1 00:00:00,000 --> 00:00:04,320 Buenos días, para la entrega de la siguiente evidencia consiste en crear o 2 00:00:04,320 --> 00:00:07,920 modificar tres contenidos digitales, en mi caso lo voy a realizar en un solo 3 00:00:07,920 --> 00:00:11,120 vídeo ya que los tres contenidos digitales están relacionados porque se 4 00:00:11,120 --> 00:00:16,280 tratan los mismos contenidos. Los dos primeros los he creado a través de 5 00:00:16,280 --> 00:00:21,000 DucaPlay y el último lo he modificado a través de otra plataforma. Para comenzar 6 00:00:21,000 --> 00:00:26,400 tenemos este de aquí que se trata de una rana que tiene que ir saltando por 7 00:00:26,400 --> 00:00:33,000 diferentes hojas y vamos a ir trabajando los animales vertebrados. Vamos a realizar 8 00:00:33,000 --> 00:00:37,720 apoyos visuales para aquellos alumnos que lo necesiten y así estaríamos 9 00:00:37,720 --> 00:00:42,240 incluyendo el diseño universal de aprendizaje facilitando 10 00:00:42,240 --> 00:00:46,240 este proceso de enseñanza aprendizaje e interiorización de los contenidos. 11 00:00:46,240 --> 00:00:50,120 Aparecerá el tiempo que tienen para responder la pregunta y el número de 12 00:00:50,120 --> 00:00:55,480 vidas, cuáles son los animales vertebrados que tienen escamas, 13 00:00:55,560 --> 00:00:59,000 cuáles son los animales vertebrados que pueden vivir tanto en el agua como en la 14 00:00:59,000 --> 00:01:05,480 tierra, en el caso de que nuestros alumnos fallaran, por ejemplo, cuáles viven en el agua y elegiremos 15 00:01:05,480 --> 00:01:10,000 si el alumno falla el número de vidas disminuido. 16 00:01:10,000 --> 00:01:15,440 El siguiente contenido que hemos creado es adivina de qué animal se trata, en 17 00:01:15,440 --> 00:01:20,320 este caso es un rosco de pasapalabra en el que nuestros alumnos tienen que ir 18 00:01:20,320 --> 00:01:24,720 escribiendo la respuesta correcta, por ejemplo, animal vertebrado que tiene 19 00:01:24,720 --> 00:01:31,360 plumas y puede volar, en este caso hemos deshabilitado el uso de mayúsculas y las 20 00:01:31,360 --> 00:01:36,280 tildes para fomentar que nuestros alumnos acierten, animal vertebrado 21 00:01:36,280 --> 00:01:40,960 marino de gran tamaño que se alimenta de plástico, en el caso, por ejemplo, que 22 00:01:40,960 --> 00:01:47,240 nuestros alumnos fallaran, en este la respuesta correcta es caracol, pero lo 23 00:01:47,240 --> 00:01:52,760 daría como opción incorrecta, en este no tienen tiempo para responder sino que es 24 00:01:52,760 --> 00:01:58,080 un cómputo para ver cuánto tardan en total y aquí el número de 25 00:01:58,080 --> 00:02:03,520 palabras, de letras que tienen que ir acertando y ya por último tenemos este 26 00:02:03,520 --> 00:02:09,040 de aquí, que este sí ha sido modificado con otra plataforma, el área de ciencias 27 00:02:09,040 --> 00:02:12,800 de la naturaleza de primero de educación primaria, los tres van dirigidos al mismo 28 00:02:12,800 --> 00:02:19,480 área, le daríamos a jugar, nos pondría unas pequeñas reglas sencillas que 29 00:02:19,480 --> 00:02:25,960 nuestros alumnos tienen que encontrar qué animal se encuentran en ambas 30 00:02:25,960 --> 00:02:31,840 tarjetas, por ejemplo, en este caso sería el pato y así con cada uno, los tres 31 00:02:31,840 --> 00:02:35,080 recursos se encuentran inmersos en nuestro aula virtual de ciencias de la 32 00:02:35,080 --> 00:02:40,840 naturaleza, concretamente en el tema 3, los animales y las plantas, es una unidad 33 00:02:40,840 --> 00:02:44,480 didáctica en el que estamos trabajando los animales vertebrados, invertebrados y 34 00:02:44,520 --> 00:02:49,640 las plantas, aparte de diferentes recursos, de tareas que tienen que hacer, nos 35 00:02:49,640 --> 00:02:56,160 encontramos actividad interactiva con h5p, nos encontramos los tres recursos 36 00:02:56,160 --> 00:03:00,240 con estos contenidos digitales que hemos creado, modificado, el primero de ellos es 37 00:03:00,240 --> 00:03:04,080 juegos de animales vertebrados que sería el de la rana, el juego doble que es el 38 00:03:04,080 --> 00:03:09,040 último que he explicado y el último pasa palabra de animales que es el rosco, como 39 00:03:09,040 --> 00:03:13,320 he dicho todo ambientado en el área de ciencias de la naturaleza, en primero de 40 00:03:13,320 --> 00:03:18,280 educación primaria y trabajando con el diseño universal de aprendizaje, la 41 00:03:18,280 --> 00:03:25,560 competencia digital y con a través de trabajos, trabajo cooperativo, grupos 42 00:03:25,560 --> 00:03:31,080 cooperativos y eso sería todo.