1 00:00:00,000 --> 00:00:05,960 Hola, buenas tardes. Mi nombre es Susana y soy profesora de matemáticas de la ESO y bachillerato. 2 00:00:06,200 --> 00:00:13,380 En este vídeo presento una situación de aprendizaje diseñada para desarrollar la competencia digital del alumnado 3 00:00:13,380 --> 00:00:22,239 mediante un proyecto colaborativo llamado Herencia Pitagórica y realizado por estudiantes de primero y segundo de bachillerato. 4 00:00:22,239 --> 00:00:43,920 En primer lugar, en cuanto a la estructura y herramientas del mismo, creamos un aula virtual en el que establecimos avisos, grupos, ideas que iban a trabajar, un foro que presentaremos más adelante y los cuatro partes que ocupaban nuestro stand científico en Madrid es ciencia. 5 00:00:43,920 --> 00:01:07,540 El proyecto se organizó en cuatro fases, investigación, diseño, creación y presentación en la Feria Madrid de Ciencia y el alumnado utilizó herramientas digitales como el Canva y otros programas como por ejemplo planos de AutoCAD para llevar a cabo la construcción de la elipse que veremos en fotos más adelante. 6 00:01:07,540 --> 00:01:14,239 Y luego también documentos compartidos que íbamos creando los alumnos y profesores a la par. 7 00:01:14,239 --> 00:01:41,680 En cuanto a la implementación y colaboración, vuelvo a destacar toda esta documentación que subíamos en el clown y elaborábamos entre todos. Por ejemplo, vamos a ver los grupos y días que se habían creado y que estos grupos y alumnos pues trabajarían luego también en márgenes horarios de mañana y tarde en Madrid es ciencia. 8 00:01:42,299 --> 00:01:48,879 Realizamos además dos sesiones o dos jornadas de ensayas previas a la feria en el instituto. 9 00:01:48,879 --> 00:02:00,340 Un aspecto muy importante es la alfabetización mediática, donde incluíamos el uso de normas explícitas de alfabetización mediática, 10 00:02:01,079 --> 00:02:10,319 cómo utilizar imágenes libres de derecho, cómo trabajar las normas en etiquetas y el trabajo respetuoso en entornos digitales. 11 00:02:10,319 --> 00:02:28,379 Todo esto lo trabajamos en el foro del aula virtual. En cuanto a la creación de contenidos, pues ahí aparecen fotos del stand, el rosco, los sólidos platónicos, la elipse y los retos a través de una diana. 12 00:02:28,379 --> 00:02:40,680 Vamos enseñando alguna foto, no me entretengo mucho, aparece la foto de los alumnos porque firmaron autorización de imagen y estos son gente que se iba acercando al stand y se le iban explicando los retos. 13 00:02:40,860 --> 00:02:52,520 Ahí se ve el billar elíptico que elaboramos en colaboración con FP Madera del instituto. Luego es una disciplina interdisciplinar, podríamos decir. 14 00:02:52,520 --> 00:03:11,659 El objetivo principal era crear contenidos digitales para explicar esos conceptos matemáticos en el stand. Eran cuatro partes, el billar elíptico, la construcción de sólidos platónicos, vuelvo a repetir, el rosco matemático y una diana de rombos donde aparecían retos. 15 00:03:11,659 --> 00:03:22,939 En cuanto al bienestar digital, resaltamos de nuevo que en el foro este tema lo hemos trabajado y ha resultado de gran utilidad. 16 00:03:22,939 --> 00:03:41,099 En cuanto a la resolución de problemas con tecnología, destacar que el proyecto implicó por resolver una serie de problemas reales utilizando herramientas digitales, diseños de materiales, la planificación del stand y todo esto a través de tecnología. 17 00:03:41,719 --> 00:03:47,539 Concluimos que esta situación de aprendizaje permitió desarrollar la competencia digital del alumnado 18 00:03:47,539 --> 00:03:52,319 mediante la creación, colaboración y resolución de problemas reales. 19 00:03:52,539 --> 00:03:52,800 Un saludo.