1 00:00:01,070 --> 00:00:10,830 Hola, buenas. Mi nombre es José Andrés Cobo y voy a presentar el primer contenido que he realizado para estas evidencias de nivel B1. 2 00:00:11,269 --> 00:00:21,070 El primer contenido está realizado con GimKit y va a tratar sobre el movimiento para alumnos de física de tercero de la ESO, del ámbito científico-tecnológico. 3 00:00:21,070 --> 00:00:26,989 Es un juego de preguntas y respuestas donde esta es la creación que he realizado yo 4 00:00:26,989 --> 00:00:31,910 Donde tengo 13 preguntas con sus correspondientes respuestas verdaderas o falsas 5 00:00:31,910 --> 00:00:38,009 El alumno que es lo que se encuentra cuando va a participar, cuando clica en el enlace que es el que tengo aquí 6 00:00:38,009 --> 00:00:44,549 Entrará en el juego, tendrá que poner el nombre, al yo estar logueado me aparece ya con mi nombre 7 00:00:44,549 --> 00:00:48,490 Entonces el juego consiste en un juego de preguntas y respuestas 8 00:00:48,490 --> 00:00:53,729 Pero además también tendrás que familiarizarse con los movimientos del personaje 9 00:00:53,729 --> 00:01:00,250 Y la mecánica del juego que consiste en conseguir pescados y luego venderlos 10 00:01:00,250 --> 00:01:02,469 ¿Cómo se consiguen los pescados? 11 00:01:02,609 --> 00:01:04,090 Pues entras y respondes 12 00:01:04,090 --> 00:01:06,730 Selecciona la ecuación del movimiento rectilíneo uniforme para la posición 13 00:01:06,730 --> 00:01:09,590 Que sería este de aquí 14 00:01:09,590 --> 00:01:12,109 Aceptas continuar 15 00:01:12,109 --> 00:01:16,450 Entonces has ganado cuatro nanzuelos 16 00:01:16,450 --> 00:01:24,010 Aquí pesca el alumno y cuando pesca pues gana su dinero y después lo vende. 17 00:01:24,750 --> 00:01:27,370 Además este juego tiene un montón más de caras. 18 00:01:27,469 --> 00:01:35,590 Aquí venden el de este, consiguen dinero y él tiene que llegar a un nivel X de dinero de responder preguntas para completar la tarea. 19 00:01:36,290 --> 00:01:38,409 Tienen un montón más del jueguecito. 20 00:01:38,409 --> 00:01:45,209 Tiene también varias para mejorar la pesca, para que sea más rápido, etc. 21 00:01:45,209 --> 00:02:02,989 Esto hace que el alumno, aparte de ir respondiendo las distintas preguntas que le quiero evaluar, se lo pase bien con un juego diferente y además aprenda a manejarse con las distintas teclas del ordenador. 22 00:02:03,750 --> 00:02:04,510 Y hasta aquí la primera.