1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,509 --> 00:00:19,149 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. Estamos trabajando con MakeCode Arcade y la verdad que es divertidísimo. 3 00:00:19,269 --> 00:00:27,050 Y luego que tenemos muchísima ayuda, muchos videotutoriales. Yo me echo la mayoría de estos que la verdad que están muy bien. 4 00:00:27,050 --> 00:00:29,129 y luego cuando te vas a estos pues mejor 5 00:00:29,129 --> 00:00:32,490 el caso es que he trabajado con este Save the Galaxy 6 00:00:32,490 --> 00:00:37,250 y la verdad que te aporta unas ideas pues un poquito diferentes 7 00:00:37,250 --> 00:00:39,270 vamos a ver el código 8 00:00:39,270 --> 00:00:43,530 a mí lo que me ha gustado ha sido esta parte 9 00:00:43,530 --> 00:00:49,049 cuando tú tienes que, bueno, pues los satélites le das y te dice Uploading 10 00:00:49,049 --> 00:00:53,890 y se va, el satélite le das con el código y se va 11 00:00:53,890 --> 00:01:03,329 Entonces, eso lo vamos a aprovechar, vamos a cambiar el jueguito y lo vamos a... el código lo tenemos igual, hay que fijarse mucho. 12 00:01:03,789 --> 00:01:15,769 Cuando tú vas siguiendo todos los pasos, la verdad que es muy sencillo, pero bueno, lo hemos adaptado, nos vamos a nuestros proyectos, crearíamos un nuevo proyecto y yo ya lo tengo. 13 00:01:15,769 --> 00:01:24,950 Y bueno, tenemos varios personajes y tenemos que darnos cuenta de quién es quién a la hora de programar. 14 00:01:25,650 --> 00:01:31,390 Entonces nosotros lo hemos adaptado, hemos cambiado el fondo, le hemos puesto ese fondo también que se mueva. 15 00:01:31,849 --> 00:01:39,609 Cuando chocamos con esas estrellas se agita y vas perdiendo vidas. 16 00:01:39,609 --> 00:01:46,370 Y aquí le hemos puesto una suma, 1 más 1, 9, 10 más 9, 19, que ahí no le he dado. 17 00:01:47,069 --> 00:01:53,010 De hecho el juego pues para que nos sirva para calcular, que desde luego podríamos haber puesto también una corrección, 18 00:01:53,109 --> 00:02:00,609 pues seguramente que sí, si hacemos variables, pues podríamos 0 más 2, pues que nos diga cuál es el resultado en vez de decir calculado. 19 00:02:00,870 --> 00:02:08,650 Pero bueno, que tampoco, además tenemos en nuestra aula virtual muchísimas animaciones para sumar y para restar. 20 00:02:08,650 --> 00:02:16,949 Pero bueno, que le hemos dado una vuelta. Nuestro fondo se mueve, tenemos un enemigo, tenemos que disparar, tenemos unas sumas 21 00:02:16,949 --> 00:02:20,930 y cuando lo calculamos pues se va y nos dice que lo hemos calculado. 22 00:02:21,770 --> 00:02:29,590 Y luego pues también tenemos que van cambiando nuestro personaje, pues estamos utilizando estos bloques de animación. 23 00:02:30,150 --> 00:02:34,289 Bueno, pues vamos a ver un poquito cómo lo hemos hecho. 24 00:02:34,289 --> 00:02:57,229 Siempre al iniciar vamos a definir nuestro mundo, en este caso le hemos puesto el splash, suma y dispara, nos vamos a una imagen de fondo y muy sencilla de crear, lo único que tenemos en este caso yo he puesto círculos, la herramienta círculo, le hacemos el círculo, luego lo hemos coloreado en el interior 25 00:02:57,229 --> 00:03:07,000 y lo que vamos haciendo es que va pasando nuestro, en nuestro fondo pues se va moviendo. 26 00:03:07,580 --> 00:03:14,280 Ahí hemos tenido que irnos a una extensión nueva, nos hemos ido a scroller, 27 00:03:14,280 --> 00:03:19,039 que nos vamos a extensiones, ponemos scroller, vale, scroll. 28 00:03:19,659 --> 00:03:24,060 Esta es la extensión que nos tenemos que poner una vez que tenemos nuestra extensión, 29 00:03:24,560 --> 00:03:28,319 pues ya vemos que es para ayudarnos a que se mueva el fondo. 