1 00:00:00,000 --> 00:00:06,639 aprendizaje se llama el corredor del laberinto y está propuesta para el tercer ciclo de 2 00:00:06,639 --> 00:00:12,259 educación primaria, en concreto para el quinto curso. Parte del área de ciencias naturales, 3 00:00:12,660 --> 00:00:17,579 pero está vinculada con otras áreas como pueden ser matemáticas, lenguas y artes plásticas. 4 00:00:17,739 --> 00:00:21,640 El objetivo de esta situación es lograr salir de un laberinto y por ello tendrán que ir 5 00:00:21,640 --> 00:00:26,620 resolviendo las actividades propuestas. Es una forma de tratar de manera dinámica los 6 00:00:26,620 --> 00:00:32,060 conocimientos en ciencias naturales, del aparato locomotor, los hábitos de higiene y los hábitos 7 00:00:32,060 --> 00:00:39,579 saludables, así como el hecho de que sea digital que suponga una motivación extra para el alumnado. 8 00:00:40,340 --> 00:00:45,920 Parte de, como ya hemos dicho, de las áreas de ciencias naturales, de matemáticas, de las artes 9 00:00:45,920 --> 00:00:51,219 plásticas y de lengua. Para ello se crearon los descriptores operativos de perfil de salida que 10 00:00:51,219 --> 00:00:56,439 están vinculados a sus competencias específicas, a los criterios y a las actividades que hemos 11 00:00:56,439 --> 00:01:00,539 realizado para cada una de ellas, como hemos dicho, en concreto son 12. La 12 00:01:00,539 --> 00:01:03,700 metodología que hemos utilizado es el trabajo por proyectos, el cooperativo y 13 00:01:03,700 --> 00:01:08,200 la gamificación a través de la parte digital, aunque también tiene partes 14 00:01:08,200 --> 00:01:13,959 escritas y partes que no tendrían que ser del todo digitales, por si acaso 15 00:01:13,959 --> 00:01:19,340 hubiese alguna incidencia o supusiese un problema para cualquier tipo de centro. 16 00:01:19,900 --> 00:01:24,079 El itinerario de aprendizaje que tenemos es dirigido del 1 al 12, distintas 17 00:01:24,079 --> 00:01:28,040 actividades, las primeras son más de teoría, la parte del aparato locomotor y los hábitos 18 00:01:28,040 --> 00:01:33,799 saludables y ya las últimas son de práctica, como puede ser calcular el IMC, recetas saludables, 19 00:01:33,920 --> 00:01:38,400 crear un crucigrama y por último la última que sería la galería en la que tendrán que representar 20 00:01:38,400 --> 00:01:45,340 de manera lúdica en una exposición el proyecto final del curso. Por ello cada una de las 21 00:01:45,340 --> 00:01:50,200 actividades dependen de cada una de las áreas, por ejemplo en las artes plásticas tenemos la 22 00:01:50,200 --> 00:01:54,739 actividad 1, 2 y 12, la ciencia natural de la 3, la 4 y la 5, 23 00:01:55,299 --> 00:01:59,379 la de matemáticas, la receta saludable, los gramos, las unidades de medida, 24 00:02:00,099 --> 00:02:02,939 las actividades relacionadas con lengua para crear un crucigrama, 25 00:02:03,579 --> 00:02:07,620 analizar fotografías y utilizamos distintos recursos y herramientas TIC, 26 00:02:07,739 --> 00:02:09,960 no solo para los alumnados, también para el profesorado 27 00:02:09,960 --> 00:02:14,740 y sin olvidar nuestra parte de co-evaluación, auto-evaluación y hetero-evaluación 28 00:02:14,740 --> 00:02:22,400 para nuestras rúbricas para poder evaluar tanto a nosotros mismos como al alumnado. 29 00:02:22,819 --> 00:02:28,039 Además de un diario del alumnado en el cual pueden ver cómo se ha trabajado cada vez.