1 00:00:00,000 --> 00:00:06,860 Hola, mi nombre es Patricia Delgado y a continuación paso a mostrarles una de las evidencias fundamentales 2 00:00:06,860 --> 00:00:14,220 que es la de innovación metodológica. En este caso he realizado una mini webquest 3 00:00:14,220 --> 00:00:22,160 y he realizado un juego a través de Genial. Sería para cuarto de primaria y es en asignatura 4 00:00:22,160 --> 00:00:29,320 de lengua. Esta actividad la vamos a realizar en la sala de ordenadores del aula de informática 5 00:00:29,320 --> 00:00:33,760 del centro escolar en el que vamos a ir toda la clase para que de manera individual puedan 6 00:00:33,760 --> 00:00:39,680 hacerlo. Previamente todos estos conceptos, que en este caso son la clasificación de 7 00:00:39,680 --> 00:00:46,360 palabras, se han trabajado en clase a lo largo de varias unidades. Pero, no obstante, se 8 00:00:46,360 --> 00:00:53,960 hace un previo recordatorio de todo lo que va a incluir en el juego. En este caso para 9 00:00:53,960 --> 00:01:00,600 eso tenemos la secuencia de la clasificación de palabras. Van a entrar palabras derivadas, 10 00:01:00,600 --> 00:01:08,720 compuestas, sinónimos, antónimos, etc. Esto también nos sirve para los alumnos que tengan 11 00:01:08,720 --> 00:01:17,560 un poco más necesidades educativas especiales o problemas de aprendizaje. Pueden tener esta 12 00:01:17,560 --> 00:01:24,000 pestaña abierta aparte. Se les ayudaría a que lo viesen para si tuvieran dudas en 13 00:01:24,000 --> 00:01:31,540 el caso de cuando estén realizando el juego o la actividad. Habiendo visto esto, también 14 00:01:31,540 --> 00:01:38,120 he realizado la webquest en la que ellos van a ver las instrucciones, la introducción, 15 00:01:38,120 --> 00:01:46,320 la tarea en que va a consistir, el proceso, el recurso. En este caso este nick sería 16 00:01:46,320 --> 00:01:53,440 para abrir el juego de Genelec, aunque también lo tenemos aquí. El pdf que os he comentado 17 00:01:53,440 --> 00:01:59,640 y la evaluación para que ellos sepan si tienen 26 aciertos, que son 26 palabras un 10, si 18 00:01:59,640 --> 00:02:05,440 entre 20, 25, 9 y así sucesivamente. Entonces pasaríamos de manera individual a realizar 19 00:02:05,440 --> 00:02:14,600 el juego. Abrirían este link y verían esta pantalla. Se puede poner con música o sin 20 00:02:14,600 --> 00:02:24,240 música la música. Como podéis ver, es un poco relajante. Para que niños con, por 21 00:02:24,240 --> 00:02:30,400 ejemplo, tea, les moleste el ruido, entonces les ponemos cascos y así realizan la actividad 22 00:02:30,400 --> 00:02:36,320 de manera individual y más tranquila. Le daríamos a comenzar, ellos le darían a comenzar 23 00:02:36,320 --> 00:02:41,680 y saldría el típico rosco de pasapalabra en orden alfabético. Entonces empezarían 24 00:02:41,680 --> 00:02:48,400 con un significado opuesto inverso a la otra palabra, con la B. Palabra compuesta que tiene 25 00:02:48,400 --> 00:02:53,320 relación con un deporte, con un cesto, con la C y así sucesivamente. Todo esto tiene 26 00:02:53,320 --> 00:02:58,280 que ver con los contenidos de la clasificación de palabras que he comentado y ellos lo tienen 27 00:02:58,280 --> 00:02:58,780 en su pdf.