30 00:03:28,599 --> 00:03:32,620 cogemos la de scroll background with la velocidad 31 00:03:32,620 --> 00:03:35,620 la movemos con diferentes velocidades 32 00:03:35,620 --> 00:03:38,500 desde luego que este nos puede dar mucho juego 33 00:03:38,500 --> 00:03:41,039 y aquí lo único que hemos hecho es 34 00:03:41,039 --> 00:03:44,620 que nuestro fondo pues se va moviendo a una velocidad de 10 35 00:03:44,620 --> 00:03:48,199 que le ponemos más velocidad pues sería lógicamente más rápido 36 00:03:48,199 --> 00:03:52,840 o negativa pues yo incluso creo que igual va hacia 37 00:03:52,840 --> 00:03:54,599 mira ahí la tenemos más rápido 38 00:03:54,599 --> 00:03:56,620 o si le ponemos una velocidad negativa 39 00:03:56,620 --> 00:04:04,080 negativa pues igual en vez de ir hacia abajo pues iría hacia arriba pues la verdad que tanto uno 40 00:04:04,080 --> 00:04:11,500 como otro queda bien luego nos vamos a nuestro personaje eso ya lo tenemos muy claro que es en 41 00:04:11,500 --> 00:04:18,800 objeto fijar objeto del tipo player y le ponemos una posición yo le pongo para que salga aquí abajo 42 00:04:18,800 --> 00:04:26,000 si no nos saldría en el medio y movemos a nuestro personaje eso ya lo tenemos clarísimo que es aquí 43 00:04:26,620 --> 00:04:34,319 Y le vamos a decir que permanezca en pantalla, sobre todo para evitar estas situaciones donde se nos va fuera. 44 00:04:34,939 --> 00:04:40,860 Entonces, eso también lo tenemos en objeto, permanecer en la pantalla. 45 00:04:42,459 --> 00:04:47,459 Y bueno, hemos puesto vidas, tenemos tres vidas y le hemos puesto el puntuaje a cero. 46 00:04:47,459 --> 00:05:00,120 Y aquí en animación es donde tenemos que coger este bloque, animar, lo llevamos y al darle aquí nos permite hacer nuestro personaje. 47 00:05:00,300 --> 00:05:04,199 Vamos a hacer uno muy rápido y el verde. 48 00:05:04,439 --> 00:05:15,040 Lo tenemos en rojo, le damos a duplicar para que nos haga el mismo, podemos dibujarlo diferente, le damos a duplicar y aquí le vamos a poner el color verde. 49 00:05:15,040 --> 00:05:20,240 y entonces aquí vemos la animación que nos parpadea del rojo al verde. 50 00:05:21,180 --> 00:05:23,379 Bueno, desde luego nos da mucho juego, 51 00:05:23,519 --> 00:05:26,120 porque en cuantito pongamos un ojo que lo está guiñando, 52 00:05:26,199 --> 00:05:31,480 una boca que está haciendo que habla, pues la verdad que nos da mucho juego. 53 00:05:31,480 --> 00:05:35,199 Y tan sencillo como llevarlo, ponerlo, hay que activarlo 54 00:05:35,199 --> 00:05:37,600 y decirle el intervalo que queremos. 55 00:05:37,819 --> 00:05:40,519 Si le ponemos poco tiempo, pues va a ir muy rápido. 56 00:05:42,040 --> 00:05:43,920 Ahora vamos a ver a nuestro personaje, 57 00:05:43,920 --> 00:05:46,639 que ahí lo que le hemos hecho pues es la boca 58 00:05:46,639 --> 00:05:49,939 que se ponga en rojo o se ponga en blanco 59 00:05:49,939 --> 00:05:51,800 como le hemos puesto muy deprisa 60 00:05:51,800 --> 00:05:54,680 pues la verdad que no lo está haciendo muy bien 61 00:05:54,680 --> 00:05:56,939 vamos a ponerle en 500 62 00:05:56,939 --> 00:05:59,459 y este es el mundo que hemos definido 63 00:05:59,459 --> 00:06:01,959 con nuestro personaje que se llama MySprite 64 00:06:01,959 --> 00:06:04,879 luego como nuestro personaje dispara 65 00:06:04,879 --> 00:06:07,699 pues clarísimamente nos tenemos que ir al mando 66 00:06:07,699 --> 00:06:09,660 el botón apresionado 67 00:06:09,660 --> 00:06:12,180 y fijar a proyectil 68 00:06:12,180 --> 00:06:24,019 Nos vamos a proyectiles, fijar a proyectil y de los dos nos cogemos fijar a proyectil, el que nos da la velocidad. 