1 00:00:01,199 --> 00:00:09,500 Esta infografía va sobre la prehistoria. He decidido realizarla sobre el proyecto de la prehistoria en la etapa de educación infantil 2 00:00:09,500 --> 00:00:17,739 precisamente porque soy maestra de educación infantil y realizamos muchos proyectos en el aula 3 00:00:17,739 --> 00:00:26,359 en los que podemos aplicar diferentes tecnologías y herramientas tecnológicas y diferentes actividades en el aula con nuestros alumnos. 4 00:00:26,359 --> 00:00:39,439 Entonces, bueno, el objetivo fundamental era conocer la forma de vida del hombre primitivo y que de una manera divertida nuestros estudiantes aprendan todos los objetivos que tenemos planteados y están enlazados con este proyecto. 5 00:00:40,920 --> 00:00:50,679 Y trabajamos por diferentes rincones en el aula. En la plantilla de situación de aprendizaje, ahí podía explicar un poco la rotación de los diferentes rincones, 6 00:00:50,679 --> 00:01:00,740 pero el objetivo es que nuestros alumnos se dividan en pequeños grupos de trabajo y durante la semana vayan rotando los diferentes rincones 7 00:01:00,740 --> 00:01:05,840 y realizar las diferentes tareas correspondientes al rincón que le pertenece. 8 00:01:06,519 --> 00:01:16,879 El momento de la asamblea es un momento en el que los alumnos están todos juntos, es un momento para poder motivar y explicar todo lo que vamos a hacer durante todo el día o durante toda la semana. 9 00:01:17,840 --> 00:01:27,760 El rincón tecnológico es un rincón, bueno, tenemos en la clase una pizarra interactiva, tenemos diferentes tablets y tenemos un ordenador de mesa. 10 00:01:28,599 --> 00:01:39,819 Entonces, a raíz del hilo conductor, que es la prehistoria, tenemos diferentes aplicaciones y actividades, proyectos, geniales, para motivar a nuestros niños en este área, 11 00:01:39,819 --> 00:01:44,739 ya que ya no solo es motivarlo dentro de las tecnologías, sino también el uso de ellas, 12 00:01:44,900 --> 00:01:54,019 el manejo del ratón, cómo meterse en una aplicación, entrar, salir, y la pizarra interactiva más de lo mismo. 13 00:01:54,920 --> 00:01:59,599 El juego simbólico se refiere a la creación de diferentes roles que van a hacer ellos 14 00:01:59,599 --> 00:02:05,359 y a jugar libremente con sus compañeros al tema referido, que sería en este momento la prehistoria. 15 00:02:05,359 --> 00:02:14,680 Vamos a realizar una cueva dentro del aula y los niños tienen que confeccionarla, convertirse en cavernícolas, crear las diferentes pinturas dentro de ella 16 00:02:14,680 --> 00:02:19,240 y jugar y divertirse en este aprendizaje que están realizando 17 00:02:19,240 --> 00:02:27,759 En el rincón de arte lo que vamos a hacer es estudiar las diferentes pinturas rupestres y lo que hacía antiguamente, vasijas 18 00:02:27,759 --> 00:02:31,680 y recrearlas con los materiales pertinentes. 19 00:02:31,840 --> 00:02:34,300 Pueden ser materiales como estaban utilizando ellos, 20 00:02:34,620 --> 00:02:37,979 pintar con colorantes, pintamos con la mano, 21 00:02:38,659 --> 00:02:41,060 pintamos con palos, pintamos con piedras, 22 00:02:41,659 --> 00:02:43,000 hacemos vasijas de barro. 23 00:02:44,419 --> 00:02:46,159 Y bueno, pues aquí explico un poquito más 24 00:02:46,159 --> 00:02:48,919 qué metodología usamos y por qué la usamos 25 00:02:48,919 --> 00:02:50,900 para enfrentar a los alumnos a diferentes situaciones 26 00:02:50,900 --> 00:02:53,120 que los lleven a investigar y a resolver sus problemas. 27 00:02:53,120 --> 00:03:02,520 y abajo pongo referencia a diferentes plataformas y actividades, links.