1 00:00:01,010 --> 00:00:02,609 Hola, buenas tardes 2 00:00:02,609 --> 00:00:05,169 A continuación os voy a mostrar un tutorial 3 00:00:05,169 --> 00:00:07,169 para poder desarrollar con Scratch 4 00:00:07,169 --> 00:00:09,150 un videojuego de lanzamiento de penaltis 5 00:00:09,150 --> 00:00:11,490 Lo primero que tenemos que hacer 6 00:00:11,490 --> 00:00:12,570 es irnos a Scratch 7 00:00:12,570 --> 00:00:20,019 y bueno 8 00:00:20,019 --> 00:00:23,059 tenemos que iniciar sesión con nuestra cuenta de Scratch 9 00:00:23,059 --> 00:00:25,879 en mi caso es esta 10 00:00:25,879 --> 00:00:43,850 vamos a guardarla para otras veces 11 00:00:43,850 --> 00:00:46,130 y bueno 12 00:00:46,130 --> 00:00:47,770 para poder ahora entrar en 13 00:00:47,770 --> 00:00:50,409 un nuevo juego 14 00:00:50,409 --> 00:00:51,229 vamos a crear 15 00:00:51,229 --> 00:00:58,990 En lo que se carga vamos a ver el juego que vamos a hacer 16 00:00:58,990 --> 00:01:01,049 El juego va a consistir en una portería 17 00:01:01,049 --> 00:01:04,370 Con un guante que se va a mover 18 00:01:04,370 --> 00:01:06,549 El jugador 1 con el ratón 19 00:01:06,549 --> 00:01:10,890 Y un balón que va a disparar el jugador 2 20 00:01:10,890 --> 00:01:14,129 Según la tecla que toque 21 00:01:14,129 --> 00:01:15,590 Si son las flechas 22 00:01:15,590 --> 00:01:17,549 Va a ir en la flecha izquierda 23 00:01:17,549 --> 00:01:19,890 La flecha de arriba 24 00:01:19,890 --> 00:01:21,469 La flecha derecha 25 00:01:21,469 --> 00:01:22,730 Y la flecha de abajo 26 00:01:22,730 --> 00:01:26,390 también el espacio va a ir al centro 27 00:01:26,390 --> 00:01:28,230 y otras letras 28 00:01:28,230 --> 00:01:30,290 la M, la N, la B y la V 29 00:01:30,290 --> 00:01:32,569 van a ir a distintas esquinas de la portería 30 00:01:32,569 --> 00:01:33,150 ¿de acuerdo? 31 00:01:33,549 --> 00:01:35,709 entonces el portero va a tener que pararlo 32 00:01:35,709 --> 00:01:37,750 según el lanzador 33 00:01:37,750 --> 00:01:39,329 diga ¿de acuerdo? 34 00:01:39,569 --> 00:01:40,689 si lo para bien 35 00:01:40,689 --> 00:01:43,310 le contará como una parada 36 00:01:43,310 --> 00:01:45,069 y si no llega a pararlo 37 00:01:45,069 --> 00:01:46,769 contará como un gol 38 00:01:46,769 --> 00:01:48,650 vamos a jugar 39 00:01:48,650 --> 00:01:50,370 para verlo mejor 40 00:01:50,370 --> 00:02:04,900 Lo he llamado Ramos, que es un jugador del Real Madrid, contra Oblak, que es el portero del Atlético de Madrid. 41 00:02:04,900 --> 00:02:09,900 Bueno, empezamos tocando la bandera. Lo vamos a hacer más grande para que se vea mejor. 42 00:02:09,900 --> 00:02:21,900 Como veis, yo con el ratón estoy moviendo el puntero y ahora, por ejemplo, si toco la tecla Espacio, va a ir un penalti dirigido al centro. 43 00:02:27,729 --> 00:02:38,349 Si toco la flecha de la izquierda, va a sonar un pitidito y se va a añadir una parada. 44 00:02:38,349 --> 00:02:43,650 Si toco la flecha de la derecha, va a ir aquí y las paradas suben. 45 00:02:43,930 --> 00:02:47,349 Si toco las flechas de... 46 00:02:47,349 --> 00:02:59,539 bueno, y el primero que alcance la puntuación de 10 47 00:02:59,539 --> 00:03:01,000 gana la partida, ¿de acuerdo? 48 00:03:02,020 --> 00:03:06,520 bueno, pues vamos ahora a Scratch y vamos a construirlo 49 00:03:06,520 --> 00:03:11,080 el gato que viene predefinido no nos vale de nada 50 00:03:11,080 --> 00:03:17,439 y lo que sí que vamos a hacer primero es dibujar el fondo 51 00:03:17,439 --> 00:03:20,979 este es el fondo, pinchamos en el fondo 52 00:03:20,979 --> 00:03:25,780 aquí donde sale un pincel y empezamos a dibujarlo 53 00:03:25,780 --> 00:03:29,360 primero vamos a dibujar el césped, para dibujar el césped 54 00:03:29,360 --> 00:03:33,539 vamos a quitar los bordes de un cuadrado 55 00:03:33,539 --> 00:03:37,360 y vamos a poner un color verdoso 56 00:03:37,360 --> 00:03:42,650 por ejemplo este color 57 00:03:42,650 --> 00:03:47,789 vamos a ponernos como un centímetro 58 00:03:47,789 --> 00:03:51,849 por debajo del centro 59 00:03:51,849 --> 00:03:53,530 y 60 00:03:53,530 --> 00:03:57,030 vamos a empezar a dibujar el césped 61 00:03:57,030 --> 00:03:59,050 un poquito más alto a lo mejor 62 00:03:59,050 --> 00:04:02,150 y vamos a llevarlo para que cubra todo 63 00:04:02,150 --> 00:04:06,930 bueno, ya tenemos dibujado el césped, ahora vamos a dibujar el cielo 64 00:04:06,930 --> 00:04:13,319 el cielo es igual pero en color azul 65 00:04:13,319 --> 00:04:17,860 y nos ponemos por aquí y empezamos a dibujar el cielo