1 00:00:00,000 --> 00:00:02,060 Empezar a tu exposición cuando quieras. 2 00:00:02,720 --> 00:00:03,180 De acuerdo. 3 00:00:04,000 --> 00:00:05,679 Yo ya me silencio a mí mismo 4 00:00:05,679 --> 00:00:07,980 y cuando tenga que decirte algo, pues te lo digo. 5 00:00:09,179 --> 00:00:11,619 Cuando tenga yo que decirte algo, pues ya te lo comento, ¿vale? 6 00:00:11,980 --> 00:00:12,539 De acuerdo. 7 00:00:12,820 --> 00:00:14,519 Pero en principio, es tu tiempo. 8 00:00:15,400 --> 00:00:17,199 Muy bien, pues nada, gracias. 9 00:00:18,420 --> 00:00:21,100 Esta es la presentación de mi proyecto, ¿vale? 10 00:00:22,719 --> 00:00:26,640 Bueno, mi proyecto final consiste en una animación 3D 11 00:00:26,640 --> 00:00:28,879 de una pérgola bioclimática. 12 00:00:28,879 --> 00:00:36,899 es uno de los productos que vendemos en mi empresa, por eso elegí esto como animación final, 13 00:00:37,780 --> 00:00:45,880 porque creía que puedo usarlo en mi trabajo y creo que puede ser útil de cara a mi futuro. 14 00:00:47,539 --> 00:00:55,460 Los objetivos que he intentado conseguir, obviamente los académicos, que es demostrar el dominio del software, 15 00:00:55,460 --> 00:01:05,379 el diseño 3D, las herramientas de animación y edición, luego como objetivos técnicos mostrar cómo funciona una pérgola mediante la animación 3D 16 00:01:05,379 --> 00:01:14,459 y al final, como un objetivo profesional, poder usar este proyecto dentro de mi entorno laboral de cara a los clientes. 17 00:01:15,599 --> 00:01:23,680 Las herramientas que he usado son SketchUp para el modelado y la composición 3D de la pérgola y de los escenarios, 18 00:01:24,420 --> 00:01:34,180 Vray como motor de renderizado, After Effects para la composición de secuencias, edición y el añadido de los motion graphics al final 19 00:01:34,180 --> 00:01:38,299 y en Premiere la edición y composición final del vídeo. 20 00:01:40,180 --> 00:01:53,439 La metodología que he empleado ha sido un desarrollo por etapas, empezando por conceptualizar el proyecto, recopilar assets y referencias de otros proyectos similares de otras empresas 21 00:01:53,439 --> 00:02:01,980 Continuando con un modelado del logotipo y la estructura de la pérgola en SketchUp 22 00:02:01,980 --> 00:02:07,640 La construcción de escenarios, uno neutro donde solo aparece la pérgola 23 00:02:07,640 --> 00:02:11,659 Y otro más realista que es donde se muestra como queda ya instalada, también en SketchUp 24 00:02:11,659 --> 00:02:17,520 El texturizado, la configuración de la iluminación, la animación de cámara y objetos 25 00:02:17,520 --> 00:02:26,120 el renderizado de secuencias y luego la composición en After Effects con los textos animados, los efectos visuales y demás 26 00:02:26,120 --> 00:02:30,840 y al final la edición final en Premiere sincronizando el audio y las transiciones. 27 00:02:32,719 --> 00:02:41,159 En cuanto al desarrollo, en cuanto al modelado, el logotipo partí de un vectorizado hecho en Illustrator 28 00:02:41,159 --> 00:02:48,280 que luego extruí en SketchUp para tener simplemente el texto en 3D sin más. 29 00:02:48,280 --> 00:02:57,280 Y luego con respecto a la pérgola, pues tenemos nosotros en la empresa los planos del fabricante con sus dimensiones y perfiles, 30 00:02:57,740 --> 00:03:05,840 con lo cual simplemente tuve que importarlos en SketchUp para realizar la extrusión y crear el modelo de la pérgola, 31 00:03:05,840 --> 00:03:17,770 que en este caso cree dos, uno para la primera secuencia y otro para la segunda. Uno más cuadradita y otro más rectangular, como se puede ver. 32 00:03:18,129 --> 00:03:31,569 En cuanto al desarrollo de escenarios, para el primero utilice la pérgola cuadrada y simplemente utilice un fondo azul con una iluminación neutra para poder añadirle luego los motion graphics. 