1 00:00:00,050 --> 00:00:08,189 En esta situación de aprendizaje se pretende que los alumnos aprendan la tabla periódica mediante un juego de la baraja de la tabla periódica. 2 00:00:09,169 --> 00:00:17,269 Está centrada en una base normativa donde aparecen varios criterios de evaluación que ellos son los que consideran más importantes y unos descriptores de perfil de salida. 3 00:00:17,629 --> 00:00:25,469 El juego consistirá en conseguir el máximo número de familias y ganará el que más familias haya adquirido. 4 00:00:25,469 --> 00:00:34,250 que consiste en una metodología de gamificación y está pensada para la materia de física y química y dos sesiones. 5 00:00:35,090 --> 00:00:39,289 Los recursos que se necesitan son tanto la baraja como un proyector, 6 00:00:39,289 --> 00:00:47,329 el producto final es que los chicos se inventen un nuevo juego y detallen las normas de éste para luego poder jugar en la segunda sesión. 7 00:00:47,890 --> 00:00:52,229 La evaluación se hará mediante rúbricas, tanto del trabajo en el agua como los conocimientos previos 8 00:00:52,229 --> 00:00:55,630 y la atención a las diferencias individuales está totalmente adaptada 9 00:00:55,630 --> 00:00:59,929 porque hay diferentes niveles de juego para que todo el mundo pueda participar.