1 00:00:00,000 --> 00:00:06,400 Buenos días. Esto sería un vídeo para probar la evidencia de creación y modificación de contenidos. 2 00:00:06,400 --> 00:00:15,800 Concretamente sería un Socrative para trabajar lo que es una prueba de gramática general en el curso de tercero primaria. 3 00:00:15,800 --> 00:00:21,600 El contexto sería en el tercer trimestre en el área de lengua castellana y literatura. 4 00:00:21,600 --> 00:00:29,200 En un principio esta sería la plataforma. Nosotros veríamos en primer lugar de qué está compuesta la prueba. 5 00:00:29,200 --> 00:00:35,400 La prueba sería una prueba como he indicado de gramática que estaría compuesta de 10 diferentes preguntas 6 00:00:35,400 --> 00:00:43,800 y sería de respuesta múltiple. Algunas de ellas tienen opciones de dos respuestas correctas dentro de todas las que se ofrecen. 7 00:00:43,800 --> 00:00:53,400 Como os digo, éste simplemente se cumplimentaría por parte de cada uno de los alumnos para recibir el feedback correspondiente. 8 00:00:53,600 --> 00:01:01,800 ¿Cómo arrancamos una prueba de este tipo? Pues tendríamos que ir inicio, iríamos a prueba y daríamos a la prueba que queremos. 9 00:01:01,800 --> 00:01:07,800 En este caso elegimos el método de entrega. Sería feedback instantáneo en el cual nosotros vamos viendo a tiempo real 10 00:01:07,800 --> 00:01:15,800 las respuestas de los alumnos y cómo lo van haciendo. Le daríamos a inicio y aquí empezaríamos a ver todos los alumnos que se nos van uniendo. 11 00:01:15,800 --> 00:01:23,200 ¿Cómo? Cuando vamos a invitar alumnos nos aparece un código QR que ellos pueden, con su tablet, unirse o cualquier dispositivo móvil. 12 00:01:23,400 --> 00:01:30,800 Y van cumplimentando las diferentes preguntas y van saliendo aquí los resultados de forma instantánea 13 00:01:30,800 --> 00:01:39,200 asociados a cada uno de estos nombres de los alumnos. ¿Cómo sabemos que está yendo bien o mal la prueba? 14 00:01:39,200 --> 00:01:47,400 Como os digo, es feedback instantáneo por lo que al entrar en informes nos iríamos a la parte final y aquí en esta pequeña muestra 15 00:01:47,600 --> 00:01:55,000 veríamos como, por ejemplo, los alumnos han contestado las preguntas. El número de porcentaje de respuestas acertadas en este caso sería 16 00:01:55,000 --> 00:02:01,400 50, 70, 70%, 100% en las preguntas en las cuales se ha fallado, ¿de acuerdo? Lo sabríamos todo. 17 00:02:01,400 --> 00:02:06,600 En este caso de cómo ha ido la prueba de cada uno de todos los alumnos para posteriormente poder evaluarles. 18 00:02:06,600 --> 00:02:16,000 La metodología que utilizaríamos sería una metodología que estaría basada, sería posible realizarla para que la prueba vaya mejor 19 00:02:16,200 --> 00:02:24,400 cuando estemos en doblajes o con apoyo en clase, porque al utilizar siempre dispositivos electrónicos es conveniente que los niños estén 20 00:02:24,400 --> 00:02:36,000 supervisados para que todo vaya bien. Como decimos, este tipo de plataformas nos dan la posibilidad tanto de trabajar a nivel de aula 21 00:02:36,000 --> 00:02:43,600 como a nivel también de clase o casa, dependiendo de dónde queramos, porque simplemente a través, como os digo, de un código QR 22 00:02:43,600 --> 00:02:52,600 para que podamos conectarnos. Los alumnos con necesidades especiales siempre le vamos a poner un alumno tutor, el cual van a estar en parejas 23 00:02:52,600 --> 00:02:58,600 por si al alumno con necesidades le surgiese cualquier tipo de duda o cualquier tipo de problema, él pudiera ayudar. 24 00:02:58,600 --> 00:03:08,400 De esta forma los alumnos se sienten mucho más, digamos, adaptados e incluidos en todas las dinámicas de clase 25 00:03:08,400 --> 00:03:19,000 para que ellos puedan su día a día tenerlos sin ningún tipo de problema. Por último, la relevancia pedagógica e indicar que es un refuerzo positivo 26 00:03:19,000 --> 00:03:34,000 porque es una actividad que es atractiva y motivadora. El alumno siente que está participando en un juego, por eso son más fáciles de realizar. 27 00:03:34,000 --> 00:03:41,000 El feedback es instantáneo y el alumno está feliz porque está jugando. Bueno, esto sería todo.