69 00:06:25,639 --> 00:06:31,120 Nos iríamos a este, fijar a proyectil, el que nos da la velocidad. 70 00:06:31,680 --> 00:06:34,579 Y aquí le pone como MySprite y aquí no le pone. 71 00:06:34,720 --> 00:06:36,540 Entonces, de los dos, ¿cuál hemos cogido? 72 00:06:36,540 --> 00:06:46,000 Pues el que pone Projectile from My Sprite, o sea que sale directamente desde nuestro My Sprite, desde nuestro personaje. 73 00:06:46,399 --> 00:06:52,540 Y yo le he puesto pues una música y dentro de la música pues hemos visto que ya tenemos estos sonidos predeterminados, 74 00:06:53,319 --> 00:07:01,879 este que nos hace que podemos crear nosotros la canción, pero a mí muchos, los que me están gustando, 75 00:07:01,879 --> 00:07:07,639 pues son estos, este de play hasta que termine pero le cogemos el aleatorio 76 00:07:07,639 --> 00:07:11,939 y entonces nos van saliendo sonidos distintos, pues si lo vamos viendo 77 00:07:11,939 --> 00:07:26,360 la verdad que es muy bien, bueno ya tenemos nuestro personaje que dispara 78 00:07:26,360 --> 00:07:32,540 y ahora que es lo que tenemos que hacer, bueno pues tenemos que nos salgan estos personajes 79 00:07:32,540 --> 00:07:35,860 que son los que nos dicen la suma y al que tenemos que disparar 80 00:07:35,860 --> 00:07:44,839 Y a este personaje, pues lo mismo, lo definimos del tipo, en este caso ya no va a ser del tipo player. 81 00:07:45,180 --> 00:07:48,579 Y lo vamos a meter aquí dentro de los actualizando. 82 00:07:48,759 --> 00:07:54,519 Cada, pues le vamos a decir, en este caso, que cada 3 segundos nos va a salir. 83 00:07:55,000 --> 00:08:04,319 Lo que hemos hecho es que nos vamos a juego, el juego lo vamos a actualizar, pues cada 3 segundos, cada 2 segundos, lo que queramos, y nos va a aparecer un personaje. 84 00:08:04,319 --> 00:08:10,759 ¿Qué personaje nos va a hacer? Pues ese que vamos a llamar operaciones, que nos salía diciendo aquí unas operaciones. 85 00:08:11,339 --> 00:08:20,839 Y lo tenemos en fijar, aquí no va a ser proyectil, va a ser operaciones proyectil y lo vamos a definir ahí. 86 00:08:21,259 --> 00:08:24,959 Entonces este bloque es el que nos llevamos y lo metemos aquí. 87 00:08:25,439 --> 00:08:33,139 Y en este bloque lo mismo, tenemos que hacer nuestro personaje, que luego lo vamos a animar, que hemos visto que es muy sencillo. 88 00:08:33,139 --> 00:08:39,500 Y aquí lo que hacemos es que no tenga velocidad en el eje X, sino que tenga velocidad en el eje Y. 89 00:08:39,799 --> 00:08:42,399 Lo que hace es bajar en el eje X. 90 00:08:44,529 --> 00:08:45,929 Entonces, ¿qué es lo que tenemos? 91 00:08:46,149 --> 00:08:47,929 Pues hemos definido este. 92 00:08:48,669 --> 00:08:52,129 Vamos a una nueva variable que le vamos a llamar operación. 93 00:08:52,590 --> 00:08:53,750 Lo hemos definido. 94 00:08:54,429 --> 00:08:55,889 Fijamos operación. 95 00:08:56,230 --> 00:08:58,990 Nos vamos siempre en estos bloques azules porque es del objeto. 96 00:08:59,610 --> 00:09:01,789 Aquí fijar en unas posiciones. 