0 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Vamos a acceder a la plataforma de MyRoom, la que trabajamos en el cole desde hace muchos años, la plataforma de TechManBook. 1 00:00:08,000 --> 00:00:22,000 Entonces, como veis, se puede trabajar a través de esta plataforma distintas áreas, ludiletras, IMAD, superletras, ajedrez dentro del aula y ludiletras, que es en la que nos vamos a centrar hoy. 2 00:00:23,000 --> 00:00:30,000 Os voy a explicar un poquito primero cómo coloca la plataforma la guía del maestro. 3 00:00:30,000 --> 00:00:43,000 Como veis, aparece aquí el ejemplo de una sesión donde aparecen las tres fases para llevar la sesión y las sesiones se dividen por los tres trimestres. 4 00:00:43,000 --> 00:00:47,000 A continuación, os voy a presentar las aplicaciones. 5 00:00:47,000 --> 00:00:51,000 Hay diferentes aplicaciones dependiendo del nivel en el que estemos trabajando. 6 00:00:51,000 --> 00:00:58,000 Por ejemplo, os voy a señalar en la que se trabaja en tres años y en toda la infantil, que se llama CyberIMAD Infantil. 7 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 Esta sería para trabajar todo el área de lógico-matemática. 8 00:01:01,000 --> 00:01:10,000 Es una aplicación en la que se puede trabajar tanto los alumnos con sus familias como nosotros como maestros en el aula. 9 00:01:10,000 --> 00:01:20,000 Además, es muy interesante esta aplicación porque podemos ir viendo desde la posición del maestro cómo va progresando el alumno. 10 00:01:21,000 --> 00:01:31,000 También, dentro de la plataforma, tenemos aquí para pinchar en los alumnos, que nos voy a pinchar por la seguridad de datos. 11 00:01:31,000 --> 00:01:35,000 A continuación, vamos a pasar a la evaluación. 12 00:01:35,000 --> 00:01:41,000 En la evaluación podemos ir observando cómo nuestros alumnos son capaces de auto-evaluarse. 13 00:01:41,000 --> 00:01:49,000 Dicho método nos da también ciertas rúbricas para hacer el seguimiento de cada alumno. 14 00:01:50,000 --> 00:01:55,000 Aquí tenemos ejemplos de alguna auto-evaluación y de rúbricas de evaluación. 15 00:01:55,000 --> 00:02:00,000 A continuación, os paso a presentar el material con el que trabajamos. 16 00:02:00,000 --> 00:02:02,000 Me voy a centrar en LudiLetras. 17 00:02:02,000 --> 00:02:10,000 Dentro del aula tenemos la caja de aula, donde aparecen las diferentes imágenes para poder trabajar las vocales, que trabajamos con los niños de tres años. 18 00:02:10,000 --> 00:02:17,000 En este caso, aparecen imágenes de la vocal A, de la vocal E, de la U y de la I. 19 00:02:17,000 --> 00:02:21,000 A continuación, tenemos un apartado también de canciones. 20 00:02:21,000 --> 00:02:27,000 Es otro recurso que lo utilizamos mucho en aula y los niños aprenden de una manera muy lúdica. 21 00:02:29,000 --> 00:02:37,000 Ahora os voy a presentar los bits de grafomotricidad. 22 00:02:37,000 --> 00:02:43,000 Trabajando el programa de estimulación dentro de LudiLetras, tenemos los bits de grafomotricidad. 23 00:02:43,000 --> 00:02:50,000 Los podemos presentar de manera digital, que para los niños es muy vistoso y les gusta verlo en la pizarra digital. 24 00:02:50,000 --> 00:03:04,000 Por ejemplo, el levantado, el dormido, el sentado, la ventana, el trazo inclinado, el cruce, el tipi, el arco, el aro, el iglú, la ola y la serpiente. 25 00:03:05,000 --> 00:03:13,000 Todos ellos los trabajamos el dormido y el sentado. 26 00:03:13,000 --> 00:03:20,000 Muchas veces los niños salen a la pizarra digital a repasar dichos trazos. 27 00:03:20,000 --> 00:03:27,000 Por eso, como veis, están los bits de grafomotricidad, los vemos en aula, los pueden repasar con el dedo. 28 00:03:28,000 --> 00:03:40,000 Después, la tecnología digital ofrece unas herramientas interactivas y unas actividades lúdicas que hacen que el aprendizaje de nuestros niños sea mucho más atractivo y participativo para ellos. 29 00:03:40,000 --> 00:03:50,000 Los dispositivos digitales ofrecen una experiencia sensorial muy enriquecedora y ayudan a los alumnos a adquirir las habilidades digitales básicas. 30 00:03:50,000 --> 00:04:05,000 No siempre hacemos los pases de bit en forma digital, sino que combinamos con el papel para crear un equilibrio entre las actividades no digitales y fomentar sobre todo la interacción de los niños.