1 00:00:00,820 --> 00:00:02,680 Hola, buenas tardes. ¿Qué tal? 2 00:00:03,500 --> 00:00:08,560 Nos vamos a ver en un ratito, pero en este vídeo, para ir abriendo boca, 3 00:00:09,080 --> 00:00:14,279 pues vamos a hablar de algunas aplicaciones de tablets o de teléfonos 4 00:00:14,279 --> 00:00:20,699 que nos ayudan, nos facilitan esta labor de aprender geometría. 5 00:00:21,920 --> 00:00:28,519 Lo que estáis viendo aquí ahora mismo es mi pantalla de la tablet. 6 00:00:30,300 --> 00:00:43,359 Podéis ver varias aplicaciones que os sonarán, supongo que más de uno trabajáis con Cahoot, con Adityos, con multitud de plataformas variadas 7 00:00:43,359 --> 00:00:50,939 y en las primeras líneas lo que veis son aplicaciones relacionadas esencialmente con la geometría. 8 00:00:50,939 --> 00:01:07,219 Si os fijáis en los iconos de algunas de ellas, especialmente en las de la línea de arriba, pues tiene un aspecto muy de GeoGebra. No hemos hablado todavía de GeoGebra, lo haremos en la próxima sesión muy brevemente. 9 00:01:07,219 --> 00:01:24,340 e imagino que la mayoría lo conocéis. En este vídeo le quiero dedicar un tiempecito principalmente a estas dos aplicaciones que están aquí, que son Euclidea y Pitagorea. 10 00:01:24,340 --> 00:01:44,859 Antes de Euclidea y Pitagorea, sí que os voy a mostrar muy brevemente la aplicación Poliedra que nos enseña o nos permite visualizar los cuerpos geométricos. 11 00:01:44,859 --> 00:02:11,319 En la última sesión ya Fernando os habló de algunas disecciones del espacio y en general no son sencillas de ver ni de obtener y los sólidos platónicos y los sólidos arquimedianos no son sencillos de ver, cuanto menos las estrellas de Kepler o la clasificación genérica de los sólidos de Catalán o de los sólidos de Johnson. 12 00:02:12,139 --> 00:02:24,919 A mi parecer, creo que en secundaria les dejamos tocar poco, o al menos no tocar, pero sí ver, les dejamos ver poco la geometría. 13 00:02:25,620 --> 00:02:36,939 A mí me sorprende mucho cuando cogen un libro de texto y estás con el teorema de Euler, les dices, a ver, vamos a contar caras, aristas y vértices. 14 00:02:36,939 --> 00:03:03,879 Y una de las primeras preguntas que sale siempre es, pero, pero, profe, ¿en la parte de atrás hay dibujo? En la parte de atrás hay dibujo, por ejemplo, si estamos hablando de un dodecaedro, lo que estamos diciendo es, bueno, esto en la tablet va girando más fluidamente, aquí como está pasando por el ordenador va un poco a trompicones, lo paramos. 15 00:03:03,879 --> 00:03:28,319 Entonces, la parte de atrás que hay dibujo, lo que están diciendo es, me estás presentando esta figura que más o menos me estás dando la sensación de que es tridimensional, pero no sé lo que hay atrás. Por mucho que les hayamos dicho que un dodecaedro está formado por 12 caras pentagonales, no han tocado nunca un dodecaedro, no han visto un dodecaedro. 16 00:03:28,319 --> 00:03:51,280 Entonces, bueno, pues no me parece una mala idea primero que construyan con juegos estilo polidrón, por ejemplo, los objetos físicamente y si no tenemos a nuestra disposición un polidrón o estamos en tiempos de pandemia y no podemos pasarnos un polidrón, 17 00:03:51,280 --> 00:03:58,280 pues por lo menos sí que tengan la visualización de este tipo de cuerpos geométricos. 