1 00:00:00,820 --> 00:00:07,000 Hola, soy Juan Alberto Martín Clemente y en este vídeo quiero hacer un pequeño tutorial de un uso básico de GeoGebra 2 00:00:07,000 --> 00:00:15,320 que resulta muy útil a los alumnos de secundaria y también de bachillerato a la hora de representar cualquier tipo de funciones. 3 00:00:15,759 --> 00:00:19,339 Esto en secundaria tiene mucha utilidad para representar funciones como tal 4 00:00:19,339 --> 00:00:25,960 y en bachillerato yo personalmente que he estado impartiendo clases en segundo de bachillerato de Ciencias Sociales 5 00:00:25,960 --> 00:00:37,679 Nos ha resultado muy útil tanto como para representar funciones como tal, como para calcular intersección entre ellas, cálculo de áreas, programación lineal, en fin, cualquier cosa relacionada con funciones, ¿vale? 6 00:00:37,679 --> 00:00:59,890 Entonces, para hacer el vídeo bastante esquemático y no alargarnos demasiado, vamos a representar simplemente una función, pues vamos a poner menos x al cuadrado más 4x y simplemente vamos a hacer una representación rápida. 7 00:00:59,890 --> 00:01:06,500 vamos a calcular los de corte con el eje X 8 00:01:06,500 --> 00:01:10,319 que sabemos que implica que la coordenada ahí vale 0 9 00:01:10,319 --> 00:01:33,579 soluciones, menos 4 10 00:01:33,579 --> 00:01:37,239 más 2, menos 2 partido de menos 2 que es 1 11 00:01:37,239 --> 00:01:41,079 y por otro lado tenemos menos 6 partido de menos 2 12 00:01:41,079 --> 00:01:45,120 que es 3, ¿vale? y aquí sacamos los puntos 13 00:01:45,120 --> 00:01:50,340 1, 0 y 3, 0 14 00:01:50,340 --> 00:01:57,840 Bien, por otro lado vamos a ver el punto de corte del eje Y 15 00:01:57,840 --> 00:02:02,040 Sabemos que la coordenada X es 0 16 00:02:02,040 --> 00:02:09,840 Y por tanto Y será igual a el término independiente que es menos 3 17 00:02:09,840 --> 00:02:11,719 Y aquí sabemos 18 00:02:11,719 --> 00:02:17,189 Y por último el cálculo del vértice 19 00:02:17,189 --> 00:02:26,740 los alumnos recuerdan siempre que la coordenada de x del vértice es 20 00:02:26,740 --> 00:02:29,800 menos b partido de 2a, es decir, menos 4 21 00:02:29,800 --> 00:02:34,979 partido de menos 2, que es 2 22 00:02:34,979 --> 00:02:38,800 y para saber la coordenada de y 23 00:02:38,800 --> 00:02:42,439 sustituimos la x por el número 2 24 00:02:42,439 --> 00:02:45,599 obteniendo menos 4 más 8 25 00:02:45,599 --> 00:02:49,400 más 8 menos 3 26 00:02:49,400 --> 00:02:51,460 esto nos da 1 27 00:02:51,460 --> 00:02:56,759 y sabemos que el vértice está en el punto 2,1 28 00:02:56,759 --> 00:03:02,759 bien, pues ahora simplemente representaríamos estos puntos en los ejes de coordenadas 29 00:03:02,759 --> 00:03:05,520 que he puesto aquí una imagen de GeoGebra precisamente 30 00:03:05,520 --> 00:03:09,379 teniendo entonces aquí el punto 1,0 31 00:03:09,379 --> 00:03:11,780 el punto 3,0 32 00:03:11,780 --> 00:03:16,699 por otro lado sabemos que corta el eje y en 0, menos 3 33 00:03:16,699 --> 00:03:20,120 y por último el vértice en 2,1 34 00:03:20,120 --> 00:03:32,479 De esta manera ya tendríamos nuestra parábola aproximadamente así, ¿vale? 35 00:03:33,060 --> 00:03:40,919 Entonces, bien, ahora vamos a ver en GeoGebra esta misma función cuadrática. 36 00:03:41,340 --> 00:03:42,280 Vamos a ver su representación. 37 00:03:43,060 --> 00:03:46,939 Le dirías que los alumnos simplemente entren en GeoGebra, la calculadora clásica, por ejemplo, 38 00:03:46,939 --> 00:03:49,939 aunque tenemos también un módulo gráfico y demás 39 00:03:49,939 --> 00:03:54,639 simplemente pueden copiar aquí la función que hemos dibujado 40 00:03:54,639 --> 00:04:01,240 que sería menos x al cuadrado más 4x menos 3 41 00:04:01,240 --> 00:04:09,199 y entonces vemos aquí que la función efectivamente tiene la representación gráfica que hemos hecho nosotros 42 00:04:09,199 --> 00:04:13,199 0 menos 3 que es el punto de corte con el eje y 43 00:04:13,199 --> 00:04:17,980 tenemos los puntos 1, 0 y 3, 0 que son los puntos de corte con el eje x 44 00:04:17,980 --> 00:04:22,899 y la coordenada del vértice, que como bien calculamos, era 2, 1. 45 00:04:24,040 --> 00:04:29,800 Entonces, simplemente este uso de GeoGebra tan básico viene muy bien a los alumnos, 46 00:04:30,639 --> 00:04:36,139 que principalmente en bachillerato, como decía, tienen que representar varias funciones. 47 00:04:37,180 --> 00:04:41,360 Es un proceso analíticamente un poco largo. 48 00:04:42,199 --> 00:04:46,519 La manera de comprobar es intersección entre funciones, cálculo de áreas o al menos la pinta que tienen, 49 00:04:46,519 --> 00:04:50,500 que suelen ser preguntas de la evau, pues lo harían 50 00:04:50,500 --> 00:04:54,399 del mismo modo. Como anotación simplemente decir que si 51 00:04:54,399 --> 00:04:58,240 quisiéramos introducir en la gráfica de otra segunda función sería 52 00:04:58,240 --> 00:05:02,480 simplemente en la siguiente línea de texto introducir otra. Vamos a poner aquí por ejemplo la recta 53 00:05:02,480 --> 00:05:06,360 2x-1. Y de este modo podemos pintar 54 00:05:06,360 --> 00:05:09,620 de distintos colores, podemos calcular los puntos de intersección, etc. 55 00:05:10,000 --> 00:05:12,819 Pues esto sería todo. Un saludo.