1 00:00:17,579 --> 00:00:23,460 en esta píldora de introducción a scratch vamos a ver los bloques básicos de apariencia como para 2 00:00:23,460 --> 00:00:29,399 que el objeto pueda decir pensar y cambiar de disfraz de configurar esos disfraces para ello 3 00:00:29,399 --> 00:00:38,520 voy a primero importar los las imágenes que previamente me he descargado sin derechos de 4 00:00:38,520 --> 00:00:50,229 imagen tanto una tormenta como un arco iris estos dos elementos los puedo configurar a 5 00:00:50,229 --> 00:01:04,379 un tamaño más acorde modificando su tamaño lo colocamos una vez colocados los elementos nos 6 00:01:04,379 --> 00:01:11,480 meteríamos en disfraces de manera que el gato me interesa que una vez que se haya después del 7 00:01:11,480 --> 00:01:21,480 arco iris después de mojarse voy a cambiarle el color en la segunda opción con la opción rellenar 8 00:01:21,480 --> 00:01:35,450 de manera que voy a poner de color azul como si estuviera mojado y voy a cambiar ese disfraz de 9 00:01:35,450 --> 00:01:43,549 esa manera incluso podríamos dibujar elementos como si tuviera una gota podemos personalizar 10 00:01:43,549 --> 00:01:55,099 completamente el sprite o el dibujo. Una vez configurados los disfraces vamos a 11 00:01:55,099 --> 00:02:01,459 proceder a la programación. En un primer momento la nube va a estar oculta 12 00:02:01,459 --> 00:02:13,629 y vamos a hacer que al iniciar hacer clic sobre la bandera verde 13 00:02:13,629 --> 00:02:31,719 el gato va a decir durante tres segundos si quieres el arco iris sabe que luego va 14 00:02:31,719 --> 00:02:37,419 a tener que aguantar la lluvia por lo tanto después va a pensar 15 00:02:40,840 --> 00:02:59,330 tienes que aguantar la lluvia y tendremos que programar 16 00:02:59,729 --> 00:03:19,919 que desaparezca desaparezca el arco iris después de los segundos que hemos pasado después de decir 17 00:03:19,919 --> 00:03:30,080 dos segundos hemos visto que pasan dos segundos pues vamos a decirle al arco iris que espere dos 18 00:03:30,080 --> 00:03:38,500 segundos que es cuando él está diciendo la frase y luego se esconda y sin embargo al a la nube 19 00:03:38,500 --> 00:03:57,699 queremos que ocurra justamente lo contrario que después de esos dos segundos se muestre 20 00:03:57,699 --> 00:04:29,970 si ejecutamos este elemento tenemos que cambiar el disfraz para que cuando esté la nube el gato 21 00:04:29,970 --> 00:04:38,129 esté mojado para ello utilizaremos la opción de cambiar disfraz o siguiente disfraz podemos 22 00:04:38,129 --> 00:04:44,129 configurar exactamente qué disfraz se va a poner o donde podríamos haber puesto siguiente disfraz 23 00:04:44,129 --> 00:05:03,480 puesto que sólo hay dos y vamos a simular como ampliación vamos a ver cómo utilizamos en toda 24 00:05:03,480 --> 00:05:14,850 la apariencia el efecto de hacer que un objeto parezca que se acerca y que luego se transforma 25 00:05:14,850 --> 00:05:39,529 Para ello vamos a cambiar el fondo, a coger uno de espacio, por ejemplo, y vamos a añadir un personaje, este popótamo, y como queremos que haga un efecto de acercarse, primero le vamos a configurar inicialmente con un tamaño muy pequeño. 26 00:05:39,529 --> 00:05:44,649 y lo que vamos a hacer es ir configurando 27 00:05:44,649 --> 00:05:49,649 ese tamaño vaya variando 28 00:05:49,649 --> 00:05:51,889 por lo tanto dentro de la opción apariencia 29 00:05:51,889 --> 00:05:54,470 sacaríamos cambiar tamaño 30 00:05:54,470 --> 00:05:57,870 que actualmente están 10 porque es como lo hemos configurado 31 00:05:57,870 --> 00:06:04,649 dejaríamos una espera entre cada uno de los efectos 32 00:06:05,230 --> 00:06:07,410 y estos elementos los duplicaríamos 33 00:06:07,410 --> 00:06:17,269 De manera que, no tener que volver a copiar tantas veces el código, iríamos cambiando ese proceso. 34 00:06:17,269 --> 00:06:28,629 Del 10 pasaríamos a 25, de 25 pasaríamos a 50, de 50 a 75 y de 75 pasaríamos a 100. 35 00:06:28,629 --> 00:06:47,889 Si simulamos vemos que lo que parece es que el objeto se va a acercar.