18 00:04:00,379 --> 00:04:05,080 Los podéis hacer con la barra de abajo, los podéis hacer más transparentes o menos 19 00:04:05,080 --> 00:04:10,419 y bueno, pues podéis trastear con ellos todo lo que queráis. 20 00:04:11,259 --> 00:04:17,199 Pirámides, pues podéis ver pirámides rectas que están muy bien, que son las que casi siempre vemos, 21 00:04:17,199 --> 00:04:35,420 Pero no siempre les hablamos o no siempre les enseñamos pirámides oblicuas. A mí me cuesta bastante hacerles ver una pirámide oblicua. No sé si culpa mía o a todos os pasa un poco igual. 22 00:04:35,420 --> 00:04:53,360 Entonces, bueno, pues aquí tenéis una gran variedad de cuerpos geométricos. No sé si conocéis los antiprismas. Yo la primera vez que los vi, pues me sorprendieron bastante, pero en el fondo son como un tambor. 23 00:04:53,360 --> 00:05:01,759 Los prismas son caras paralelas e iguales que están unidas por rectángulos o por romboides. 24 00:05:02,259 --> 00:05:15,399 Pues si aquí unís a través de triángulos, pues lo que os queda es que las caras paralelas e iguales, pues efectivamente son paralelas e iguales, pero tienen una rotación una con respecto a la otra. 25 00:05:15,399 --> 00:05:27,759 ¿Vale? Entonces, bueno, pues son cuerpos geométricos que se salen un poco de lo más tradicional, pero que estamos rodeados de ellos. 26 00:05:27,759 --> 00:05:36,759 Y otra cosa interesante de este tipo de aplicaciones o de programitas es que se visualizan muy bien las relaciones geométricas. 27 00:05:36,759 --> 00:05:59,680 Por ejemplo, cuando en el cubo decimos que su dual, lo tenéis en el menú de la derecha, es un octaedro, pues le podemos dar a dual y empieza a dibujarse un octaedro a desaparecer el hexaedro y se ve muy bien, se ve muy bien esa relación que hay entre las caras del cubo y los vértices del hexaedro. 28 00:05:59,680 --> 00:06:24,779 Y la otra ventaja es que podemos hacer los truncados pues perfectamente porque si vosotros cogéis el icosaedro y decís ah pues voy a truncar un icosaedro pues vamos a ver qué pasa y nos lo va truncando truncando truncando hasta que pues obtenemos pues el icosaedro truncado que es el archiconocido balón de fútbol. 29 00:06:24,779 --> 00:06:35,980 Entonces, bueno, yo espero que este tipo de herramientas os ayuden, las apreciéis y, por supuesto, que las llevéis al aula en el bloque de geometría. 30 00:06:36,699 --> 00:06:47,339 No me entretengo más. Hablando de este programita, vamos a hablar, voy a enseñaros el Euclidea y el Pitagorea, si no los conocéis ya. 31 00:06:47,339 --> 00:07:04,139 Bueno, son juegos, esencialmente son juegos, pero siendo juegos nos ayudan a enseñar geometría. Me gusta mucho de Euclidea la frase con la que comienza, no hay camino real hacia la geometría. 32 00:07:04,139 --> 00:07:24,959 Bueno, no hay camino, se puede entender porque hay muchos caminos o porque cada cual seguirá su camino y ese real, pues bueno, dejando ahí la geometría compleja o las partes complejas de la geometría, ese detallito es muy sibilino y me gusta. 