1 00:00:00,050 --> 00:00:12,929 Buenas tardes estamos grabando la segunda evidencia gamificación con 2 00:00:12,929 --> 00:00:17,649 ClashCraft aquí podemos ver la autoría de acuerdo pinchando en mi perfil 3 00:00:17,649 --> 00:00:21,890 podemos ver información de perfil juan carlos alcala pérez de acuerdo 4 00:00:21,890 --> 00:00:34,350 En esta pantalla principal lo que tenemos es los códigos de los niños 5 00:00:34,350 --> 00:00:36,630 Porque los nombres están escriptados por tema de privacidad de datos 6 00:00:36,630 --> 00:00:38,609 Y aquí los vamos a censurar evidentemente 7 00:00:38,609 --> 00:00:42,850 Donde se muestra cada uno el personaje que tiene, los puntos de experiencia, las monedas 8 00:00:42,850 --> 00:00:46,649 Porque digamos que según van haciendo actividades y según van participando 9 00:00:46,649 --> 00:00:51,509 Según van completando retos relacionados con los contenidos curriculares 10 00:00:51,509 --> 00:00:56,649 van subiendo de nivel, consiguiendo puntos de experiencia y pueden ir consiguiendo premios 11 00:00:56,649 --> 00:01:03,810 para utilizar en el aula, como elegir música, elegir sentarse en otro sitio distinto, etc. 12 00:01:04,170 --> 00:01:09,489 Trabajamos por equipos, como veis aquí pone los animales, los elegidos, ellos van eligiendo los nombres 13 00:01:09,489 --> 00:01:13,090 y en cada uno hay X niños. 14 00:01:14,209 --> 00:01:20,670 Lo interesante de esta aplicación es que tenemos revisiones para que podamos ir trabajando 15 00:01:20,670 --> 00:01:26,209 o en este caso estamos trabajando bilingüismo, estamos trabajando social science en esta actividad 16 00:01:26,209 --> 00:01:30,109 donde se le hace una pregunta relacionada con el currículum que hemos visto, 17 00:01:30,250 --> 00:01:35,290 tiene que seleccionar la respuesta correcta y si la respuesta es correcta pues ganan puntos, 18 00:01:35,390 --> 00:01:38,150 van matando al monstruo, etcétera, etcétera. 19 00:01:38,469 --> 00:01:42,250 Aparte de eso, dentro de las herramientas también tenemos algo muy interesante 20 00:01:42,250 --> 00:01:47,689 que son los eventos aleatorios que básicamente es para ludificar y que la clase sea un poco más divertida, 21 00:01:47,689 --> 00:01:50,430 se les van proponiendo retos, etcétera. 22 00:01:50,670 --> 00:02:06,590 También tienen misiones, podemos ver que aquí tienen una misión que consta de 1, 2, 3, 4, 5 fases que son con itinerarios distintos dependiendo de si han acabado una fase o no o si la han respondido correctamente. 23 00:02:06,590 --> 00:02:20,530 De acuerdo, es todo relacionado con el currículum, en este caso presentado siempre con una historia bonita, una épica bonita, una introducción, la tarea, descifrar acertijo, en este caso, relacionado con lengua castellana. 24 00:02:20,669 --> 00:02:25,689 Dentro de los ajustes podemos dar más puntos, etc. o podemos vincular con nuestra cuenta de Google Classroom. 25 00:02:26,210 --> 00:02:32,530 Como vemos, hay distintos tipos de aventuras. Esta es la que hemos visto anteriormente, pero también tenemos otra aventura por aquí, 26 00:02:33,069 --> 00:02:40,509 donde tenemos relacionados con conceptos de matemáticas, en este caso con potencias. 27 00:02:40,509 --> 00:02:48,370 Para trabajar además los valores, para trabajar temas transversales 28 00:02:48,370 --> 00:02:51,849 tenemos un tablón que se le llama Q2 en esta aplicación 29 00:02:51,849 --> 00:02:56,689 donde ellos pueden enviar con su cuenta un agradecimiento a algún compañero 30 00:02:56,689 --> 00:02:59,129 que haya hecho algo bueno por ellos 31 00:02:59,129 --> 00:03:02,650 y de esa manera siempre supervisado por mí y por el profesor 32 00:03:02,650 --> 00:03:09,389 pueden ir consiguiendo también puntos y es una manera muy buena de fomentar actividades positivas 33 00:03:09,389 --> 00:03:32,930 Quería también comentar que dentro de la configuración de los comportamientos, tanto los comportamientos positivos como los comportamientos que van a ser menos deseables, los comportamientos negativos, se establecen con ellos, se habla con ellos y entre todos decidimos cuáles van a ser los comportamientos que se van a premiar y cuáles son los que no se van a premiar sino que van a ser penalizados.