97 00:09:01,789 --> 00:09:04,809 y le vamos a poner que al azar 98 00:09:04,809 --> 00:09:06,669 mira este lo tengo ahí un poquito 99 00:09:06,669 --> 00:09:08,590 que hay veces que nos sale de por aquí 100 00:09:08,590 --> 00:09:10,669 y no lo vemos pues entre 20 101 00:09:10,669 --> 00:09:12,629 y 140, así tampoco, tiene que ser 102 00:09:12,629 --> 00:09:14,710 el juego difícil, lo importante 103 00:09:14,710 --> 00:09:16,070 es darse cuenta de estas cosas 104 00:09:16,070 --> 00:09:18,570 y en el eje Y le ponemos aquí 105 00:09:18,570 --> 00:09:20,730 arriba para que salga desde aquí arriba 106 00:09:20,730 --> 00:09:22,250 y entonces mira 107 00:09:22,250 --> 00:09:23,830 le tengo ahí en el 5 en el 0 108 00:09:23,830 --> 00:09:26,929 y vamos, esto es importante 109 00:09:26,929 --> 00:09:28,629 tenemos que crear 110 00:09:28,629 --> 00:09:30,190 una variable que es del tipo 111 00:09:30,190 --> 00:09:31,769 satélite 112 00:09:31,789 --> 00:09:41,789 A ver, satélite, porque he seguido en parte la nomenclatura que teníamos del juego anterior, que es de satélite, que es el que estoy copiando. 113 00:09:42,169 --> 00:09:56,149 Y entonces nos venimos aquí, fijar, aquí lo tenemos en objetos, fijar, y ese bloque que llamamos, o ese nuevo personaje que llamamos operación, le vamos a poner del tipo satélite. 114 00:09:56,149 --> 00:09:59,549 Fijar operación del tipo satélite. Esta parte es importante. 115 00:10:00,129 --> 00:10:03,990 Y luego le vamos a poner el que nos diga esa operación. 116 00:10:04,090 --> 00:10:06,470 Yo he puesto las sumas entre dos números. 117 00:10:06,730 --> 00:10:10,509 Ese también lo tenemos muy sencillo, que es, lo tenemos aquí. 118 00:10:11,210 --> 00:10:15,149 Aquí lo tenemos el bloque de decir, pues tan sencillo como llevarlo. 119 00:10:15,509 --> 00:10:20,429 Y luego nos tenemos que ir a texto, porque como tenemos dos bloques de elegir al azar, 120 00:10:20,490 --> 00:10:24,610 que los sacamos de matemáticas, aquí los tenemos, pero los tenemos que unir. 121 00:10:24,610 --> 00:10:42,690 Pues ¿dónde nos vamos? En avanzado tenemos texto y este de unir. ¿Plátanos con manzanas o bananas? No, aquí lo tenemos y ¿qué queremos ponerle otro? Ahí, pues le hemos puesto uno de escoger al azar, otro de escoger al azar y un signo de más en el medio. 122 00:10:42,690 --> 00:10:48,690 Y también hemos animado nuestro personaje que baja con las operaciones. 123 00:10:49,549 --> 00:10:52,149 Ahí lo tenemos que hace ese parpadeo. 124 00:10:53,070 --> 00:10:53,789 Sencillísimo. 125 00:10:54,309 --> 00:10:59,690 Irse, lo tienes, lo defines uno, defines el otro. 126 00:11:00,169 --> 00:11:01,990 Y puedes hacer desde luego muchos. 127 00:11:02,769 --> 00:11:04,690 Aquí no hemos estado... 128 00:11:05,210 --> 00:11:11,049 Yo creo que le debíamos dedicar un tiempo en las clases a hacer nuestros personajes y animarlos. 129 00:11:11,049 --> 00:11:12,549 Porque además es sencillísimo. 130 00:11:12,690 --> 00:11:36,450 Bueno, pues ya tenemos dos partes importantes del juego, nuestro personaje que se mueve, nuestro personaje que dispara, que hace ruidos y nuestro personaje que cuando es una suma, cuando acertamos la suma o cuando pensamos ese 3 más 1 y le damos, pues nos dice que lo hemos calculado, 5 más 3, 8, 3, ahí va, bueno, van bajando muy rápido. 131 00:11:36,450 --> 00:11:45,029 Pero bueno, tampoco es lo importante la suma, sino el poder poner animaciones y el poder ir avanzando con el juego. 132 00:11:45,409 --> 00:11:55,389 Bueno, pues nos vamos a lo siguiente, que es, o sea, que haya una interacción entre el disparo y el personaje que está bajando, que es del tipo satélite. 133 00:11:55,970 --> 00:12:00,090 Bueno, pues nos vamos aquí, nos vamos a objetos. 