se presenta 3 00:00:06,000 --> 00:00:09,000 una situación de aprendizaje para sexto de primaria 4 00:00:09,000 --> 00:00:12,000 dentro de la asignatura de matemáticas. 5 00:00:12,000 --> 00:00:15,000 A simple vista, podemos ver todas las sesiones que componen 6 00:00:15,000 --> 00:00:18,000 la unidad didáctica. Esta situación de aprendizaje 7 00:00:18,000 --> 00:00:21,000 está fundamentada en el DUA, Diseño Universal de Aprendizaje, 8 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 Gamificación y Trabajo Cooperativo para Promover el Diseño 9 00:00:24,000 --> 00:00:27,000 Universal de Aprendizaje. 10 00:00:27,000 --> 00:00:30,000 La siguiente asignatura está dividida en distintas fases 11 00:00:30,000 --> 00:00:33,000 en la que habrá una actividad o proceso con algún producto 12 00:00:33,000 --> 00:00:36,000 evaluable para garantizar la evaluación continua. 13 00:00:36,000 --> 00:00:39,000 La primera sesión es la fase de lanzamiento. 14 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 En él, he tratado de motivar a mi alumnado y, por otro lado, 15 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 conocer sus conocimientos previos a través de la aplicación 16 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 de la aplicación. 17 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 La segunda sesión es la fase de lanzamiento. 18 00:00:51,000 --> 00:00:54,000 En ella, he tratado de motivar a mi alumnado y, por otro lado, 19 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 conocer sus conocimientos previos a través de la aplicación 20 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 Edpase. 21 00:01:00,000 --> 00:01:03,000 La segunda sesión es la fase de diseño. 22 00:01:03,000 --> 00:01:06,000 En él, crearé los grupos base y deberán ponerse 23 00:01:06,000 --> 00:01:09,000 de acuerdo para realizar el cuaderno de equipo 24 00:01:09,000 --> 00:01:12,000 que subirán a través de la aplicación Teams. 25 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 Antes de iniciar el proceso, se les dará una documentación 26 00:01:15,000 --> 00:01:18,000 que tendrán que leer, así como la rúbrica 27 00:01:18,000 --> 00:01:21,000 de evaluación del proceso. 28 00:01:21,000 --> 00:01:24,000 Las sesiones 3 y 4 pertenecen 29 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 a la fase de investigación. En ella, utilizaremos 30 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 diferentes aplicaciones, como vMint, para que los grupos 31 00:01:30,000 --> 00:01:33,000 de cabezas expertos 32 00:01:33,000 --> 00:01:36,000 realicen sus esquemas 33 00:01:36,000 --> 00:01:39,000 para 34 00:01:39,000 --> 00:01:42,000 investigar a través del juego y fichas evaluables 35 00:01:42,000 --> 00:01:45,000 LightworkSheet para ver cómo van evolucionando 36 00:01:45,000 --> 00:01:48,000 en sus conocimientos. 37 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 Sesiones 5 y 6 pertenecen a la fase de creación. 38 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 En ella, los equipos crearán sus propios polígonos 39 00:01:54,000 --> 00:01:57,000 a través de la aplicación GeoGebra y 40 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 empezarán a crear su ciudad a través de la aplicación 41 00:02:00,000 --> 00:02:03,000 MyCraft, que será su producto final. 42 00:02:03,000 --> 00:02:06,000 Llegamos a la fase 43 00:02:06,000 --> 00:02:09,000 de presentación, que es la sesión séptima. 44 00:02:09,000 --> 00:02:12,000 En esta, utilizaremos la pizarra digital 45 00:02:12,000 --> 00:02:15,000 del aula, donde los alumnos 46 00:02:15,000 --> 00:02:18,000 expondrán sus trabajos y los demás equipos 47 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 los evaluarán a través de una rúbrica. 48 00:02:21,000 --> 00:02:24,000 Llegamos a la sesión octava, que es la fase de difusión. 49 00:02:24,000 --> 00:02:27,000 En esta, se difundirá el producto 50 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 realizado por los alumnos a través de las redes sociales 51 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 que tiene el centro. 52 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 Todo proceso tiene evaluación y esta será la sesión nueve. 53 00:02:36,000 --> 00:02:39,000 En esta, se llevará a cabo por equipos 54 00:02:39,000 --> 00:02:42,000 la rúbrica para ver cómo han trabajado, 55 00:02:42,000 --> 00:02:45,000 así como de manera individual, una rutina de pensamiento.