33 00:03:31,569 --> 00:03:37,150 El escenario 2, que es el escenario donde se ve ya la pérgola ya instalada 34 00:03:37,150 --> 00:03:45,129 Pues simplemente utilicé un montón de elementos descargados del repositorio de SketchUp, el 3D Warehouse 35 00:03:45,129 --> 00:03:52,389 Que tiene un montón de contenidos, pues de ahí estuve descargando los elementos mobiliario, vegetación 36 00:03:52,389 --> 00:03:59,330 Y una serie de elementos que luego yo compuse en SketchUp para crear este escenario un poco más realista 37 00:03:59,330 --> 00:04:05,090 y un escenario exterior, que es donde creía yo que quedaba mejor la estructura. 38 00:04:06,509 --> 00:04:12,909 En cuanto al desarrollo, bueno, el texturizado y la iluminación, utilicé texturas PBR 39 00:04:12,909 --> 00:04:20,810 descargadas de la página web de Polyheaven, que ofrece un montón de material, de texturas, 40 00:04:21,970 --> 00:04:27,629 aparte también de las imágenes HDRI que usé para la iluminación global. 41 00:04:29,329 --> 00:04:41,949 Y luego aparte, pues bueno, pues usé también luces rectangulares y focales, pues para la luz ambiental y darle un poquito una iluminación complementaria a los escenarios. 42 00:04:43,930 --> 00:04:56,329 Bueno, pues la animación la realicé mediante un plugin que se llama Animator, que es un plugin que ofrece SketchUp, un plugin muy sencillo, pero que te permite realizar muchos tipos de animación. 43 00:04:56,329 --> 00:05:04,050 En cuanto al movimiento de cámara, pues básicamente empleé transición entre escenas fijas 44 00:05:04,050 --> 00:05:10,870 Rotaciones en torno a un objeto o rotación de objeto en torno a su propio eje 45 00:05:10,870 --> 00:05:18,189 Y luego recorridos por ciertos elementos, como puedan ser las lamas o ciertos elementos clave que yo quería mostrar más de cerca 46 00:05:18,189 --> 00:05:35,350 En cuanto al renderizado, pues simplemente utilice secuencias PNG utilizando pases de Ambient Occlusion para mejorar el pase de sombras y ZD para luego incluirlo, incluir un pequeño desenfoque de campo que creía que iba a quedar un poquito más interesante. 47 00:05:35,350 --> 00:05:41,350 Bueno, pues en cuanto a la composición y edición utilice After Effects y Premiere 48 00:05:41,350 --> 00:05:47,370 En After Effects creé la animación de inicio, la animación de fin 49 00:05:47,370 --> 00:05:53,389 Y el montaje de las secuencias de imágenes con correcciones de color 50 00:05:53,389 --> 00:05:57,550 Para darle un tono, un aspecto un poquito más vibrante, más intenso 51 00:05:57,550 --> 00:06:00,850 Y la integración de textos animados 52 00:06:00,850 --> 00:06:24,110 Y luego en Premiere, pues simplemente la composición final de todos los clips de vídeo generados en After Effects, pues realizando luego unas pequeñas correcciones en el audio y los efectos de entrada y salida entre clips de vídeo, además de unas imágenes que incluí entre clips de vídeo también a modo de imagen fija para poder luego incluir esos textos. 