1 00:00:00,000 --> 00:00:04,920 Hola, me llamo Antonio Linares Vívar y en este vídeo voy a ilustrar de qué manera 2 00:00:04,920 --> 00:00:08,960 utilizo una plataforma de gestión de aprendizaje. Los alumnos deben entrar en 3 00:00:08,960 --> 00:00:13,360 la web del cole. Pulsando el apartado TIC tienen la primera opción, el aula virtual. 4 00:00:13,360 --> 00:00:18,600 El aula virtual de cuarto se ha configurado por temas y en cada uno de los 5 00:00:18,600 --> 00:00:24,280 temas se ha introducido una materia. En concreto me voy a centrar en el apartado 6 00:00:24,280 --> 00:00:29,520 de la materia de tecnología robótica que es la que los participantes de los 7 00:00:29,520 --> 00:00:35,560 tres grupos de cuarto de educación primaria. 8 00:00:35,560 --> 00:00:40,680 Introduciendo el apartado de gamificación donde los alumnos pueden 9 00:00:40,680 --> 00:00:46,160 subir de nivel en función de su participación en las distintas tareas. 10 00:00:46,160 --> 00:00:51,840 Hemos introducido un foro donde los alumnos puedan consultar todas sus dudas. 11 00:00:51,840 --> 00:00:57,400 En el área de tecnología son las normas que hemos establecido con el alumnado 12 00:00:57,400 --> 00:01:03,680 para un buen comportamiento. Estas normas se han pasado a las familias en 13 00:01:03,680 --> 00:01:09,480 las reuniones generales de tutoría y pueden acceder a través de un QR o bien 14 00:01:09,480 --> 00:01:14,120 pues pinchando el enlace. Donde además se ha adaptado el documento para alumnos 15 00:01:14,120 --> 00:01:19,640 que tenemos dilesicos y con dificultades visuales he introducido también en las 16 00:01:19,640 --> 00:01:27,720 imágenes con Canva donde el alumnado puede ver los contenidos que vamos a 17 00:01:27,720 --> 00:01:33,920 trabajar en este primer en estas primeras unidades didácticas. Además como antes 18 00:01:33,920 --> 00:01:40,800 pues se han hecho un documento accesible donde puedan ver pues alumnos que 19 00:01:40,800 --> 00:01:46,560 presentan dificultades pues tenga un acceso mucho más sencillo. 20 00:01:47,280 --> 00:01:52,160 Y ya en cada una de las unidades didácticas pues pueden acceder directamente 21 00:01:52,160 --> 00:01:54,840 desde ellas 22 00:01:55,320 --> 00:02:00,840 o incluso pues ya enlazar con temáticas siguientes de unidades que hemos 23 00:02:00,840 --> 00:02:05,680 realizado con otras. Las siguientes unidades didácticas pues se han 24 00:02:05,680 --> 00:02:12,000 estructurado al igual que antes a través de una infografía inicial donde se 25 00:02:12,000 --> 00:02:16,120 presentan los contenidos que se van a trabajar en concreto en este caso en el 26 00:02:16,160 --> 00:02:21,200 bloque de ofimática donde se pueden pulsar y acceder directamente a los 27 00:02:21,200 --> 00:02:27,320 contenidos para que sea más sencillo. Pueden acceder a la unidad didáctica que 28 00:02:27,320 --> 00:02:33,280 al igual que la anterior se ha realizado a través de ECCSE siempre intentando 29 00:02:33,280 --> 00:02:35,720 utilizar 30 00:02:35,720 --> 00:02:42,840 vídeos sencillitos cortos de utilizar 31 00:02:42,840 --> 00:02:48,440 con las explicaciones oportunas seguidos de actividades 32 00:02:48,440 --> 00:02:54,720 y la manera con la cual se va a corregir la actividad a través de una rúbrica e 33 00:02:54,720 --> 00:03:00,200 incluso pues las tareas finales de evaluación final 34 00:03:00,200 --> 00:03:06,640 o si quieren continuar aprendiendo más pues vídeos explicativos donde pueden 35 00:03:06,640 --> 00:03:11,600 seguir actualizando sus conocimientos. En su interés se han utilizado distintas 36 00:03:11,600 --> 00:03:20,240 aplicaciones. Pues aquí hemos utilizado el recurso del libro en el cual pues a 37 00:03:20,240 --> 00:03:26,520 través del menú pueden hacer un seguimiento de cada una de las 38 00:03:26,520 --> 00:03:31,280 situaciones de aprendizaje que están planteadas. 39 00:03:31,280 --> 00:03:37,040 Siempre en concreto esta actividad de Drá de Jorgein pues siempre lo más visual 40 00:03:37,040 --> 00:03:44,000 posible para que sea lo más sencillo de entender. El tema de la evaluación pues 41 00:03:44,000 --> 00:03:48,360 intentamos utilizar recursos y herramientas lo más variados posibles 42 00:03:48,360 --> 00:03:56,880 como puede ser a través de pantallas como Quizy, bien a través de 43 00:03:56,880 --> 00:04:02,240 cuestionarios creados directamente desde el aula virtual 44 00:04:03,000 --> 00:04:09,560 incluso pues para potenciar la coevaluación y la autoevaluación pues 45 00:04:09,560 --> 00:04:16,960 encuestas donde nos marquen pues cuál es su grado de satisfacción con la 46 00:04:16,960 --> 00:04:25,080 asignatura. También se utilizan para las pruebas escritas o orales pues en este 47 00:04:25,080 --> 00:04:31,120 caso la herramienta de Balloon donde pues bueno se configuran las distintas 48 00:04:31,120 --> 00:04:38,000 opciones que podemos utilizar. Todos los datos de la evaluación se registran en el cuaderno de 49 00:04:38,000 --> 00:04:42,600 raíces en el cual pues vamos apuntando todas las tareas y controles que van 50 00:04:42,600 --> 00:04:47,680 realizando los alumnos. Por último destacar que en cuestión metodológica 51 00:04:47,680 --> 00:04:52,640 utilizamos el aprendizaje cooperativo en este caso el aprendizaje por gemelos 52 00:04:52,640 --> 00:04:57,520 tanto en el aula de referencia como en el aula de la informática. Muchas gracias 53 00:04:57,520 --> 00:05:01,520 por su atención espero que haya sido de su agrado.