1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Esta grabación corresponde al ejercicio del Área 6 para la competencia digital A2. 2 00:00:08,000 --> 00:00:15,000 Lo primero que se ve en pantalla es la situación de aprendizaje creada para el ejercicio del Área 3 3 00:00:15,000 --> 00:00:21,000 que corresponde a la asignatura de asistencia sanitaria especial en situaciones de emergencia, 4 00:00:21,000 --> 00:00:29,000 concretamente se centró en la valoración psiquiátrica en la autolisis, es decir, en el suicidio, los intentos de suicidio, 5 00:00:29,000 --> 00:00:35,000 ya que es una de las urgencias que menos se tienen en cuenta pero que tiene una prevalencia muy alta. 6 00:00:35,000 --> 00:00:42,000 De tal manera que básicamente lo que se pretende es que los futuros técnicos de emergencias sanitarias 7 00:00:42,000 --> 00:00:51,000 estudien la valoración psiquiátrica a través del flip classroom, es decir, en su casa estudien los contenidos del tema 8 00:00:51,000 --> 00:00:58,000 y posteriormente se trabaje en clase a través de una gamificación, es decir, en este caso como un juego de mesa. 9 00:00:58,000 --> 00:01:04,000 ¿Qué es lo que se pretende? Bueno, pues básicamente hacer diferentes equipos de manera que también se trabaje 10 00:01:04,000 --> 00:01:16,000 pues el trabajo en equipo y cada jugador, es decir, o bien el portador de cada equipo pues va a ir tirando un dado 11 00:01:16,000 --> 00:01:21,000 que en este caso pues está incluido en el juego, sí que es cierto que a veces no funciona muy bien 12 00:01:21,000 --> 00:01:28,000 entonces podrían ellos pues utilizarlo en el móvil y una vez que hacen la tirada pues enseñárselo a toda la clase. 13 00:01:28,000 --> 00:01:37,000 Por ejemplo aquí ha salido un 4 pues el primer grupo sería por ejemplo el amarillo pues iría al 4 y le correspondería 14 00:01:37,000 --> 00:01:43,000 la pregunta que deberían de responder, en este caso ¿cómo se evalúa el nivel de conciencia? 15 00:01:43,000 --> 00:01:54,000 Vale, pues así se haría el juego, por ejemplo si están en el número 25 y sacan un 3 pues irían al 28 16 00:01:54,000 --> 00:02:02,000 en caso de que la pregunta número 28 no la supiesen responder pues no avanzarían, no se quedarían en dicha posición 17 00:02:02,000 --> 00:02:09,000 sino que irían a la posición anterior y así sería el juego poco a poco hasta llegar al final. 18 00:02:09,000 --> 00:02:17,000 En caso de que los alumnos no tengan los conocimientos suficientes o bien no hayan realizado el estudio previo del tema 19 00:02:17,000 --> 00:02:24,000 porque en muchos casos son alumnos que a lo mejor trabajan a media jornada pues dispondrían de dos minutos 20 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 para buscar entre todos la solución correspondiente. 21 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 Vale, esta sería la explicación breve del área 3. 22 00:02:33,000 --> 00:02:42,000 Respecto a la tarea del área 4 que consistía en una elaboración del cuaderno de clase yo elegí raíces, 23 00:02:42,000 --> 00:02:51,000 entonces cuaderno de clase, parámetros, bueno los parámetros que he creado son ídentes evaluables, tareas y controles 24 00:02:51,000 --> 00:02:58,000 que estarían los exámenes. Respecto al modelo de calificación por ejemplo en cuidados auxiliares 25 00:02:58,000 --> 00:03:07,000 que es la asignatura de operaciones administrativas pues para ítems le puse un peso del 30% en tareas otro 30% 26 00:03:07,000 --> 00:03:16,000 y en los exámenes un 40% de forma que dieron el 100% y esto permitiría calcular pues la media ponderada de las notas 27 00:03:16,000 --> 00:03:23,000 de cada uno de los alumnos y luego estarían las actividades evaluables. 