53 00:06:24,110 --> 00:06:46,500 La aplicación profesional que tiene esta animación, pues bueno, mi empresa, pues vamos a utilizar esta aplicación para tanto web, redes sociales, ferias que tenemos una cada dos años y luego para nuestros clientes y presentaciones comerciales que creo que van a ser muy útiles de cara a esto. 54 00:06:47,860 --> 00:06:55,220 Luego, pues bueno, quiero mostraros el vídeo del proyecto y comentaros un poquito también por encima todo lo que he ido haciendo. 55 00:06:56,439 --> 00:07:16,620 Aquí como vemos el inicio que es el recorrido del texto, luego un alejamiento de la cámara, luego esta parte que es este logotipo, esta pequeña animación es una animación que ya tenía previamente hecha que quise reutilizar aquí un poco por aportar un poquito de coherencia también con la marca. 56 00:07:16,620 --> 00:07:45,889 Bueno, aquí un logo del producto, aquí podemos ver la rotación de la pérgola, una animación de textos, aquí otro recorrido con un pequeño efecto de desaparición en torno a un eje, más inclusión de textos, aquí vemos una rotación de las lamas en torno a su eje para poder mostrar el giro de lamas. 57 00:07:45,889 --> 00:08:13,050 A otro movimiento para acercar las lamas y poder explicar cómo dirige el flujo del agua. Y aquí volvemos otra vez al movimiento de rotación inicial, pero en este caso fui aplicándole colores para poder mostrar que se puede lacar en infinidad de colores. 58 00:08:13,050 --> 00:08:16,350 y aquí mostramos ya la pregola instalada 59 00:08:16,350 --> 00:08:19,970 con esa simulación de entorno realista 60 00:08:19,970 --> 00:08:22,910 igual pues viendo un poco el movimiento de las lamas 61 00:08:22,910 --> 00:08:25,189 con una serie de movimientos entre escenas 62 00:08:25,189 --> 00:08:29,949 aquí otro efecto de aparición y desaparición 63 00:08:29,949 --> 00:08:31,170 de la cortina de cristal 64 00:08:31,170 --> 00:08:34,009 y aquí un movimiento ya mostrando la parte de abajo 65 00:08:34,009 --> 00:08:37,169 para poder mostrar la iluminación nocturna de la pregola 66 00:08:37,169 --> 00:08:39,850 y aquí la animación de cierre 67 00:08:39,850 --> 00:08:41,110 que es el collage de imágenes 68 00:08:41,110 --> 00:08:43,870 todos estos son imágenes que yo realizo en mi trabajo 69 00:08:43,870 --> 00:08:47,610 y con esto pues finalizamos 70 00:08:47,610 --> 00:08:52,840 Conclusiones 71 00:08:52,840 --> 00:08:53,840 Bueno, pues en principio 72 00:08:53,840 --> 00:08:56,279 De acuerdo 73 00:08:56,279 --> 00:08:59,080 Bueno, como conclusiones 74 00:08:59,080 --> 00:09:00,799 pues para terminar y ya que estoy 75 00:09:00,799 --> 00:09:03,320 satisfecho con el resultado final 76 00:09:03,320 --> 00:09:05,159 creo que he podido cumplir 77 00:09:05,159 --> 00:09:07,200 los objetivos que nos habíamos 78 00:09:07,200 --> 00:09:08,039 planteado al principio 79 00:09:08,039 --> 00:09:10,899 tanto a nivel académico como a nivel profesional 80 00:09:10,899 --> 00:09:12,919 creo que me ha servido 81 00:09:12,919 --> 00:09:15,519 para mejorar, para consolidar 82 00:09:15,519 --> 00:09:16,820 los conocimientos que he ido 83 00:09:16,820 --> 00:09:18,820 adquiriendo durante el ciclo 84 00:09:18,820 --> 00:09:21,639 y bueno 85 00:09:21,639 --> 00:09:23,159 y además he podido aplicarlo 86 00:09:23,159 --> 00:09:24,580 a las necesidades que tiene 87 00:09:24,580 --> 00:09:25,779 mi empresa 88 00:09:25,779 --> 00:09:29,259 de cara a los clientes 89 00:09:29,259 --> 00:09:31,559 y bueno 90 00:09:31,559 --> 00:09:33,340 pues eso es todo, muchas gracias 91 00:09:33,340 --> 00:09:35,179 por la atención 92 00:09:35,179 --> 00:09:38,149 Muy bien 93 00:09:38,149 --> 00:09:40,049 ¿Terminamos entonces? 