1 00:00:00,000 --> 00:00:05,520 Buenos días. Vamos a hacer una presentación de esta infografía hecha con Canva 2 00:00:05,520 --> 00:00:09,240 en la que hablaremos sobre el trabajo con Arduino. 3 00:00:09,240 --> 00:00:14,120 Empezamos por desarrollar lo que es la placa Protoboard. 4 00:00:14,120 --> 00:00:18,800 La placa Protoboard es la placa que vamos a utilizar de pruebas 5 00:00:18,800 --> 00:00:25,640 y donde vamos a hacer la conexión tanto de los elementos para conectar la placa de Arduino 6 00:00:25,640 --> 00:00:31,400 con los demás componentes como los componentes entre sí. 7 00:00:31,400 --> 00:00:37,240 En esta parte veis que en la parte superior e inferior hay dos filas horizontales 8 00:00:37,240 --> 00:00:45,000 en las que se comunican todas las conexiones en negativo y las conexiones en positivo. 9 00:00:45,000 --> 00:00:50,240 De manera que si conectamos un elemento positivo o un elemento negativo 10 00:00:50,240 --> 00:00:55,280 todos los de esa línea horizontal tendrían ese mismo componente. 11 00:00:55,440 --> 00:01:02,520 En el caso de los elementos verticales veis que podemos estar conectando 12 00:01:02,520 --> 00:01:08,120 todos aquellos elementos que estén en la misma vertical dentro de la parte central de Protoboard. 13 00:01:08,120 --> 00:01:11,840 Esto lo veremos cuando hagamos los ensayos en clase. 14 00:01:11,840 --> 00:01:21,080 En cuanto a Arduino tenemos por un lado el puerto USB que nos va a servir para conectar con el ordenador 15 00:01:21,240 --> 00:01:27,920 tanto para poder trasvasar el código como para darle energía a la placa. 16 00:01:27,920 --> 00:01:34,240 Esa energía, una vez que ya tenemos introducido el elemento, el código 17 00:01:34,240 --> 00:01:39,880 podemos hacerlo a través del conector de alimentación que veis a la izquierda del puerto USB. 18 00:01:39,880 --> 00:01:48,000 Tenemos un botón de reset para reinicializar la placa, los pines digitales, pines analógicos 19 00:01:48,000 --> 00:01:53,800 y los pines de alimentación donde traemos las conexiones tanto positivas como negativas. 20 00:01:54,800 --> 00:02:01,200 Para programar la placa Arduino tiene un editor de código 21 00:02:01,200 --> 00:02:04,800 en el que vamos a trabajar con el lenguaje C++ 22 00:02:04,800 --> 00:02:13,000 y con el cual podemos controlar todo lo que la placa debe de hacer 23 00:02:13,000 --> 00:02:16,400 o que queremos que haga dentro de nuestro proyecto. 24 00:02:16,600 --> 00:02:21,480 Puede ser encender o apagar un LED, hacerlo de manera intermitente, 25 00:02:21,480 --> 00:02:25,160 podemos mover un servomotor, un motor, etcétera. 26 00:02:25,160 --> 00:02:30,040 Todo ello lo realizamos en un código dentro de esta app, 27 00:02:30,040 --> 00:02:36,800 lo trasvasamos a nuestra placa y a partir de ahí puede trabajar la placa de manera autónoma. 28 00:02:36,800 --> 00:02:43,080 Por último, las conexiones que vamos a tener las vamos a hacer mediante conectores 2PoN. 29 00:02:43,080 --> 00:02:51,680 Estos conectores son simples cables electrónicos con terminaciones macho o hembra o mezcla entre ellos 30 00:02:51,680 --> 00:02:56,080 y con los que podemos hacer todas las conexiones que sean necesarias. 31 00:02:56,080 --> 00:02:58,680 Gracias por vuestra atención y nos vemos en clase.