33 00:07:24,959 --> 00:07:26,899 bueno como digo es un juego 34 00:07:26,899 --> 00:07:29,259 es un juego en el que hay que pasarse niveles 35 00:07:29,259 --> 00:07:31,519 yo aquí en la tableta 36 00:07:31,519 --> 00:07:32,899 lo tengo recién descargado 37 00:07:32,899 --> 00:07:35,180 he jugado algunos de ellos para enseñaros 38 00:07:35,180 --> 00:07:37,259 y la desventaja 39 00:07:37,259 --> 00:07:39,019 que tiene con respecto al 40 00:07:39,019 --> 00:07:41,180 Pitagorea es que no puedes jugar a un 41 00:07:41,180 --> 00:07:43,420 nivel si no te has pasado los anteriores 42 00:07:43,420 --> 00:07:45,620 entonces los primeros son muy sencillos 43 00:07:45,620 --> 00:07:47,139 pero hay que jugarlos 44 00:07:47,139 --> 00:07:49,300 todos, los primeros como siempre en cada juego 45 00:07:49,300 --> 00:07:50,639 son tutoriales 46 00:07:50,639 --> 00:07:52,939 por ejemplo si empecéis con el primero 47 00:07:52,939 --> 00:08:10,620 Pues hay que dibujar un triángulo equilátero. Pues nos enseña a manejar la herramienta de circunferencia, ¿vale? Ahí, la herramienta de circunferencia. Y nos enseña a manejar la herramienta de rectas, que pasan por dos puntos. 48 00:08:10,620 --> 00:08:30,540 De tal manera que acabamos de construir, y además nos hemos llevado un montón de estrellitas de premio, acabamos de construir un triángulo equilátero con el lado dado. Además, nos sugiere que hay una segunda solución. Si pintamos la segunda solución, pues problema completo. 49 00:08:30,540 --> 00:08:41,679 Según vais avanzando van apareciendo estrellitas, van apareciendo niveles, van apareciendo herramientas. 50 00:08:41,679 --> 00:08:47,960 Por ejemplo, en el cuarto nivel, en la cuarta pantalla nos aparece cómo construir la mediatriz. 51 00:08:48,279 --> 00:08:56,320 Entonces hacemos un arco desde un punto, hacemos otro arco y con la herramienta recta pues construimos la mediatriz. 52 00:08:56,320 --> 00:09:11,240 Y entonces la siguiente pantalla nos dice, ah, pues como ya sabes construir mediatrices, pues ya te las construyo automáticamente. Pínchame los dos puntos y automáticamente tienes una mediatriz. Esto forma parte del juego. 53 00:09:11,240 --> 00:09:27,240 Si os fijáis arriba, pone L y E. L son líneas, E son movimientos euclídeos. Entonces, los movimientos euclídeos son principalmente trazar rectas y trazar arcos de circunferencia. 54 00:09:27,240 --> 00:09:37,879 circunferencia. Entonces, pues dependiendo del nivel en el que estéis, os pedirá un objetivo, 55 00:09:38,000 --> 00:09:43,139 y es hacer una construcción con un número de líneas o un número de movimientos euclídeos 56 00:09:43,139 --> 00:09:51,279 prefijado. Por ejemplo, aquí nos está pidiendo hacer un rombo a partir de un rectángulo donde 57 00:09:51,279 --> 00:09:57,039 tenemos que utilizar o tendríamos que utilizar tres líneas como máximo o cinco movimientos 58 00:09:57,039 --> 00:10:03,200 euclídeos, ¿de acuerdo? Entonces, bueno, pues podemos utilizar la mediatriz, la podemos 59 00:10:03,200 --> 00:10:14,740 hacer a mano, podemos hacer la mediatriz de una de las diagonales, se nos marcan dos puntos 60 00:10:14,740 --> 00:10:22,879 en los lados opuestos y ahí pues tenemos nuestro primer rombo. Como sabemos un poquito 61 00:10:22,879 --> 00:10:25,360 de geometría, pues sabemos que hay una segunda solución 62 00:10:25,360 --> 00:10:28,779 y entonces podemos hacer la construcción 63 00:10:28,779 --> 00:10:32,019 simétrica desde los otros vértices 64 00:10:32,019 --> 00:10:34,960 uno por aquí y otro 65 00:10:34,960 --> 00:10:38,120 por allí, trazar la mediatriz 66 00:10:38,120 --> 00:10:40,779 de esa diagonal 67 00:10:40,779 --> 00:10:43,960 y ahora pues tenemos aquí 68 00:10:43,960 --> 00:10:46,879 en rojo se nos va a pintar 69 00:10:47,460 --> 00:10:50,639 aquí la segunda solución 70 00:10:50,639 --> 00:11:10,519 En naranja, perdón, no sé, ya no sé en qué color se ha pintado, ¿de acuerdo? Entonces, bueno, si veis es un juego, Euclidea es un juego que está muy basado en construcciones euclideas, por supuesto, es todo lo que se puede hacer con circunferencias y rectas. 