134 00:12:00,090 --> 00:12:04,610 este bloque lo hemos usado mucho cuando se superpone 135 00:12:04,610 --> 00:12:09,049 ahí lo tenemos, pero tenemos que seguir con la definición 136 00:12:09,049 --> 00:12:13,850 o sea, si le hemos dado a este a operación carácter de proyectil 137 00:12:13,850 --> 00:12:17,009 aquí le tenemos que poner del proyectil 138 00:12:17,009 --> 00:12:20,970 y si le hemos dicho que es del tipo satélite 139 00:12:20,970 --> 00:12:23,809 pues también le tenemos que decir del tipo satélite 140 00:12:23,809 --> 00:12:26,169 esto lo tenemos que mantener 141 00:12:26,169 --> 00:12:28,490 porque si no, ya no nos funcionaría 142 00:12:28,490 --> 00:12:52,809 ¿Qué le decimos? Pues que se destruya, que realmente no se destruya, lo que hace es irse para un lado, pero tenemos que decirle que se destruya, lo tenemos aquí, y bueno, pues puede hacer ahí ese efecto de, este de spray queda fatal, pero si le ponemos otro efecto, aquí tenemos el de Ashish, ese la verdad que es que queda muy bien. 143 00:12:52,809 --> 00:13:16,549 Bueno, lo hemos dejado así, cambiamos el puntuaje por 1, es decir, le damos un punto y le decimos que ponga calculado, igual que aquí decía una operación, pues aquí realmente el que lo dice es el operación, pero hay que dejarlo como del sprite, pues lo dejamos como del sprite y dice calculado. 144 00:13:16,549 --> 00:13:24,110 y aquí es la velocidad donde se nos van siempre, si nos fijamos, se nos van siempre hacia la izquierda y hacia arriba. 145 00:13:24,110 --> 00:13:28,909 Cuando le damos a nuestra operación, ¿ves? Se va para la izquierda hacia arriba. 146 00:13:30,789 --> 00:13:32,889 Y ahí le hemos puesto las velocidades. 147 00:13:33,309 --> 00:13:42,590 Pues esto es para que nos haga este efecto primero de que interaccione nuestro proyectil con el personaje que nos da las operaciones. 148 00:13:42,970 --> 00:13:45,850 Pues ahora ya nos vamos prácticamente a lo último. 149 00:13:45,850 --> 00:13:59,769 Le hemos puesto igual, lo mismo, nos vamos a juego, cuando se actualiza el juego, aquí le hemos puesto cada segundo, le podríamos haber puesto cada dos segundos, depende de la dificultad o lo que queramos hacer en el juego. 150 00:14:00,190 --> 00:14:14,970 Luego nos vamos a fijar, este como va a hacer como proyectil, es tipo proyectil, le ponemos un nombre a la variable, aquí lo podemos renombrar, yo le he llamado enemigo, lo de los nombres es fundamental. 151 00:14:15,850 --> 00:14:18,789 Y el proyectil pues lo hemos creado. 152 00:14:18,950 --> 00:14:22,269 En este caso no hay animación con el proyectil. 153 00:14:22,730 --> 00:14:25,289 Y va a ir con una velocidad de 50. 154 00:14:25,490 --> 00:14:29,809 Le podemos poner una velocidad de 30 y va a bajar pues más despacio. 155 00:14:30,529 --> 00:14:32,269 Nos tenemos que... 156 00:14:32,269 --> 00:14:34,129 Siempre van a salir de aquí arriba. 157 00:14:34,330 --> 00:14:36,710 Pues aquí es el bloque que lo tenemos en objeto. 158 00:14:37,269 --> 00:14:39,809 Lo fijamos para que salga. 159 00:14:39,990 --> 00:14:43,870 Y si saliera siempre del mismo sitio, pues hombre, sería muy difícil. 160 00:14:44,450 --> 00:14:45,169 Muy fácil. 161 00:14:45,169 --> 00:14:51,289 Entonces lo que hacemos es que fijamos el enemigo, ese bloque que hemos llamado enemigo, 162 00:14:52,230 --> 00:14:56,370 X, le ponemos un número al azar, que lo tenemos en matemáticas, 163 00:14:57,389 --> 00:15:00,710 y le ponemos un número al azar entre 10 y 150, 164 00:15:01,450 --> 00:15:05,629 mira, para que no nos salga ahí entre medio, pues entre 20 y 150. 165 00:15:07,049 --> 00:15:10,950 Y muy importante que lo fijemos como enemigo. 166 00:15:10,950 --> 00:15:15,350 Ese proyectil lo vamos a tener del tipo enemigo 167 00:15:15,350 --> 00:15:16,690 ¿Qué es donde lo teníamos? 