1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Buenos días, mi nombre es Carlos Regueira y presento este vídeo como una evidencia en el apartado de innovación metodológica. 2 00:00:06,000 --> 00:00:15,000 Este vídeo está acompañado por una infografía, aquí la tenéis en formato PDF, aquí la tenéis cuando la he diseñado en Canvas y está en el modo edición. 3 00:00:15,000 --> 00:00:20,000 Lo que he propuesto es una situación de aprendizaje basado en proyectos. 4 00:00:20,000 --> 00:00:25,000 Los alumnos van a tener que trabajar en grupo, desarrollar su competencia digital y su competencia social, 5 00:00:25,000 --> 00:00:34,000 y van a tener que elaborar una presentación sobre uno de los saberes básicos establecidos en los Decretos 217 y en el Decreto 65 para la Comunidad de Madrid. 6 00:00:34,000 --> 00:00:38,000 En esa secuencia de actividades vamos a ver una fase de lanzamiento. 7 00:00:38,000 --> 00:00:43,000 Vamos a utilizar una clase invertida, una metodología FlixClaro. 8 00:00:43,000 --> 00:00:49,000 Se mandará un vídeo motivacional sobre el contenido al alumno que lo va a hacer su visionado en casa 9 00:00:49,000 --> 00:00:53,000 y al día siguiente en la fase de diseño se va a establecer una lluvia de ideas. 10 00:00:53,000 --> 00:00:56,000 Para la lluvia de ideas vamos a utilizar el Jamboard de Google. 11 00:00:56,000 --> 00:01:02,000 Es sencillito, todos podrán colaborar y exponer sus opiniones ahí. 12 00:01:02,000 --> 00:01:10,000 Tras la lluvia de ideas se va a poner cuál es el objetivo de esta situación de aprendizaje. 13 00:01:10,000 --> 00:01:18,000 Entonces se ha diseñado esta web quest sobre el balón mano, en la cual los alumnos tendrán una tarea que realizar, 14 00:01:18,000 --> 00:01:23,000 tendrán un proceso, los grupos tendrán diferentes roles, los miembros de cada grupo. 15 00:01:23,000 --> 00:01:31,000 Tendrán unos recursos que pueden buscar la información, navegar sobre ella, investigar un vocabulario, 16 00:01:31,000 --> 00:01:36,000 ya que estamos junto con la asignatura de lengua extranjera. 17 00:01:36,000 --> 00:01:42,000 Tendrán una evaluación con las rubricas tanto de covaluación y de torevaluación y unas conclusiones. 18 00:01:43,000 --> 00:01:48,000 Toda esta situación de aprendizaje responde al modelo DUA, Diseño Universal del Aprendizaje. 19 00:01:48,000 --> 00:01:54,000 Ya sé que se ha intentado dar múltiples formas de implicación del alumnado, así como se han puesto extensiones en el navegador, 20 00:01:54,000 --> 00:02:01,000 como el Zoom para alumnos con déficit visual, el traductor o la lectura en voz alta de texto. 21 00:02:03,000 --> 00:02:05,000 Bueno, aquí podemos ver los ejemplos. 22 00:02:13,000 --> 00:02:17,000 Tendríamos la posibilidad de subir la letra también, si el alumno lo necesita, 23 00:02:19,000 --> 00:02:24,000 así como se ha incorporado el apartado de traductor en los recursos. 24 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 En la fase de creación, los alumnos van a utilizar diferentes espacios del centro, 25 00:02:29,000 --> 00:02:34,000 ya que al tener tables, pues van a posibilitar su movilidad por los diferentes sitios y zonas, 26 00:02:34,000 --> 00:02:38,000 pudiendo hacer fotos, juntando vídeos a la presentación, etc. 27 00:02:38,000 --> 00:02:45,000 Llegaremos a una fase de presentación, en las cuales cada grupo va a exponer la presentación digital que ha elaborado. 28 00:02:46,000 --> 00:02:49,000 Las rúbricas las he diseñado con Inoceo, son muy sencillitas. 29 00:02:49,000 --> 00:02:57,000 Y luego tendríamos la fase divulgativa, en la cual utilizaremos un blog para exponer las experiencias.