1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Para esta evidencia de innovación educativa presento una secuencia de unidades didácticas del cuarto de la ESO de valores éticos 2 00:00:07,000 --> 00:00:13,000 de la sexta unidad de los derechos humanos en las que se plantea lo siguiente. 3 00:00:13,000 --> 00:00:20,000 Es una unidad que va a mostrar interdisciplinaridad, aprendizaje basado en proyectos, trabajo colaborativo. 4 00:00:20,000 --> 00:00:28,000 La idea es que tienen que sentirse como los creativos de una empresa que debe crear un juego en torno a los derechos humanos. 5 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 Para ello deben conocer qué son los derechos humanos y trabajarlos. 6 00:00:32,000 --> 00:00:34,000 Se va a desarrollar en cuatro fases. 7 00:00:34,000 --> 00:00:39,000 La primera de ellas es el planteamiento del problema y lleva dos sesiones. 8 00:00:39,000 --> 00:00:44,000 En esta primera sesión se va a realizar una rueda de pensamiento, 9 00:00:44,000 --> 00:00:51,000 que es una actividad en la que todos los alumnos en rueda deben responder a la pregunta 10 00:00:51,000 --> 00:00:53,000 ¿dónde se encuentran los derechos humanos? 11 00:00:53,000 --> 00:01:00,000 Y al finalizar, después de hacer esto por escrito, se haría un análisis de cuáles son los conocimientos que han planteado 12 00:01:00,000 --> 00:01:03,000 y una discusión sobre ello, sobre cómo se va en la actualidad. 13 00:01:03,000 --> 00:01:11,000 Además esta actividad sirve como sistema de registro para concluir el debate y poder tener un punto de partida. 14 00:01:11,000 --> 00:01:16,000 En la segunda sesión se organizarían los grupos tanto físicamente como en Teams 15 00:01:16,000 --> 00:01:20,000 y se plantearía esta situación de aprendizaje y de creación del juego 16 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 en torno a la pregunta ¿cómo incorporar los derechos humanos en un juego de mesa? 17 00:01:24,000 --> 00:01:31,000 Además en esta segunda sesión deben elegir los roles, el sistema de registro y seguimiento de trabajo que van a realizar, 18 00:01:31,000 --> 00:01:34,000 que puede ser un blog, un porfolio, un diario, un videoblog, 19 00:01:34,000 --> 00:01:39,000 un sistema que muestre cuál va a ser su trabajo durante las siguientes sesiones. 20 00:01:39,000 --> 00:01:43,000 Comenzaría así la segunda fase, que incluye las sesiones de las 3 a las 6. 21 00:01:43,000 --> 00:01:48,000 En esta segunda fase es donde se muestra la interdisciplinaridad de esta unidad. 22 00:01:48,000 --> 00:01:52,000 Una primera sesión que deberían colaborar con el departamento de economía 23 00:01:52,000 --> 00:01:57,000 para hacer un pequeño estudio de mercado que justifique el tipo de juego que van a elegir 24 00:01:57,000 --> 00:02:03,000 y una segunda sesión donde deberían colaborar con el departamento de tecnología 25 00:02:03,000 --> 00:02:09,000 para poder mostrar o elegir bien los materiales, la imagen, el formato del juego. 26 00:02:09,000 --> 00:02:13,000 A su vez en esta sesión deben ir fijando el objetivo y el funcionamiento del juego. 27 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 Para luego pasar a la tercera fase, la fase de creación del juego, 28 00:02:18,000 --> 00:02:22,000 que incluye las sesiones de 7 a 9 y que será aquella en la que tienen que trabajar 29 00:02:22,000 --> 00:02:24,000 en construir el juego físicamente. 30 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 Las funciones de los participantes van a depender de qué tipo de juego quieran hacer. 31 00:02:29,000 --> 00:02:33,000 La cuarta fase, la fase final, es la fase de evaluación y coevaluación. 32 00:02:33,000 --> 00:02:39,000 Para ello se va a organizar un día de juegos que puede ser en clase o estar inmerso en la semana cultural. 33 00:02:39,000 --> 00:02:45,000 En ese día de juegos se valorará tanto la originalidad como el conocimiento de los derechos humanos 34 00:02:45,000 --> 00:02:48,000 y a su vez para la evaluación debe tener en cuenta el profesor 35 00:02:48,000 --> 00:02:53,000 todos aquellos elementos que se han registrado durante el proceso. 36 00:02:53,000 --> 00:02:55,000 Y esto sería todo.