28 00:03:23,000 --> 00:03:38,000 Pues en este caso, primera evaluación, vale, creamos pues por ejemplo el ítem que es un trabajo, actividad evaluable, 29 00:03:38,000 --> 00:03:47,000 detalle y aquí la creamos pues es un check de evaluación, lo que había que hacer, la planificación entre el 14 de noviembre 30 00:03:47,000 --> 00:03:52,000 y el 16 de noviembre y luego que la subieran los alumnos. 31 00:03:52,000 --> 00:04:04,000 Y luego estaría pues la quinta tarea que corresponde al área 5 que en este caso es un espacio de actividades 32 00:04:04,000 --> 00:04:13,000 con ritmos distintos de aprendizaje. ¿En qué consiste? Bueno pues básicamente es esta diapositiva que obviamente 33 00:04:13,000 --> 00:04:21,000 al tratarse de técnico de emergencias sanitarias pues el fondo es una ambulancia y está también en la asignatura 34 00:04:21,000 --> 00:04:30,000 de asistencia sanitaria especial en situaciones de emergencia y concretamente en la valoración psiquiátrica 35 00:04:30,000 --> 00:04:37,000 o sea que se puede entrever por ejemplo en el número 3 que vemos a una niña con un lío en la cabeza 36 00:04:37,000 --> 00:04:47,000 y en el número 4 que hay un encéfalo. ¿En qué consiste? Bueno pues si le clicamos al inicio dan las instrucciones 37 00:04:47,000 --> 00:04:54,000 es decir le guía al alumno de qué debe de realizar para poder hacer estas actividades. 38 00:04:55,000 --> 00:05:03,000 Cada uno de los números son tres ejercicios diferentes y el grado de dificultad va aumentando. 39 00:05:03,000 --> 00:05:12,000 Entonces el ejercicio 1 ¿A qué está ubicado? Bueno pues básicamente es un ejercicio que se centra en que los alumnos 40 00:05:12,000 --> 00:05:20,000 sepan identificar cuáles son los factores de protección o bien los factores de riesgo relacionados con el suicidio 41 00:05:21,000 --> 00:05:27,000 son los que aparecen en ese listado y bueno pues básicamente sería una relación. 42 00:05:27,000 --> 00:05:36,000 ¿Qué sería el ejercicio 2? Este es un poco más complejo y en este caso tendría que realizar una definición de estos conceptos 43 00:05:36,000 --> 00:05:44,000 por ejemplo agitación motriz, abulia que es básicamente la sintomatología propia de las enfermedades psiquiátricas, 44 00:05:44,000 --> 00:05:56,000 alucinaciones etc. Y luego por último estaría la actividad 3 que en este caso estaríamos ante un quizi 45 00:05:56,000 --> 00:06:03,000 que es básicamente un cuestionario similar al Kahoot de opción múltiple en donde se le hace una pregunta 46 00:06:03,000 --> 00:06:09,000 y las tiene que responder por ejemplo en este caso son una serie de imágenes y tendría que responderla anisocoria 47 00:06:09,000 --> 00:06:18,000 que es una alteración pupilar. Y el ejercicio 3 obviamente es el más complejo de estos y en caso de que los alumnos 48 00:06:18,000 --> 00:06:26,000 no sean capaces de llevarlo a cabo de una forma adecuada pues tenemos el repostaje. ¿En qué consiste? 49 00:06:26,000 --> 00:06:35,000 Bueno pues son dos vídeos los cuales los alumnos los pueden visionar y permitirían responder de forma más sencilla 50 00:06:35,000 --> 00:06:49,000 porque adquirirían los conocimientos o bien los habrían escuchado de forma más reciente para poder responder el cuestionario 51 00:06:49,000 --> 00:06:56,000 y los alumnos se podrían quedar aquí si han tenido dificultades o bien podrían avanzar en caso de que no hayan tenido ninguna dificultad 52 00:06:57,000 --> 00:07:07,000 La actividad 4 se propone pues básicamente un artículo que es acerca de las contextiones de los pacientes psiquiátricos 53 00:07:07,000 --> 00:07:15,000 que existen tres tipos verbal, farmacológica y mecánica y bueno que ellos pues una vez leídos hagan un esquema 54 00:07:15,000 --> 00:07:22,000 y también pues den su opinión acerca de lo que opinan y ya estaría.