1 00:00:00,340 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,339 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,500 --> 00:00:23,320 El siguiente paso, pues ya vamos a empezar con los bloques de desaparecer, con los morados, 5 00:00:23,780 --> 00:00:28,600 cambio de velocidad, ya lo hemos utilizado, e interaccionar un poquito con otro objeto. 6 00:00:28,600 --> 00:00:38,159 Entonces tenemos varias sesiones, pues la sesión 7, y bueno, pues ya hemos metido estos bloques morados de disminuir y de crecer al volver. 7 00:00:38,820 --> 00:00:45,380 Nos hace esta animación, se hace ahora pequeño, pasa por arriba, crece y lo esquiva, sin haberlo tocado. 8 00:00:45,899 --> 00:00:56,600 Aquí, pues le hemos planteado al mago, pero desde luego, como cuando está desaparecido no puede interactuar, pues se lo hemos tenido que programar con el tiempo. 9 00:00:56,600 --> 00:01:01,679 Y eso nos ha obligado a medir un poquito el tiempo hasta que llegue aquí para que pase. 10 00:01:01,979 --> 00:01:04,239 Y ahora ya nos vamos a los cambios de pantalla. 11 00:01:04,379 --> 00:01:07,140 En el cambio de pantalla hemos planteado la sesión 10. 12 00:01:07,700 --> 00:01:14,780 Hemos usado la herramienta flecha, hemos usado la herramienta rectángulo o cuadrado, la hemos ido modificando. 13 00:01:15,159 --> 00:01:17,799 Y bueno, pues vamos haciendo nuestras ventanas. 14 00:01:18,319 --> 00:01:22,239 Realmente se puede hacer muchas cosas de dibujo con Scratch Junior. 15 00:01:22,239 --> 00:01:30,840 Le damos a la bandera verde, aquí desaparece, se está moviendo, lo estamos viendo y aquí va a volver a aparecer y va a salir. 16 00:01:31,120 --> 00:01:37,359 Si quitamos la cuadrícula pues no veríamos ese cuadradito que nos marca por donde va nuestro personaje. 17 00:01:37,959 --> 00:01:48,579 Realmente nos aporta muchas posibilidades y está desde luego el cambiar de pantalla pues también es importante que la tengamos muy en cuenta. 18 00:01:48,579 --> 00:01:51,819 La han pasado, bueno, y queda y se duerme. 19 00:01:52,079 --> 00:01:58,200 Vamos a ver las herramientas de dibujo fundamentales porque realmente tenemos una galería, 20 00:01:58,379 --> 00:02:02,019 pero luego podemos dibujar nosotros nuestros personajes. 21 00:02:02,980 --> 00:02:09,919 Aquí estamos usando la función de utilizar la cámara para poner nuestra cara en los personajes que nos ofrecen, 22 00:02:10,020 --> 00:02:11,400 esos que tienen la cara blanca. 23 00:02:11,400 --> 00:02:23,460 Aquí vamos a modificar de un modo muy básico, hacer casitas pequeñas, lo que sería rotarlas, la herramienta sello para repetir las cosas, la tijera para eliminar. 24 00:02:23,879 --> 00:02:28,199 Nosotros podemos elegir un fondo y podemos modificarlo. 25 00:02:28,479 --> 00:02:32,020 Hemos pasado de una pradera verde a un secarral. 26 00:02:32,580 --> 00:02:36,219 Y podemos mover también los objetos que tengamos. 27 00:02:36,379 --> 00:02:39,919 Esta herramienta flecha la verdad que nos da mucho juego. 28 00:02:39,919 --> 00:02:46,919 Vamos a ver ahora en el siguiente de dibujo, pues realmente hacer dibujos un poquito más complicados. 29 00:02:47,740 --> 00:02:56,300 Para ver la línea recta, lo único que tenemos que hacer es ir eliminando puntos con esta flecha, 30 00:02:56,479 --> 00:03:02,419 luego tenemos para borrar y el caso que luego esos puntos los podemos ir modificando, 31 00:03:02,560 --> 00:03:08,960 vamos a ver dónde, ahí los vamos modificando y podemos tener las figuras que queramos. 32 00:03:08,960 --> 00:03:13,039 le estamos haciendo las patas, luego ya trabajaremos con quien va por delante 33 00:03:13,039 --> 00:03:16,740 quien va por detrás, que también es posible hacerlo en Scratch Junior 34 00:03:16,740 --> 00:03:21,340 no tienes ese botoncito que dice ir a la capa delantera y a la capa trasera 35 00:03:21,340 --> 00:03:25,120 pero si que tienes las posibilidades, entonces bueno pues nos hemos 36 00:03:25,120 --> 00:03:28,080 liado aquí a hacer un Kraken para 37 00:03:28,080 --> 00:03:33,319 le hemos puesto los puntos, los hemos repetido, vamos los puntos a las ventosas 38 00:03:33,319 --> 00:03:36,740 o sea te da muchas posibilidades para trabajar 39 00:03:36,740 --> 00:03:41,680 con Scratch Junior lo que sería el dibujo. 40 00:03:42,000 --> 00:03:44,139 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. 41 00:03:44,360 --> 00:03:44,939 Muchas gracias.