94 00:09:40,549 --> 00:09:41,809 Terminamos entonces 95 00:09:41,809 --> 00:09:49,730 bueno pues mira si te parece que algunos comentarios 96 00:09:51,470 --> 00:09:58,029 por cerrar y luego ya después nos referimos vale vale no consigo activar la cámara me da 97 00:09:58,029 --> 00:10:02,950 pena porque me gusta siempre que tenga un poco de conexión aunque sea visual pero bueno bueno 98 00:10:02,950 --> 00:10:07,830 no va a poder ser esta vez bueno nada te iba a preguntar un poco por el software porque estos 99 00:10:07,830 --> 00:10:14,730 sobre yo la verdad es que no los he tocado y un poco por compararlo con lo que vemos aquí en el 100 00:10:14,730 --> 00:10:22,230 ciclo que es más maya y yo estoy metiendo blender sobre todo pues un poco ahí que crees tú que te 101 00:10:22,230 --> 00:10:27,450 aporta a ti o supongo que es que lo usáis vosotros ahí en el trabajo y por eso claro yo el motivo de 102 00:10:27,450 --> 00:10:31,669 usar este programa es precisamente porque es un programa que usamos habitualmente en el trabajo 103 00:10:31,669 --> 00:10:37,190 y es un programa que, digamos, que tiene una curva de aprendizaje muy sencilla 104 00:10:37,190 --> 00:10:43,769 y podemos realizar, lo utilizo mucho para realizar presentaciones a clientes 105 00:10:43,769 --> 00:10:49,049 de cómo va a quedar una estructura, un todo, en un entorno o X 106 00:10:49,049 --> 00:10:55,690 y lo usamos porque funciona de manera muy sencilla, prácticamente mediante instrucciones 107 00:10:55,690 --> 00:10:58,809 que también tiene opciones de modelado o más complejas, 108 00:10:58,809 --> 00:11:06,710 pero bueno, para lo que es mi trabajo, pues es un programa que es bastante útil porque tiene muchísimas opciones, 109 00:11:07,429 --> 00:11:14,850 muchas de ellas son mediante plugins externos que tienes que instalarte, pero bueno, realmente yo lo uso a diario 110 00:11:14,850 --> 00:11:20,409 y por eso decidí usar este programa, porque al final es el programa con el que estoy más familiarizado 111 00:11:20,409 --> 00:11:27,549 y a la hora de realizar esta animación, pues creía que me iba a resultar más sencillo, más fácil 112 00:11:27,549 --> 00:11:43,250 y iba a poder conseguir más, más trabajo, más cosas mediante este programa que, por ejemplo, mediante Maya, que aparte, bueno, pues el programa, claro, en este caso, el Sketch, al tenerlo yo ya en la empresa, pues podía usarlo con más facilidad que Maya. 113 00:11:43,690 --> 00:11:46,289 ¿A nivel de prestaciones del ordenador te pide mucho? 114 00:11:46,289 --> 00:11:54,610 no no a nivel de prestaciones no te pide mucho es verdad que claro al final depende también de 115 00:11:54,610 --> 00:12:00,470 hasta dónde cuando tú tienes un elemento muy complejo pues es verdad que no necesitas tener 116 00:12:00,470 --> 00:12:10,029 cierto nivel un pp con unas ciertas características para poder pues desplazarte en el entorno del 117 00:12:10,029 --> 00:12:12,009 programa, ¿no? Al final, 118 00:12:12,169 --> 00:12:12,990 claro, el... 119 00:12:12,990 --> 00:12:15,889 ...y metes cosas, ya desplazarte y verlo en tiempo 120 00:12:15,889 --> 00:12:17,870 real, eso ya te está exigiendo. Por eso te preguntaba 121 00:12:17,870 --> 00:12:20,190 si lo ves más o menos equilibrado con otro software 122 00:12:20,190 --> 00:12:22,070 o ves alguna ventaja en eso. 123 00:12:22,110 --> 00:12:24,009 Sí, es equilibrado, pero bueno, realmente 124 00:12:24,009 --> 00:12:25,970 es más sencillo, ¿vale? O sea, es 125 00:12:25,970 --> 00:12:27,769 un programa que tiene, digamos que está 126 00:12:27,769 --> 00:12:29,850 más limitado, o no es 127 00:12:29,850 --> 00:12:31,950 tan increíblemente completo como puede ser 128 00:12:31,950 --> 00:12:33,649 Maya, ni está tan 129 00:12:33,649 --> 00:12:35,769 especializado en temas de animación, ¿no? 130 00:12:35,769 --> 00:12:37,830 Al final, como te digo, pues funciona mediante plugin 131 00:12:37,830 --> 00:12:38,950 y como 132 00:12:38,950 --> 00:12:40,789 este plugin Animator 133 00:12:40,789 --> 00:12:43,429 que yo también uso de vez en cuando 134 00:12:43,429 --> 00:12:45,070 si es un plugin que 135 00:12:45,070 --> 00:12:47,090 te permite realizar muchos movimientos 136 00:12:47,090 --> 00:12:48,450 pues yo creía que se adecuaba 137 00:12:48,450 --> 00:12:50,950 bastante para poder hacer este proyecto 138 00:12:50,950 --> 00:12:52,730 Si, que en este proyecto en particular pues 139 00:12:52,730 --> 00:12:54,669 no necesitas todas las funcionalidades 140 00:12:54,669 --> 00:12:55,549 a lo mejor que te da Maya 141 00:12:55,549 --> 00:12:58,970 te sobran funcionalidades para hacer 142 00:12:58,970 --> 00:12:59,889 este proyecto en particular 143 00:12:59,889 --> 00:13:03,090 Si hubiera sido una animación 144 00:13:03,090 --> 00:13:04,990 por ejemplo de un personaje que requiere 145 00:13:04,990 --> 00:13:06,110 una serie de elementos 146 00:13:06,110 --> 00:13:08,750 que pues aquí ya si que te diría que 147 00:13:08,750 --> 00:13:10,570 Y solo has animado la cámara realmente, ¿no? 148 00:13:11,110 --> 00:13:15,149 Bueno, no, también has hecho rotaciones de algunas piezas. 149 00:13:15,350 --> 00:13:18,250 He hecho, sí. Rotaciones de cámara en torno al objeto, 150 00:13:18,490 --> 00:13:22,049 rotaciones de objeto, en este caso de la lama, en torno a su eje 151 00:13:22,049 --> 00:13:25,590 y luego añadir algún efecto, un efecto de desaparición, 152 00:13:25,730 --> 00:13:28,029 como se puede ver, en torno a uno de los ejes, 153 00:13:28,490 --> 00:13:31,269 para que en el caso, por ejemplo, de la desaparición de la estructura, 154 00:13:32,070 --> 00:13:34,889 un efectillo que te viene también ahí incluido. 155 00:13:34,889 --> 00:13:47,830 pero realmente si es una animación es muy muy muy sencillo como se relaciona que si se relaciona 156 00:13:47,830 --> 00:13:56,110 directamente con tu trabajo del proyecto y ya me has contado que no es uno de los motivos por 157 00:13:56,110 --> 00:14:00,610 realizar para realizar esta clase de proyecto porque yo me habría gustado hacer a lo mejor 158 00:14:00,610 --> 00:14:06,549 quizás algo más cinematográfico más más de animación pulidura de personajes pero en este 159 00:14:06,549 --> 00:14:12,009 caso bueno pues trabajando de trabajo pues parecía el proyecto quizás más adecuado también para poder 160 00:14:12,009 --> 00:14:17,649 usarlo dentro de mi empresa que bueno es el primero que hago pero que me pareció bastante 161 00:14:17,649 --> 00:14:24,429 útil y por eso que optimizar el tiempo exactamente muy bien luis te llamo luis no te llamo no sé si 162 00:14:24,429 --> 00:14:28,870 prefieres que te llame luis porque todo el mundo lo llama luis todo el rato pero digo me parece más 163 00:14:28,870 --> 00:14:35,590 sencillo pues nada pues por mi parte por mi parte eso sería todo finalizamos aquí la grabación vale 164 00:14:35,590 --> 00:14:37,809 y ahora ya nos despedimos.