1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 4 minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,630 --> 00:00:17,309 Hola, buenos días. Vamos al segundo objeto. El segundo objeto es el donut que nos vamos a ir comiendo con nuestro personaje. 3 00:00:17,850 --> 00:00:23,149 Al hacer clic en bandera damos a marcador el valor 0 porque va a ir contando los donuts que nos comamos 4 00:00:23,149 --> 00:00:30,050 y le damos a X, hemos hecho dos variables, hemos hecho varias, pero X e Y le damos el valor 0. 5 00:00:31,210 --> 00:00:34,189 ¿Por qué le hemos dado esos valores cero? 6 00:00:34,250 --> 00:00:39,409 Porque queremos que nuestro, a ver, si nuestro personaje sale en el centro, 7 00:00:39,810 --> 00:00:43,229 no queríamos que saliera el donut al lado y ya te comieras. 8 00:00:43,549 --> 00:00:50,810 Entonces hemos creado como una especie de espacio de seguridad entre menos 50 y 50, 9 00:00:50,810 --> 00:00:55,750 y menos 50 y 50 en el eje Y, para que en esta zona no salga el donut. 10 00:00:55,750 --> 00:01:00,649 entonces lo que hacemos es clic, las variables se nos iban a cero 11 00:01:00,649 --> 00:01:05,989 enviamos donus, damos esos valores a las variables x y la y 12 00:01:05,989 --> 00:01:11,510 y le damos un valor aleatorio entre 200 y menos 200, 150 y menos 150 13 00:01:11,510 --> 00:01:19,129 pero de esos valores cuando ese valor era menor que menos 50 o mayor que 50 14 00:01:19,129 --> 00:01:25,269 y menor de menos 50 y mayor de 50 y ya era cuando era aceptable 15 00:01:25,750 --> 00:01:28,349 Y entonces ya nos salía por los laterales. 16 00:01:28,510 --> 00:01:33,870 Y no teníamos eso de que nos podía salir el Donut encima de nuestro personaje y ya hemos sumado un punto. 17 00:01:34,409 --> 00:01:38,329 Este estaba ahí, nos ha dado un poquito, bueno, no, nos ha dado mucha lata, 18 00:01:38,870 --> 00:01:43,750 pero sí que creíamos que teníamos que hacer este proteger, ¿no? 19 00:01:43,790 --> 00:01:46,290 De que empiezas el juego y has sumado uno. 20 00:01:46,510 --> 00:01:47,030 Pues eso no. 21 00:01:49,390 --> 00:01:49,829 Seguimos. 22 00:01:50,310 --> 00:01:53,890 Fijamos el tamaño del Donut, lo escondemos, esperamos tres segundos. 23 00:01:53,890 --> 00:01:56,969 o sea, siempre empieza nuestro juego en vacío 24 00:01:56,969 --> 00:01:59,569 y no queremos que salga por aquí el... 25 00:01:59,569 --> 00:02:02,269 Y ya lo tenemos aquí. 26 00:02:02,430 --> 00:02:05,989 Nunca va a salir en un sitio donde pueda tocar. 27 00:02:06,549 --> 00:02:10,110 Lo mostramos y ese Donut se va a la posición XY, 28 00:02:10,449 --> 00:02:14,949 que es estas posiciones que tienen que cumplir estos valores, 29 00:02:15,430 --> 00:02:18,789 simplemente que no estén entre menos 50 y 50, 30 00:02:19,129 --> 00:02:20,590 tanto por arriba como por abajo. 31 00:02:20,590 --> 00:02:30,969 y tocando al Retro Robot, que el Retro Robot es este, nos íbamos al 0-0. 32 00:02:30,969 --> 00:02:32,530 Porque también, ¿qué es lo que pasaba? 33 00:02:32,889 --> 00:02:38,090 Que nos sale este personaje y nos salía aquí el Donut. 34 00:02:38,590 --> 00:02:44,449 Y entonces no podíamos cogerlo porque teníamos un personaje, entonces nos chocábamos. 35 00:02:44,550 --> 00:02:45,250 ¿Qué hemos hecho? 36 00:02:45,250 --> 00:02:52,870 Pues que cuando nuestro Donut lo toca, inmediatamente se nos viene a esta posición y aquí ya lo podemos poner. 37 00:02:53,270 --> 00:02:56,009 Y no tenemos ese tiempo que no podríamos jugar. 38 00:02:56,710 --> 00:03:03,409 Aquí el Chomp que viene del Pac-Man, que es cuando toca el Donut. 39 00:03:04,590 --> 00:03:07,949 Recibir final se esconden, cuando ya se terminan se esconden. 40 00:03:08,509 --> 00:03:11,030 Y este sería nuestro Donut. 41 00:03:11,229 --> 00:03:13,469 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.