71 00:11:10,519 --> 00:11:20,960 nos lleva a enseñar geometría con regla y compás, que es la motivación de la sesión de hoy, es el hilo conductor de la sesión de hoy. 72 00:11:24,419 --> 00:11:35,700 Si desbloqueáis el nivel beta, bueno, pues ahí tenéis, el beta va de ángulos y ya no ha jugado a ninguno más, con lo cual no podemos saber de qué son gamma, delta, etc. 73 00:11:36,059 --> 00:11:38,700 Os invito a que consigáis muchos puntos. 74 00:11:40,519 --> 00:11:54,659 El otro juego que no está tan conectado con la geometría de regla y compás y que inicialmente puede parecer un poco más básico y quizá más aburrido es el Pitagorea. 75 00:11:55,259 --> 00:12:06,899 ¿Por qué no tiene que ver con regla y compás? ¿O por qué inicialmente no tiene que ver con regla y compás? Bueno, pues porque se juega en una cuadrícula, como si tuviéramos un papel cuadriculado, no un folio. 76 00:12:06,899 --> 00:12:26,779 Bien, entonces lo vais a ver ahora. La primera ventaja que ya vemos con respecto al juego anterior es que todos los niveles son accesibles. Están todos desbloqueados, se puede jugar a cualquier cosa y dependiendo de la parte que nos interese trabajar, así podemos elegir unas u otras. 77 00:12:26,779 --> 00:12:46,860 Vamos a empezar por las sencillas, longitud y distancia. Yo ya he jugado algunas. Voy a la del principio. El juego se abre con esto. Construir un segmento de línea que conecte dos puntos. Simplemente desplazando con el dedo, empezando en un punto y acabando en otro. Hasta ahí ninguna dificultad. 78 00:12:47,779 --> 00:12:50,340 Después nos empieza a hablar de punto medio del segmento. 79 00:12:50,460 --> 00:12:54,159 Aquí podemos empezar a hablar de distancias, etc. 80 00:12:54,980 --> 00:13:01,399 Parece muy tonto, al principio parece muy tonto los primeros niveles que aparecen y efectivamente lo son. 81 00:13:01,399 --> 00:13:08,240 Quizá pueda ser de una geometría más de, pues no lo sé, de primaria incluso. 82 00:13:09,679 --> 00:13:14,740 Si os habéis dado cuenta, hasta entonces me ha ayudado la retícula para los puntos medios del segmento. 83 00:13:14,740 --> 00:13:26,779 Pero si ahora necesitamos marcar por aquí algún punto medio extra, pues ahora ya como que no está tan claro dónde puede estar los puntos medios. 84 00:13:26,779 --> 00:13:36,779 Aquí nos dicen puntos que dividan en tres. Bueno, dos puntos que dividan al segmento en tres partes iguales, pues seguramente sean estos. 85 00:13:37,539 --> 00:13:43,940 Como veis, aquí empiezan a salir conceptos que en un primero, en un segundo de la ESO, a lo mejor ya no están tan claros. 86 00:13:43,940 --> 00:14:07,519 Y es que la recta, cuando ya no sigue la línea de la retícula, de la cuadrícula, pues tiene una pendiente y tiene unas longitudes que no son 1 y 2. ¿De acuerdo? Todos los puntos que estén a distancia 2. ¿Qué puntos están a distancia 2? Bueno, pues esos parecen fáciles porque puedo contar con la retícula. 