1 00:00:01,389 --> 00:00:06,049 Buenos días, soy Daniel Madero Jurado, maestro de Educación Primaria, especialista en Educación Física. 2 00:00:06,549 --> 00:00:09,970 En esta evidencia muestro cómo utilizo la tecnología para atender a la diversidad, 3 00:00:10,169 --> 00:00:13,769 favorecer la autonomía del alumnado y personalizar el aprendizaje del proyecto 4 00:00:13,769 --> 00:00:17,250 Diseñamos nuestro entrenamiento saludable, dirigido a quinto de primaria. 5 00:00:31,280 --> 00:00:37,179 La propuesta se organiza mediante una ruta personalizada de aprendizaje diseñada con criterios DUO. 6 00:00:37,679 --> 00:00:42,740 El objetivo es que el alumnado no realice una única actividad cerrada e igual para todos, 7 00:00:42,740 --> 00:00:48,880 sino que pueda avanzar con distintos apoyos, diferentes niveles de dificultad y varias formas de presentar el producto final. 8 00:00:49,420 --> 00:00:56,740 Esta ruta ayuda a eliminar barreras de acceso al aprendizaje, especialmente en alumnado con dificultades de comprensión lectora, 9 00:00:57,700 --> 00:01:01,079 coordinación motriz, autonomía o seguridad en la práctica. 10 00:01:02,579 --> 00:01:07,359 En el menú inicial, cada equipo puede elegir entre tres itinerarios. 11 00:01:07,359 --> 00:01:15,340 Ruta de refuerzo, ruta principal y ruta de ampliación. 12 00:01:15,819 --> 00:01:24,780 Esta organización permite ajustar la actividad a distintos ritmos y necesidades, sin separar al alumnado de la dinámica general del proyecto. 13 00:01:29,329 --> 00:01:33,010 La ruta de refuerzo está pensada para equipos que necesitan más apoyo. 14 00:01:33,010 --> 00:01:43,950 Incluye instrucciones breves, apoyos visuales, pictogramas, vídeos demostrativos mediante código QR, menor número de ejercicios y ayuda del profesor o de un compañero tutor. 15 00:01:45,510 --> 00:01:49,409 En esta ruta se reduce la carga de lectura y se facilita la comprensión de la tarea. 16 00:01:49,569 --> 00:01:57,370 Por ejemplo, el alumnado puede diseñar solo tres ejercicios seguros, consultar una infografía de apoyo y practicar más tiempo antes de grabar o presentar el circuito. 17 00:01:57,370 --> 00:02:17,620 En esta ruta, en la ruta principal, guía el trabajo habitual del proyecto. El alumnado elige un objetivo de entrenamiento, prepara el calentamiento, diseña entre 4 y 6 ejercicios, organiza los descansos, añade la vuelta a la calma y crea un producto digital con Canva, vídeo y código Square. 18 00:02:17,620 --> 00:02:24,840 Esta ruta permite que los equipos trabajen con autonomía, pero siguiendo una estructura clara y accesible 19 00:02:24,840 --> 00:02:33,039 La ruta de ampliación ofrece un reto mayor para el alumnado, que puede avanzar con más independencia 20 00:02:33,039 --> 00:02:37,800 En este itinerario, los equipos diseñan variantes fáciles y difíciles de los ejercicios 21 00:02:37,800 --> 00:02:44,340 Adaptan el circuito a compañeros con distinto nivel, registran la intensidad del esfuerzo y justifican sus decisiones 22 00:02:44,340 --> 00:02:50,180 Además, revisan aspectos de privacidad, autoría y uso responsable de imágenes antes de compartir el producto final. 23 00:02:55,560 --> 00:02:59,539 Otro elemento importante es que el alumnado puede elegir cómo presentar su producto final. 24 00:02:59,879 --> 00:03:05,719 Puede hacerlo mediante una infografía, un vídeo, un audio explicativo, una presentación digital o un circuito con códigos QR. 25 00:03:06,280 --> 00:03:09,280 Esta variedad permite distintas formas de expresión y participación. 26 00:03:09,800 --> 00:03:17,879 No todo el alumnado tiene que demostrar lo aprendido de la misma manera, sino que pueden elegir el formato que mejor se ajusta a sus capacidades y al trabajo del equipo. 27 00:03:19,240 --> 00:03:36,639 Por último, se requiere una adaptación concreta para el alumnado con dificultades de comprensión lectora o coordinación motriz. Esta adaptación incorpora frases cortas, pictogramas, vídeos, modelo, audio, explicativo, más tiempo de práctica, menor número de ejercicios y apoyo de un compañero tutor. 28 00:03:36,639 --> 00:03:46,439 En conclusión, esta evidencia muestra cómo la tecnología permite personalizar el aprendizaje, ofrecer apoyos, aumentar la autonomía y favorecer la participación de todo el alumnado. 29 00:03:46,860 --> 00:03:54,319 La propuesta integra múltiples formas de representación, acción, expresión e implicación siguiendo los principios del diseño universal para el aprendizaje.