168 00:15:16,809 --> 00:15:17,950 Ya lo hemos visto de antes 169 00:15:17,950 --> 00:15:19,610 Aquí, fijar 170 00:15:19,610 --> 00:15:21,269 ¿Del tipo player? No 171 00:15:21,269 --> 00:15:22,789 ¿Del tipo satélite? No 172 00:15:22,789 --> 00:15:24,509 Pues del tipo enemigo 173 00:15:24,509 --> 00:15:27,029 Y ya, pues casi lo último 174 00:15:27,029 --> 00:15:28,990 Que esto ya lo tenemos claro 175 00:15:28,990 --> 00:15:31,629 Cuando queremos que un proyectil 176 00:15:31,629 --> 00:15:34,450 O un personaje interaccione con otro 177 00:15:34,450 --> 00:15:35,570 Y que lo destruya 178 00:15:35,570 --> 00:15:37,889 Bueno, vamos a estos bloques de objetos 179 00:15:37,889 --> 00:15:41,730 él se superpone 180 00:15:41,730 --> 00:15:44,929 y lo destruye 181 00:15:44,929 --> 00:15:47,690 le cambia la vida a menos uno 182 00:15:47,690 --> 00:15:51,809 cuando el sprite de tipo enemigo se superpone al de tipo player 183 00:15:51,809 --> 00:15:55,870 este del tipo enemigo se superpone al del tipo player 184 00:15:55,870 --> 00:16:00,169 se agita un poquito, pues mira hace ese agitarse 185 00:16:00,169 --> 00:16:03,330 le podríamos haber puesto, le vamos a poner una música 186 00:16:03,330 --> 00:16:05,970 le vamos a poner una música 187 00:16:05,970 --> 00:16:09,470 una que ya esté creada 188 00:16:09,470 --> 00:16:11,269 ahí lo tenemos 189 00:16:11,269 --> 00:16:13,090 le ponemos este 190 00:16:13,090 --> 00:16:15,190 lo vamos a poner en segundo plano 191 00:16:15,190 --> 00:16:16,990 para que no esté esperando a que termine 192 00:16:16,990 --> 00:16:18,889 y le vamos a poner de golpe 193 00:16:18,889 --> 00:16:22,649 no sé cómo va a funcionar 194 00:16:22,649 --> 00:16:26,110 ahí lo tenemos 195 00:16:26,110 --> 00:16:28,009 cuando choque 196 00:16:28,009 --> 00:16:31,750 hace ese ruidito 197 00:16:31,750 --> 00:16:34,230 y luego pues le hemos puesto 198 00:16:34,230 --> 00:16:36,570 que cuando lleguemos a 20 puntos 199 00:16:36,570 --> 00:16:40,129 es decir, hagamos 20 sumas bien sin que nos destruyan 3 veces 200 00:16:40,129 --> 00:16:43,169 pues nos hemos ido a juego y hemos puesto un gainover 201 00:16:43,169 --> 00:16:48,210 lo único que hemos cambiado y en vez de que salga un gainover 202 00:16:48,210 --> 00:16:52,409 un tú ganaste, lo hemos personalizado un poquito 203 00:16:52,409 --> 00:16:53,490 nos vamos a juego 204 00:16:53,490 --> 00:16:57,610 y aquí tenemos, usamos el mensaje 205 00:16:57,610 --> 00:17:01,149 hemos quitado gainover y hemos puesto misión conseguida 206 00:17:01,149 --> 00:17:06,269 bueno, pues la verdad que si queremos hacer caso a los videotutoriales 207 00:17:06,269 --> 00:17:11,609 que nos dan y tenemos un poquito de paciencia y que luego el videotutorial que nos dan ellos 208 00:17:11,609 --> 00:17:16,789 está muy bien preparado, pues fíjate, este de los satélites o este del coche, pero luego 209 00:17:16,789 --> 00:17:24,650 nosotros lo podemos plantear en clase y que desde luego este mío no es el más atractivo, 210 00:17:25,109 --> 00:17:31,269 pero estamos seguros y además con unas sumas, pero estamos seguros que si les dejamos hacer 211 00:17:31,269 --> 00:17:33,130 a ellos el fondo, les dejamos 212 00:17:33,130 --> 00:17:35,109 a ellos y a ellas hacer el fondo 213 00:17:35,109 --> 00:17:36,869 hacer los personajes, hacer 214 00:17:36,869 --> 00:17:38,710 la animación 215 00:17:38,710 --> 00:17:40,410 pues esto va a quedar 216 00:17:40,410 --> 00:17:43,230 desde luego mucho o muy divertido 217 00:17:43,230 --> 00:17:45,049 bueno pues espero que le veáis 218 00:17:45,049 --> 00:17:46,789 utilidad, muchas gracias