1 00:00:00,000 --> 00:00:02,800 Con contenido digital voy a hablar sobre Cajud. 2 00:00:02,800 --> 00:00:06,880 Cajud permite fomentar la participación activa del alumnado, 3 00:00:06,880 --> 00:00:12,720 mejorar la atención y retención del contenido de una forma divertida y dinámica. 4 00:00:12,720 --> 00:00:16,600 También podemos decir que es una metodología de enseñanza que destaca por su capacidad 5 00:00:16,600 --> 00:00:19,640 para motivar y enseñar de manera única. 6 00:00:19,640 --> 00:00:23,560 En este caso, creamos un Cajud del digital. 7 00:00:23,560 --> 00:00:29,320 Siguiente forma, ponemos una pregunta sobre el contenido que vamos a trabajar, 8 00:00:29,320 --> 00:00:34,720 podemos insertar imágenes, podemos hacer la forma de respuesta de diferentes maneras, 9 00:00:34,720 --> 00:00:38,320 dando cuatro respuestas y una es la válida, 10 00:00:38,320 --> 00:00:40,960 también puede ser de verdadero o falso, 11 00:00:40,960 --> 00:00:48,440 con respuesta corta según como queramos que el niño conteste 12 00:00:48,440 --> 00:00:55,280 y también nos es válido a la hora de adaptar metodológicamente a niños que tengan necesidades. 13 00:00:55,280 --> 00:00:57,920 También el tiempo de cada pregunta puede variar, 14 00:00:57,920 --> 00:01:02,400 aquí también podemos jugar para esos niños que necesiten más tiempo. 15 00:01:02,400 --> 00:01:06,360 Una vez que hemos realizado todas las preguntas, 16 00:01:06,360 --> 00:01:14,880 pues nos vamos a nuestro concurso, 17 00:01:14,880 --> 00:01:20,360 aquí quedarían todas las preguntas y las respuestas que hemos ido haciendo al profesorado 18 00:01:20,360 --> 00:01:25,320 y para ellos empezaríamos, damos a empezar y nos genera un código. 19 00:01:25,360 --> 00:01:29,200 El alumnado lo que tiene que hacer es, en su tabla, 20 00:01:29,200 --> 00:01:32,960 ese código lo tienen que ingresar al pin del juego, 21 00:01:32,960 --> 00:01:37,400 pueden jugar individual o en forma de equipo, según se lo considere. 22 00:01:37,400 --> 00:01:40,840 Aquí introducen el código que se genera, 23 00:01:40,840 --> 00:01:47,640 vamos a ponerle un clásico, que se genera y ya empezarían a realizar todo el cuestionario. 24 00:01:47,640 --> 00:01:51,040 Voy cogiendo este número, lo introducirían aquí y luego ponían su nombre 25 00:01:51,040 --> 00:01:54,920 y ya empezarían, una vez acabado, 26 00:01:54,920 --> 00:01:57,440 nosotros a los profesores nos vamos a informes 27 00:01:57,440 --> 00:02:01,360 y aquí nos saldrían todos los resultados del alumnado, 28 00:02:01,360 --> 00:02:05,040 por ejemplo, aquí todos los que hemos hecho este año, 29 00:02:05,040 --> 00:02:10,120 por ejemplo aquí, 30 00:02:10,120 --> 00:02:13,920 pues son 17 jugadores 31 00:02:13,920 --> 00:02:18,640 y aquí están los alumnos y aquí están las notas que han sacado. 32 00:02:18,640 --> 00:02:24,240 Por ejemplo, si no saben por qué han sacado un 7,5 porque es sobre 100, 33 00:02:24,240 --> 00:02:28,440 pues podemos ver, a su vez, todas las preguntas 34 00:02:28,440 --> 00:02:31,200 y los resultados que han sacado y analizarlos, 35 00:02:31,200 --> 00:02:35,720 el por qué le han ido bien, el por qué se han equivocado 36 00:02:35,720 --> 00:02:39,760 y esto sería todo, un poquito de explicación sobre la herramienta Caja.