1 00:00:00,000 --> 00:00:10,480 Bueno, como evidencia quería mostrar una práctica que llevé a cabo con el alumnado de segundo de la ESO en cuestión de la asignatura de ciencias de la computación. 2 00:00:10,880 --> 00:00:17,640 Es la práctica que se ve en pantalla, la práctica 6, que es realizar una calculadora de bits y bytes con Scratch. 3 00:00:18,800 --> 00:00:28,379 Esta práctica la realicé en una pequeña guía, como se puede observar en la diapositiva, donde se muestran los pasos a seguir para poder realizar dicha práctica 4 00:00:28,379 --> 00:00:32,859 y que el alumnado logre hacer esta calculadora con éxito. 5 00:00:34,439 --> 00:00:36,780 Bueno, pues la calculadora es... 6 00:00:36,780 --> 00:00:41,020 Se utiliza el programa de Scratch en un software 7 00:00:41,020 --> 00:00:43,280 a través de una página web 8 00:00:43,280 --> 00:00:46,280 en la que, bueno, poniendo esa serie de comandos, 9 00:00:46,399 --> 00:00:47,899 pues bueno, podemos crear la calculadora. 10 00:00:48,100 --> 00:00:50,759 En este caso, pues bueno, dándole aquí a la banderita verde. 11 00:00:51,820 --> 00:00:53,560 Una vez que ya está el programa hecho, 12 00:00:53,659 --> 00:00:55,380 nos pide que escribe el número de kilobyte 13 00:00:55,380 --> 00:00:56,840 que quieras pasar a byte y a bit. 14 00:00:56,840 --> 00:01:14,719 En este caso vamos a poner por ejemplo 10 y hay que pulsar por este caso pues 1 o 2, en este caso pues por ejemplo vamos a pasarlo a bytes y nos devuelve como podemos ver aquí el resultado en bytes. 15 00:01:14,719 --> 00:01:31,359 Bueno, la práctica la verdad que fue muy bien, le gustó al alumnado y la rúbrica que empleo es esta que se puede ver aquí, donde bueno, por los criterios de evaluación, la funcionalidad, el diseño y la estética, la interactividad y la creatividad.