87 00:14:07,519 --> 00:14:10,299 los que estén a la misma distancia 88 00:14:10,299 --> 00:14:11,419 de los tres puntos 89 00:14:11,419 --> 00:14:14,080 pues este a lo mejor como están ahí 90 00:14:14,080 --> 00:14:16,200 en la retícula pues está muy fácil también 91 00:14:16,200 --> 00:14:18,139 pero aquí ya empieza a salir 92 00:14:18,139 --> 00:14:20,279 la idea de centro de una circunferencia 93 00:14:20,279 --> 00:14:21,080 por ejemplo, ¿vale? 94 00:14:21,539 --> 00:14:24,279 bueno, tenéis ahí niveles sencillos 95 00:14:24,279 --> 00:14:26,279 en relación a 96 00:14:26,279 --> 00:14:28,240 cosas que nos pueden 97 00:14:28,240 --> 00:14:29,919 interesar en este 98 00:14:29,919 --> 00:14:32,240 en este bloque de geometría 99 00:14:32,240 --> 00:14:34,120 que estamos tratando o que vamos a tratar en la 100 00:14:34,120 --> 00:14:36,240 sesión de hoy también, bueno pues 101 00:14:36,240 --> 00:14:50,899 Por ejemplo, reflexión. Podemos reflejar, esto es una simetría, con respecto a una recta. Pues supongo que la solución es esa de ahí. Vaya, anda, que si me equivoco en uno de estos ahora o me sale uno difícil, qué presión. 102 00:14:50,899 --> 00:15:10,440 La reflexión con respecto a esa recta, pues este de aquí. Y ahora tenemos que reflejar un triángulo. Bueno, pues marcamos uno de los puntos, el otro y el otro y ahora trazamos las rectas. Perfecto. Podéis continuar con la reflexión. 103 00:15:10,440 --> 00:15:29,419 Otros niveles que nos podrían interesar, pues simetrías con respecto a puntos. Yo ya he hecho aquí alguno de estos. Bueno, el primer simétrico sería este, después tendríamos este y ahora supongo que vendría este. 104 00:15:29,419 --> 00:15:53,259 Y el triángulo simétrico con respecto al punto, pues ahí lo tenemos. En fin, niveles, todos los que queráis, tipologías, todas las que queráis, área. Por ejemplo, mirad, antes he estado aquí jugando a uno y son cosas muy sencillitas, pero son disecciones. 105 00:15:53,259 --> 00:16:15,299 Vamos al fácil. El fácil es construir un rectángulo con el segmento AB como lado y que tenga el mismo área que la figura dada. Aquí ya estamos metiendo básicamente cuadraturas, rectangulaciones, vamos a llamarlas, y cálculo de área. 106 00:16:15,299 --> 00:16:37,980 Lo primero que hay que saber es qué área tiene el triángulo. Ejercicio directo. ¿Qué área tiene el triángulo? Pues base 4, altura 3, pues 6. Segundo ejercicio. Hay que saber qué rectángulo del lado 2 tiene área 6, pues 3. Y el tercer ejercicio, pues construirlo. Fácil. Este era fácil. 107 00:16:37,980 --> 00:16:46,279 ¿Y cómo construimos el rectángulo con segmento AB como un lado que tiene la misma área que la figura dada? 108 00:16:46,379 --> 00:16:50,600 Bueno, pues en el fondo esto es deshacer una cuadratura, más o menos. 109 00:16:51,320 --> 00:16:53,080 ¿Qué área tiene este cuadrado? 110 00:16:53,960 --> 00:16:57,700 Pues podríamos ponernos a contar con cuadraditos. 111 00:16:57,700 --> 00:17:03,960 Por ejemplo, aquí el teorema de Pic sería aplicable, también en el caso anterior. 112 00:17:03,960 --> 00:17:25,559 Y si no, pues con cómo lo hubiéramos hecho siempre. El lado del cuadrado mide raíz de 5, con lo cual el área del cuadrado es precisamente 5. Y bueno, pues si tiene que ser 5 y de lado 2, significa que la altura de este rectángulo que construyamos tiene que ser 2 y medio. 113 00:17:25,559 --> 00:17:44,680 Vale, coger dos está muy bien, pero ¿cómo cogemos el medio? ¿Dónde cogemos ese medio? Pues hay que construir líneas auxiliares. No lo sé, se me ocurre, ¿cómo podemos hacer aquí medio? 