1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 En este vídeo se explica la tarea innovadora denominada 2 00:00:03,000 --> 00:00:06,000 Scratching Literary Walls, que fue creada para los alumnos 3 00:00:06,000 --> 00:00:09,000 de 1º de la ESO de Inglés Avanzado, con la herramienta Scratch, 4 00:00:09,000 --> 00:00:13,000 a partir del libro de lectura leído y trabajado en clase 5 00:00:13,000 --> 00:00:16,000 Villeneuve Boy, de David Walliams, así como 6 00:00:16,000 --> 00:00:20,000 de las dos películas basadas en otros de sus libros, 7 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 como son Gangsta Granny y Mr. Stink. 8 00:00:24,000 --> 00:00:27,000 Se trata de una actividad alojada en la virtual 9 00:00:27,000 --> 00:00:29,000 dentro del tercer trimestre en la sección 10 00:00:29,000 --> 00:00:32,000 Using Scratch, The Wall of David Walliams. 11 00:00:32,000 --> 00:00:36,000 En el aula de emprendimiento se presentó este proyecto 12 00:00:36,000 --> 00:00:40,000 a través de esta infografía que tienen en el aula virtual 13 00:00:40,000 --> 00:00:43,000 en medida, que también se la pueden descargar como PDF 14 00:00:43,000 --> 00:00:47,000 y que también cuentan con un enlace a la presentación. 15 00:00:47,000 --> 00:00:50,000 La actividad consiste en crear conversaciones 16 00:00:50,000 --> 00:00:53,000 entre los personajes del mundo de David Walliams. 17 00:00:53,000 --> 00:00:55,000 Pueden elegir el libro que ellos quieran, 18 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 Villeneuve Boy, Gangsta Granny o Mr. Stink. 19 00:00:59,000 --> 00:01:04,000 Se trata de una actividad que empezarán a realizar 20 00:01:04,000 --> 00:01:07,000 en el aula de informática del centro, una vez habiéndose 21 00:01:07,000 --> 00:01:11,000 explicado en qué consiste este proyecto, y empezarán 22 00:01:11,000 --> 00:01:15,000 a editar de forma individual o por parejas una plantilla. 23 00:01:15,000 --> 00:01:18,000 Tendrán que crear sus personajes, los diálogos, los escenarios 24 00:01:18,000 --> 00:01:22,000 y los efectos. Al final de esta infografía tienen el QR 25 00:01:22,000 --> 00:01:27,000 de la etiqueta, así como el vídeo de dicha etiqueta. 26 00:01:27,000 --> 00:01:31,000 He aquí el enlace de la presentación de la infografía. 27 00:01:31,000 --> 00:01:34,000 Si bajamos para abajo, en el aula virtual nos encontramos 28 00:01:34,000 --> 00:01:37,000 con la tarea que es donde tendrán que subir sus creaciones 29 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 con Scratch. Y dentro de la tarea nos encontramos 30 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 con el enlace a la plantilla que tienen que editar. 31 00:01:45,000 --> 00:01:48,000 Esta es la plantilla que tienen que editar. 32 00:01:48,000 --> 00:01:50,000 Vamos aquí. 33 00:01:54,000 --> 00:01:56,000 Esta es la plantilla que tienen que editar. 34 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 Tienen que ser originales, creativos. 35 00:01:59,000 --> 00:02:03,000 Una vez habiéndose presentado la tarea y sabiendo 36 00:02:03,000 --> 00:02:05,000 los pasos a seguir, los alumnos empiezan a realizar 37 00:02:05,000 --> 00:02:11,000 sus proyectos y suben a la altura sus creaciones. 38 00:02:11,000 --> 00:02:15,000 Se les da comentarios dentro de la animación. 39 00:02:15,000 --> 00:02:17,000 Voy a poner aquí una muestra de proyecto final 40 00:02:17,000 --> 00:02:19,000 de dos alumnas. 41 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 Y consideré oportuno no solamente darles comentarios 42 00:02:30,000 --> 00:02:35,000 de retroalimentación, sino proporcionarles un archivo 43 00:02:35,000 --> 00:02:38,000 en el que se revisaban los errores de sus proyectos. 44 00:02:38,000 --> 00:02:43,000 Veas aquí el archivo revisado del proyecto anterior. 45 00:02:46,000 --> 00:02:50,000 ¿De acuerdo? Entonces aún nos cuentan con eso. 46 00:02:50,000 --> 00:02:53,000 Y este ha sido el vídeo explicativo sobre la tarea innovadora 47 00:02:53,000 --> 00:02:56,000 realizada con Scratch.