1 00:00:00,000 --> 00:00:04,080 Hola, buenas. Mi nombre es Esther Gómez y les voy a presentar los tres contenidos digitales. 2 00:00:04,480 --> 00:00:12,280 Están los tres ubicados dentro de mi aula virtual, que pertenece al Colegio Público CEIP, Ciudad de Badajoz, en el aula de tres años. 3 00:00:12,800 --> 00:00:18,620 El primer contenido que presento es sobre la granja. Es un geniali que se llama Jugamos a la Granja. 4 00:00:18,620 --> 00:00:35,620 En él, los alumnos, a través de determinadas onomatopeyas y con preguntas, podrán adivinar a qué animal pertenece. 5 00:00:38,620 --> 00:00:40,620 Si se equivocan, 6 00:00:42,620 --> 00:00:45,620 intentarlo. 7 00:00:48,620 --> 00:01:13,420 Una vez que hayan terminado este juego, tendrán la opción de abrir la caja. 8 00:01:13,420 --> 00:01:20,320 Tendrá un juego interactivo en el que podrán poner los animales donde ellos quieran en la granja 9 00:01:20,320 --> 00:01:25,219 Luego por otro lado tenemos en mates molonas 10 00:01:25,219 --> 00:01:29,180 Tenemos la actividad de buscar al intruso 11 00:01:29,180 --> 00:01:32,760 Que es otro Geniali que he creado yo 12 00:01:32,760 --> 00:01:37,219 En el que tienen que encontrar cuál es el objeto que no pega 13 00:01:37,219 --> 00:01:42,719 No hace falta que sepan leer porque se ve claramente 14 00:01:42,719 --> 00:01:44,739 cuál es el intruso 15 00:01:44,739 --> 00:01:45,959 igual que en el anterior 16 00:01:45,959 --> 00:01:47,319 si fallan 17 00:01:47,319 --> 00:01:48,200 pues no pasa nada 18 00:01:48,200 --> 00:01:49,239 porque volverían otra vez 19 00:01:49,239 --> 00:01:49,879 al principio 20 00:01:49,879 --> 00:01:51,420 vamos al principio 21 00:01:51,420 --> 00:01:52,039 a la pregunta 22 00:01:52,039 --> 00:01:54,280 y el tercer contenido 23 00:01:54,280 --> 00:01:55,180 que planteo 24 00:01:55,180 --> 00:01:57,180 se encuentra dentro 25 00:01:57,180 --> 00:01:59,140 de letras divertidas 26 00:01:59,140 --> 00:02:01,340 y es un memory 27 00:02:01,340 --> 00:02:02,359 de los nombres de la clase 28 00:02:02,359 --> 00:02:03,439 que también he creado yo 29 00:02:03,439 --> 00:02:10,340 este memory 30 00:02:10,340 --> 00:02:11,500 tiene aparte 31 00:02:11,500 --> 00:02:12,699 de la primera letra 32 00:02:12,699 --> 00:02:23,560 En rojo para que sepan cuál es el sonido para que ellos, aunque no sepan leer, puedan adivinarlo. 33 00:02:24,199 --> 00:02:31,019 Este memory no tiene límite de tiempo, por lo cual podrían estar haciéndolo el tiempo que ellos necesiten hasta que acierten. 34 00:02:31,879 --> 00:02:35,719 Y estos son los tres contenidos que he planteado. Muchas gracias.