1 00:00:00,000 --> 00:00:06,680 Hola, soy Ángela González y a continuación voy a explicar el juego que he creado como 2 00:00:06,680 --> 00:00:11,700 repaso de la situación de aprendizaje Viaje al mundo de los animales. 3 00:00:11,700 --> 00:00:17,600 Este juego lo realizarán los alumnos y alumnas por equipos de expertos en la sesión 11. 4 00:00:17,600 --> 00:00:21,400 Como se puede observar está basado en el clásico juego de la OCA. 5 00:00:21,400 --> 00:00:27,640 Hay cinco fichas y cada una de ellas representa el grupo de vertebrados que han ido trabajando. 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,880 Tenemos los mamíferos, los reptiles, las aves, los peces y los anfibios. 7 00:00:33,880 --> 00:00:43,680 Durante la partida caerán en casillas de distintos colores y aquí arriba en esta pestaña 8 00:00:43,680 --> 00:00:51,840 encontrarán las instrucciones del juego ya que he incluido algunas variaciones. 9 00:00:51,840 --> 00:00:57,360 Las casillas amarillas permiten que avance y tiren de nuevo. 10 00:00:57,360 --> 00:01:02,560 Las casillas azules les plantean un reto que deben cumplir. 11 00:01:02,560 --> 00:01:04,920 Si no lo hacen tendrán que volver a la casilla anterior. 12 00:01:04,920 --> 00:01:14,560 La casilla verde tiene preguntas de verdadero o falso y las rosas tienen preguntas abiertas. 13 00:01:14,560 --> 00:01:23,840 Como aquí indica el primer equipo que llegue a la bola del mundo será el que gane. 14 00:01:23,840 --> 00:01:29,480 Aquí a la derecha tenemos un dado que será con el que tiren y vayan avanzando de casilla en casilla. 15 00:01:29,480 --> 00:01:33,520 Voy a hacer una pequeña demostración de la dinámica del juego. 16 00:01:33,520 --> 00:01:40,240 Por ejemplo, el equipo de los vertebrados, equipo 1, tiraría el dado. 17 00:01:40,240 --> 00:01:45,920 Le ha salido el número 3 por lo que cogería su ficha y llegaría a la 3. 18 00:01:45,920 --> 00:01:48,200 Pulsando aquí se abre la pregunta. 19 00:01:48,200 --> 00:01:52,200 Si lo habéis caído en una casilla verde, si no lo adivinas pierdes. 20 00:01:52,200 --> 00:01:57,400 Tenéis que contestar verdadero o falso, si no acertáis os quedaréis un turno sin jugar. 21 00:01:57,400 --> 00:02:12,200 Los anfibios tienen pelo, por lo tanto contestarán a esto, si aciertan entonces continuarán jugando. 22 00:02:12,200 --> 00:02:17,200 Imaginemos que no han acertado, entonces pasaríamos al equipo de los reptiles. 23 00:02:17,200 --> 00:02:20,200 Les ha salido la 5. 24 00:02:20,200 --> 00:02:24,200 ¿Habéis caído en una casilla rosa? Da una respuesta valiosa. 25 00:02:24,200 --> 00:02:27,200 Tenéis que responder a la pregunta o retrocedéis una casilla. 26 00:02:27,200 --> 00:02:32,200 ¿Cómo se llaman los animales que ponen huevos? 27 00:02:32,200 --> 00:02:34,200 Y así sería el juego. 28 00:02:34,200 --> 00:02:40,200 Gracias a la gamificación conseguimos actividades más atractivas para nuestros alumnos y alumnas 29 00:02:40,200 --> 00:02:45,200 y a la vez estamos logrando un aprendizaje significativo. 30 00:02:45,200 --> 00:02:47,200 Muchas gracias por la atención.