1 00:00:00,000 --> 00:00:06,760 Hola, mi nombre es José Broncano y esta actividad está vinculada a la evidencia de la creación 2 00:00:06,760 --> 00:00:11,680 de contenidos digitales nivel B. Para ello, presentamos uno de los breakouts 3 00:00:11,680 --> 00:00:16,040 creados para el curso de tercero de la ESO, en la Especialidad de Música, donde se estudian 4 00:00:16,040 --> 00:00:21,600 los diferentes periodos de la historia musical. Se ha creado un escape room dedicado a la 5 00:00:21,600 --> 00:00:26,600 música en la antigua Grecia, en lengua inglesa, ya que la materia forma parte del plan bilingüe 6 00:00:26,600 --> 00:00:30,480 del centro. La temática en la que se basa consiste en, 7 00:00:30,480 --> 00:00:35,560 a través de diferentes retos, ayudar a Zeus a parar a Typhon, quien desea acabar con todo 8 00:00:35,560 --> 00:00:42,760 rastro de la música en la antigüedad. Para ello, tendremos cuatro retos principales. 9 00:00:42,760 --> 00:00:48,280 En primer lugar, deberemos resolver tres preguntas con tres respuestas. Vemos además que se 10 00:00:48,280 --> 00:00:50,760 puede ver el progreso que llevamos en la esquina superior derecha. 11 00:00:50,760 --> 00:00:59,720 Asimismo, si nos equivocamos, tendremos que volver a empezar. 12 00:00:59,720 --> 00:01:13,640 El reto siguiente consiste en identificar tres instrumentos musicales. 13 00:01:13,640 --> 00:01:23,400 En el tercero, serán tres preguntas verdadero o falso. 14 00:01:23,400 --> 00:01:33,160 Y en el último, el alumnado tendrá que completar el texto con una de las tres palabras. 15 00:01:33,160 --> 00:01:37,880 El breakout forma parte de la unidad didáctica de la antigua Grecia y servirá para, de una 16 00:01:37,880 --> 00:01:42,720 forma lúdica siguiendo una metodología cooperativa, repasar los conceptos de cara 17 00:01:42,720 --> 00:01:48,000 al examen. Además, el breakout está insertado en el 18 00:01:48,000 --> 00:01:54,480 LMS de referencia con el que trabajamos, Microsoft Teams. En enlace al breakout y todos los contenidos 19 00:01:54,480 --> 00:01:59,120 se encuentran secuenciados, siempre formando parte de una progresión ascendente en cuanto 20 00:01:59,120 --> 00:02:03,080 a dificultad. Por último, en cuanto a los elementos de 21 00:02:03,080 --> 00:02:08,320 accesibilidad cabe decir que existen diferentes tipos de letra, tamaños y contrastes de color 22 00:02:08,320 --> 00:02:13,800 para alumnado con TDH y además se hace uso de la tipografía OpenDyslexic para alumnado 23 00:02:13,800 --> 00:02:18,160 con dyslexia. Por último, los botones de accesibilidad 24 00:02:18,160 --> 00:02:23,040 muestran los elementos que se pueden clicar, por lo que ayuda en la navegación por la 25 00:02:23,040 --> 00:02:26,360 actividad. Esto ha sido todo y muchas gracias por su 26 00:02:26,360 --> 00:02:26,720 atención.