114 00:17:44,680 --> 00:18:05,529 Pues quizá podamos coger este, este, aquí así. Me complica un poco, pero ahí tenemos marcado ya el medio, ¿no? Y ahí está. 115 00:18:05,529 --> 00:18:30,529 O sea que un ejercicio sencillo, aparentemente sencillo, al final implica muchos procesos. Ha implicado calcular un área, ha implicado quizá obtener un teorema de Pitágoras, ha implicado deshacer un área y ha implicado pensar cuál es la construcción de una mediatriz a partir de una retícula. 116 00:18:30,529 --> 00:18:38,170 retícula. En definitiva, que lo que hay en estos jueguecitos, pues son unos entretenimientos muy 117 00:18:38,170 --> 00:18:45,170 buenos para ir en el metro o para estar en casa tirado en el sofá un rato, pero quizá también 118 00:18:45,170 --> 00:18:52,849 para pensárnoslo y programar una clase alrededor de ellos. Como veis, pues tenéis casi de todo, 119 00:18:52,849 --> 00:19:14,269 Tenéis poliminós o poliominós, no sé cómo lo llaman, que son disecciones. Aquí hay que diseccionar en dominós. Bueno, pues esta es muy fácil porque hay que hacer trozos de dos. Esta es muy fácil. 120 00:19:14,269 --> 00:19:26,829 Pero ya no es tan fácil a lo mejor la siguiente y es diseccionar en tetrominós, o sea, en piezas de cuatro cuadraditos donde todas tengan la misma forma. 121 00:19:27,470 --> 00:19:38,809 Bueno, pues yo es que ya lo he hecho, ya me lo sé, pero no fue la primera tentativa que hice esta solución. 122 00:19:40,230 --> 00:19:41,549 Empecé con otras. 123 00:19:41,549 --> 00:20:00,630 En fin, que no tiene ninguna moraleja el vídeo ni tiene ninguna enseñanza, simplemente lo que tiene es contaros que estas cosas existen por si no las conocíais e invitaros a que las llevéis a vuestros cursos. 124 00:20:00,630 --> 00:20:23,769 Hay otra versión de Pitagorea, que esta no la tengo descargada, que es Pitagorea 60, que en lugar de desarrollarse sobre una cuadrícula, se desarrolla sobre, digamos, un panal de abeja. Están, pero triangulados. Lo que sería la cuadrícula son triángulos equiláteros. 125 00:20:23,769 --> 00:20:41,269 Entonces, bueno, pues como he dicho ya al principio y ya voy terminando, tenemos aquí sobre todo Euclidea y Pitagorea, Euclidea más relacionado con construcciones de regla y compás, Pitagorea con construcciones más básicas, 126 00:20:41,269 --> 00:20:55,750 pero que al final, como tenemos restricción de herramientas, que al final es solo una cuadrícula y trazar líneas rectas, pues hay que darle un poquito al coco con bisectrices, mediatrices, etc. 127 00:20:55,750 --> 00:21:10,750 Nos lo he enseñado ahí, bueno, lo habréis visto ahí, para trazar paralelismos, perpendicularidades, entonces podéis trastearlo y podéis enseñárselo a vuestros chicos. 128 00:21:11,269 --> 00:21:32,730 Y nada más, en un ratito nos vemos, comentamos esto y os podéis poner a hacer la actividad que tenéis encargada ahora, que es, pues esencialmente, imagino que también lo conocéis, reconstruir a partir de la fórmula base por altura de un rectángulo, 129 00:21:32,730 --> 00:21:35,809 las demás fórmulas de área 130 00:21:35,809 --> 00:21:36,690 elementales 131 00:21:36,690 --> 00:21:39,809 haciendo disecciones de figuras 132 00:21:39,809 --> 00:21:41,490 y reconstruyendo triángulos 133 00:21:41,490 --> 00:21:43,589 lo dicho, nada más 134 00:21:43,589 --> 00:21:45,250 nos vemos en un rato, hasta luego