1 00:00:00,000 --> 00:00:05,200 Hola, soy Javier Montañez y este vídeo forma parte de la evidencia fundamental, concretamente 2 00:00:05,200 --> 00:00:10,000 a la creación de contenidos digitales. Esta Classroom la comparto con mi alumnado a través 3 00:00:10,000 --> 00:00:16,640 de este código de clase. Concretamente, esta Classroom está vinculada al alumnado de cuarto 4 00:00:16,640 --> 00:00:27,920 de primaria en el área de matemáticas. Destaco que este entorno está estructurado a través 5 00:00:27,920 --> 00:00:34,040 de unidades didácticas, donde, dentro de cada una de ellas, aparecen los contenidos 6 00:00:34,040 --> 00:00:41,360 o los materiales o evaluaciones que propongo. En primer lugar, hablar del Peracom y los 7 00:00:41,360 --> 00:00:45,800 personajes como contenido creado por mí, porque todo lo que presento está elaborado 8 00:00:45,800 --> 00:00:52,120 desde cero por mí mismo. Estas son las cartas del personaje, elaboradas con Hearthstone, 9 00:00:52,600 --> 00:01:01,080 dentro de la narrativa de Tadeo Jones. El Peracom es un sistema de gestión de monedas, 10 00:01:01,080 --> 00:01:06,720 las cuales son adquiridas por alumnado con la resolución de investigaciones o retos, 11 00:01:06,720 --> 00:01:19,840 y que podrán canjear, por ejemplo, por habilidades como el gorro sabiendo, carta que otorga sabiduría 12 00:01:19,840 --> 00:01:26,280 a los personajes, ya digo, resolviendo retos como este. Por otra parte, hacer referencia 13 00:01:26,280 --> 00:01:33,060 al número del día, una plantilla elaborada desde cero en Canva, editable y que completamos 14 00:01:33,060 --> 00:01:39,800 diariamente en clase, haciendo doble mitad de escritura, de lectura o de composición. 15 00:01:39,800 --> 00:01:46,600 Además, también destacar un documento también elaborado por mí, como son los problemas 16 00:01:46,600 --> 00:01:51,640 folios giratorios. Describimos qué es lo que tenemos que hacer y, a través de la plantilla 17 00:01:51,640 --> 00:01:57,000 editable en Canva, elaboramos, siguiendo la estrategia de aprendizaje cooperativo folios 18 00:01:57,000 --> 00:02:04,560 giratorios, un problema al que damos solución. Además, también tenemos aspectos como, por 19 00:02:04,560 --> 00:02:15,320 ejemplo, contenidos que vamos a trabajar a lo largo de la unidad, cajudos o, por ejemplo, 20 00:02:16,320 --> 00:02:21,920 que hemos aprendido, que podía haber hecho mejor o que me ha resultado más fácil. Además, 21 00:02:21,920 --> 00:02:29,880 también hacer referencia a la importancia de la accesibilidad a diferentes elementos, 22 00:02:29,880 --> 00:02:39,920 como, por ejemplo, puede ser la lectura de la página, también para alumnos con problemas 23 00:02:39,920 --> 00:02:49,080 de diglesia, el cambio de fuente o, también para este tipo de alumnado, una regla donde 24 00:02:49,080 --> 00:02:54,720 podemos marcar por dónde vamos leyendo. También hacer referencia a que tenemos 25 00:02:56,360 --> 00:02:59,400 cambiadores de fuente diferentes al que he mostrado.